问题

你玩过的游戏中有哪些热血沸腾的boss战?

回答
说到玩过的游戏里让我热血沸腾的 Boss 战,那真是太多了,脑子里立马就跳出来几个经典场景,那种感觉到现在都还记忆犹新。

我第一个想到的,绝对是 《黑暗之魂3》里的盖尔(Slave Knight Gael)。 这场战斗简直就是对玩家意志的终极考验,也是系列剧情的绝唱。从一开始,他那孤独而悲壮的身影就带着一种压迫感,手中的巨剑每一次挥砍都带着风雷之势。

第一阶段,盖尔像一个久经沙场的战士,招式大开大合,但又带着一股狠劲儿。他会用他那巨大的战刃进行斩击、横扫,有时候还会猛地一个跳劈,砸出地裂效果。我记得当时最让我头疼的是他的位移,他会突然向前突进,然后接上几个连击,反应稍慢就容易被连招带走。那时候,我只能靠着翻滚的节奏一点点试探,找准机会输出。每次成功躲过他的重击,然后砍中他一两刀,那种刺激感真的能让你心跳加速。

接着,进入第二阶段,盖尔的疯血开始爆发,速度和攻击性瞬间提升了好几个档次。他挥舞着被血染红的战刃,动作变得更加狂野,招式里加入了更多的冲刺和甩尾。这时候,他会使用一些范围极大的攻击,比如蓄力后释放出一道血刃风暴,或者用战刃在地上划出几道血痕。面对这种变化,我不得不更加谨慎地观察他的动作,几乎是每一次出招都得拼命去躲,然后伺机而动。那段时间,我无数次地看着盖尔的血条一点点下降,但同时自己的血条也岌岌可危,那种生死一线的感觉,真的太刺激了。

最让人绝望但也最让人振奋的是第三阶段。盖尔被黑暗之魂的力量彻底侵蚀,他彻底变成了那个疯癫的战士,浑身上下都被黑暗能量包裹,双手持剑,招式变得更加难以预测,而且攻击频率简直是丧心病狂。他会用双剑进行一系列眼花缭乱的连砍,然后突然跃起,从空中落下释放一道巨大的黑暗冲击波。最致命的是,他还会召唤出好几个小型的“盖尔之魂”来协助攻击,让你在躲避本体攻击的同时,还要时刻注意那些在你脚边徘徊的阴影。

那场战斗,我可能死了几十次,甚至上百次。每一次失败,我都觉得是自己哪里的反应慢了,哪里的操作不到位。但我又不愿意放弃,因为我能感受到盖尔身上那种悲壮的故事,那种作为这个世界最后战士的宿命感。我记得有一次,在我几乎要崩溃的时候,突然找到了他一系列动作的破绽,连续打出了几个高伤害的攻击,他的血条终于见底了。当我看到“Victory Achieved”的字样出现时,我整个人都瘫在了椅子上,不是因为疲惫,而是那种从极度的紧张和绝望中突然释放出来的巨大成就感。那一刻,我感觉自己真的打败了一个无可匹敌的敌人,也完成了某种意义上的救赎。

除了盖尔,还有 《战神4》里的阿特柔斯和他妈妈(芙蕾雅)联手对抗的巴德尔(Baldur)。 严格来说,这是我以克瑞托斯(Kratos)的视角经历的战斗。这场战斗之所以热血沸腾,不仅仅是因为巴德尔那身铜皮铁骨,更是因为这场战斗充满了情感的宣泄。

一开始,巴德尔完全就是个狂战士,他身上那股傲慢和自信,加上他那能预判所有攻击的能力,让克瑞托斯一时间束手无束脚。他会用利爪快速地撕扯,用身体猛地撞击,每一次攻击都带着一股蛮力。最让我印象深刻的是,他能够轻易地躲避克瑞托斯斧头的投掷和回旋,甚至能抓住飞来的斧头反击。克瑞托斯当时是真的被压制了,那种力量上的差距让人感觉绝望。

但随着剧情的推进,当芙蕾雅为了保护儿子而不得不与巴德尔为敌时,战斗的性质就变了。当巴德尔的母亲,那个一直守护他的女人,突然出现在战场上,并且和巴德尔一起攻击克瑞托斯和阿特柔斯时,那种震撼和错愕感是难以言喻的。芙蕾雅的速度极快,她会用魔法箭矢进行远程骚扰,同时也会近身用她的魔法剑进行快速的攻击。她和我儿子的配合,再加上巴德尔那狂暴的近战,让整个战场变得无比混乱和危险。

