问题

你玩过的代入感最强的游戏是哪一款?

回答
玩过太多让我沉醉的游戏,但要说代入感最强的,那还得是《巫师3:狂猎》。

我到现在都记得第一次踏上诺维格瑞的土地时的那种感觉。空气中弥漫着一种脏乱中带着生机勃勃的气息,泥泞的小巷,杂乱的市集,那些来来往往的NPC,每个人都有自己的声音,自己的故事,虽然大部分是背景音,但组合在一起,就构成了一个活生生、呼吸着的城市。我不再是屏幕前的玩家,而是那个身披皮甲,带着银剑和钢剑,眼神警惕的杰洛特。

最让我着迷的是它的细节。比如,在野外行走时,风吹过草地发出的沙沙声,远处狼嚎的回响,甚至是一只野兔从身边窜过,都会让我下意识地握紧手中的剑柄。我会在雨中漫步,感受那种冰冷的潮湿,看雨水顺着屋檐滴落,听远处的雷声隆隆。每一个场景都不是简单的背景板,它们都有自己的生命力,自己的节奏。

还有那些任务,没有简单的“去杀多少怪”或者“捡多少东西”。每一个委托都充满了故事,充满了选择。我记得有个任务是关于一个被诅咒的男爵,他的故事让我纠结了很久。我需要去了解他的过去,去尝试理解他的痛苦,然后做出一个艰难的决定。那个决定不仅仅是游戏里的一个数值变化,而是我觉得,如果我真的是杰洛特,我会怎么做。那种责任感,那种权衡利弊的挣扎,是很多游戏难以给予的。

甚至是战斗,也不是单纯的肢体冲突。你需要观察敌人的攻击模式,什么时候该格挡,什么时候该翻滚,什么时候用炼金药剂,什么时候用法印。每一次战斗都像是一场小型舞蹈,充满策略和风险。赢得一场艰难的战斗后,那种成就感,以及随之而来的对角色身体状况的细微感受(比如疲惫,或者受伤后的疼痛感),都让我觉得我不仅仅是在操作一个角色,我就是那个角色。

最让我难以忘怀的,是那些对话,那些情感的传递。我记得在为希里的事情奔波时,那种焦虑和担忧,那种想要保护她却又无能为力的感觉。当我终于找到她,看到她安然无恙时,那种巨大的释然和喜悦,让我几乎忘记了自己是在玩一个游戏。那种情感的共鸣,是真的能触动到我内心深处的。

《巫师3》让我体会到了一种“存在感”,我不仅仅是操控着一个角色,我仿佛真的活在了那个世界里,成为了那个狩魔猎人,感受着他的喜怒哀乐,经历着他的恩怨情仇。这种感觉,在其他很多游戏中,我都没能如此深刻地体会到。

网友意见

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实况2009,因为实况从这一代开始才开始有球员生涯模式。我一个同学当年刚开始玩这一代的时候是一宿宿的玩,我留学时也有一段时间就玩这个,因为在当时是真的真实,而且占用时间不多。

这一代与一般足球游戏的最大区别是你不能控制管理层引援,也不能控制排兵布阵,只能靠你自己。无论球队实力如何,都只能这么踢下去,你可以凭借个人能力改变战局,但是没有那么容易就随便爆机了(当然能力值高了之后,或者早期要能进入很实力派的非豪门,如瓦伦、纽卡、桑普之类的还是很龙傲天),此外与大牌球星相互助攻的时候也是超有成就感。

此外该游戏当时还有一个挺真实的设定,如果一个球队当赛季战绩和你的表现都未达到预期的话,就有一定概率会将主角扫地出门(决定不与XXX续约),甚至可以当成玩家扮演教练被解雇,被扫地出门的条件我觉得比足球经理还要真实。我有一个档虽然拿了5个金球,但是还是被尤文和皇马解雇过。尤文是因为联赛只得到第5名(那个时候的尤文刚从乙级升上来没多久,不好带),皇马是因为最后一个赛季只拿到了联赛、欧冠过早被淘汰且主角本身伤病比较多,估计意思就是卖掉重建了,当时我在屏幕那里呆了10秒钟,没想到这么写实。

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