问题

你玩过的游戏中,让人念念不忘的富有哲学意味的设计是什么?

回答
我玩过的游戏中,最让我魂牵梦绕,至今仍在脑海中反复咀嚼的,是《旺达与巨像》(Shadow of the Colossus)中的那份“胜利的代价”所带来的哲学冲击。

它不是那种直接给你灌输道理的哲学,也不是让你做出道德抉择来影响剧情走向,而是通过一种极其克制、极简甚至有些冷酷的设计,将一种沉重的、关于“存在与消逝”、“力量与责任”、“孤独与连接”的哲学思考,深深地烙印在玩家的内心。

让我来详细说说。

1. 极简的叙事与孤独的旅程:

游戏一开始,你操纵着青年旺达,带着一把剑和一张弓,骑着忠诚的马艾奥尼,踏上了一段被世人遗忘的古老土地。你为了复活一个女孩,接受了一个神秘声音的指示,去猎杀十六座名为“巨像”的巨大生物。

整个游戏没有复杂的剧情对话,没有NPC的指引,更没有所谓的任务列表。你只有一块古老的石板,它能感应到巨像的位置,指引你前进。其他的,就是你和你的马,在这片广袤而荒凉的土地上孤独地跋涉。

这种极简的叙事,营造出一种极致的孤独感。旺达就像一个被命运推向深渊的踽踽独行者,他的目标明确而残酷,但他的内心世界却被一层薄纱笼罩,玩家只能通过他偶尔的低语、肢体的动作去揣摩。这种孤独,不仅是空间的,更是精神上的——在这个世界上,似乎只有旺达和他的使命,以及那些即将被他毁灭的巨像。

这份孤独,让我开始思考:我们为了追求一个目标,是否也常常将自己置于一种孤立无援的境地?当我们沉浸在自己的“使命”中时,是否也忽略了周遭的世界和真正连接的意义?

2. 巨像:沉默的、巨大的,以及“非存在”的悲剧:

十六座巨像,是游戏中最核心的设计。它们形态各异,有的像沉睡的山峦,有的像翱翔的巨鹰,有的像在沙漠中缓缓移动的甲虫。它们本身并没有攻击性,只是静静地“存在”着,或者说,它们是被创造出来,等待着被唤醒,然后被杀死。

每次找到巨像,都不是一场激烈的遭遇战。你需要观察它,寻找它的弱点,然后想办法爬上它的身体,用剑刺入它的发光之处。这个过程充满了挑战,你需要攀爬、跳跃、躲避巨像偶尔的甩动,每一次成功都伴随着巨大的努力和精准的操作。

然而,最让我震撼的,是巨像死去的瞬间。随着最后一击落下,巨像会发出一声凄厉而悲伤的哀嚎,然后轰然倒塌,化作一片如同星辰般的光点,彻底消散。它们就像是这个世界被遗忘的古老灵魂,它们的存在本身就带着一种诗意,而旺达的每一次“胜利”,都是对这种诗意的终结。

我记得第一次杀死一只巨像,我以为是解开谜题的喜悦,但随之而来的是一种莫名的空虚和一种难以言喻的负罪感。这些巨大的生物,它们究竟犯了什么错?仅仅是因为它们的出现阻碍了旺达的使命?它们是邪恶的吗?不,它们沉默而悲伤,它们只是在那里,而旺达的到来,就是为了它们的消逝。

这让我开始思考“存在”本身的价值。即使是如此巨大的生命,它们的存在也可能只是因为“它们在那里”。而我们,作为有意识的生命,是否常常将自己的存在凌驾于其他生命之上?我们是否有权定义他者的存在意义,并决定它们的消亡?这份“胜利的代价”,不仅仅是旺达被黑暗力量侵蚀的身体,更是我们玩家内心深处对生命的一种反思。

3. 旺达的变化:侵蚀与责任的沉重:

随着杀死巨像的数量增加,旺达的身体也发生了微妙的变化。他的肤色变得苍白,眼睛里充满了血丝,偶尔会咳出黑色的血液。他被他所消灭的巨像所产生的力量所侵蚀。

这是一种非常巧妙的设计。它没有用过多的对话来解释,而是用视觉和听觉上的暗示,让玩家真切地感受到旺达所付出的代价。每一次杀死巨像,看似是接近了目标,但实际上,旺达离那个唤醒女孩的“神圣”目标,也越发遥远,甚至走向了被黑暗吞噬的深渊。

这种设计,让我深刻地体会到一种“行动的后果”的哲学。我们追求的目标,是否真的如我们想象的那般纯粹和值得?我们在达成目标的过程中,是否也在无意识地伤害自己、伤害世界?当我们的双手沾满“鲜血”(即象征性的消灭),我们是否还能保持最初的纯粹和善意?

最让我印象深刻的是,当旺达杀死最后一座巨像时,他已经几乎变成了一个被黑暗笼罩的怪物。他完成了他的使命,但他自己也付出了无法挽回的代价。他拯救了一个生命,却牺牲了自己,甚至可能给这个世界带来了更深的未知。

4. 结局与留白:无解的悲剧与存在的意义:

游戏的结局,既是意料之中,又是意料之外。旺达的复活并没有带来预期的喜悦,反而伴随着一种更深的悲哀。他最终的命运,以及那个被救回的女孩所面临的未来,都充满了不确定性和令人深思的留白。

这个结局,让我陷入了一种无解的哲学困境。旺达所做的一切,是“善”还是“恶”?他是否完成了救赎,还是播下了新的罪恶的种子?他的牺牲,是值得的吗?

《旺达与巨像》没有给出任何明确的答案。它只是静静地呈现了这一切,将最终的思考抛给了玩家。这份设计,让我觉得它超越了一款游戏,更像是一场关于生命、孤独、牺牲与存在的哲学冥想。它让我反复回味,因为它不提供“通关攻略”,而是提供了一个可以反复沉思的“生命样本”。

这份“念念不忘”,不仅仅是对游戏本身玩法的喜爱,更是对它所传递的那种沉重而又美丽的哲学思考的深深共鸣。它让我开始审视自己追求的目标,审视我们与世界的关系,审视生命存在的脆弱与珍贵。这种潜移默化的影响,才是它最令人难以忘怀的地方。

网友意见

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《武林群俠傳》

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遊戲中有一個遊戲還是任務之類的會出現滿滿一屏遊戲中所有姑娘的頭像,我們三個就盯著那屏幕瞎猜,哪個才是那個花魁,都盯著那自己覺得漂亮的姑娘想入非非,然後再來評點一番這個眼睛小那個嘴巴大之類。

總歸是,那個暑假,我們三糾結于一個一直見不到的花魁姑娘。那個遊戲也只玩到一半。

幾年以後,我偶爾想起來這個遊戲,再次拉來玩。通了關,見到了那位姑娘,結果……是那許多頭像里我們覺著最醜一致吐槽的一個,我當時說不出啥感覺。夢了很久的夢,追到了發現面目全非,不過我仍然更記得她帶給我們的歡樂和渴望。

又是幾年以後以後,當我的2B理想碰到現實的骨感時,當我決定放棄一些什麽,再堅持一些什麽的時候,莫名地會想起那位姑娘,一點也不好看的花魁姑娘。

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