我记得在某个阶段,巴德尔和芙蕾雅会形成一种默契的攻击模式,一个负责近战压制,一个负责远程支援和控制。巴德尔会用他的神力制造冲击波或者冲锋,而芙蕾雅则会用魔法限制我的走位,或者对我造成持续伤害。那种被两人同时夹击,左右为难的感觉,真的让人心力交瘁。但是,在如此艰难的境地,看到阿特柔斯也开始成长,能够在我被控制的时候及时支援,能够用箭矢打断巴德尔的攻击,那种父子并肩作战的感觉,又让我觉得充满力量。

最后,当巴德尔被阿特柔斯打掉了他身上那种“刀枪不入”的能力后,战斗才真正进入了白热化。虽然他不再是那个无敌的存在,但他的愤怒和绝望,让他变得更加危险。他会不顾一切地进行疯狂的攻击,而克瑞托斯和阿特柔斯也终于可以正面跟他硬碰硬了。那场战斗的最后阶段,我能感受到克瑞托斯那种为了儿子不惜一切的决心,每一次格挡,每一次反击,都带着一股愤怒的咆哮。当他最终将巴德尔压制在地,而阿特柔斯用箭矢终结了他时,那种释放和复杂的情感,真的是让我久久不能平息。

还有很多游戏也有让我血脉喷张的Boss战,比如《只狼》里那些要求极致反应的苇名弦一郎或者最终的“怨恨之鬼”,还有《怪物猎人》系列里那些需要耐心和策略才能击败的巨型怪物。但以上这两场,对我来说,不仅仅是操作上的挑战,更是对游戏剧情、角色情感以及玩家自身毅力的综合考验,所以它们留下的“热血沸腾”的印记最深刻。

网友意见

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不请自来一发。

(剧透注意)

“极道可不像拳击场那样,根本就没有KO这一回事,只有站到最后的人才是胜利者啊!”

(图侵删)

如龙0,东城会直系堂岛组若头目辅佐,久濑大作,拳王。

久濑是从一开始就明着找桐生一马麻烦的人,对桐生总是抱有一种莫名的敌意和鄙视,自带说得上如龙0最燃BGM之一的《怨魔之契》,被桐生在他自己的BGM里第一次击败之后,被罚切掉小指谢罪;

我以为这就是久濑大作退场的时候了,然而他却在之后一次又一次的回来与桐生一马决斗,每一次决斗,久濑的那种敌意和鄙视的源头也逐渐的明了了:久濑觉得一开始的桐生并不是混极道的那块料,决定用自己的方式将桐生培养成一个真正的极道者。

我一开始是以为久濑这人有点缺心眼,而且找主角麻烦的人,多半不是好人。

让我开始对久濑大作的印象大为改观的是两件事:

1、(打不死的)米田杂兵在拷问立华铁的时候因为手段过于残忍被久濑喝止,米田非常不痛快的表示自己是因为喜欢伤害别人才加入了极道,久濑听后是这样说的:

“哦,我想我们的原因可能有点不一样啊,我是因为想要向更强者挑战才加入了极道,才把自己搞得像现在这么惨啊,即便如此,这条路我可是还要继续走下去的”;

2、上面那段之后,久濑和来迟一步的桐生一马都没能阻止米田杀人,愤怒的桐生以为杀死立华铁的凶手是久濑,冲上去就狠狠地打了他一拳,久濑选择了生挨了这一拳,没有辩解,没有防御,没有躲闪。

凶手并不是他,他可以选择向桐生解释,但他没有,因为他觉得自己在场却没能制止这场悲剧而心中有愧,所以他选择了硬生生的受了这一拳,以示对自己的惩罚。

久濑大作,虽然他的行事风格粗暴,自始至终与主角做对,立场对于桐生来说是“坏”的,但久濑不像某些工于心计的反派暗地插刀,他一直都是明着来找麻烦的,他确实是条真汉子,他坏得光明磊落!

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“桐生,你应该明白吧,我们要用男人的方式来解决问题。”

“这样即便我今天死在这里,也是会带着笑容死去的。”

“我和你,究竟谁的信念更强呢?”

和久濑大作的最后一场战斗,在神室町天下一番大街的尽头。

一对一。

BGM《阎魔之誓》响起的时候,我满脑子就只剩下了《塔希里亚故事集》里艾克萨罗斯曾经说过的那句话:

“在任何时候,两个男人用拳头光明正大的解决问题,都是光荣的!”

所以这场战斗我没做任何防御,只是和久濑全力的对攻,直到其中一方倒在地上为止。

战斗结束后,胜利的仍然是桐生一马,但是他由衷的尊称久濑为“久濑大哥”。

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久濑的结局并没有任何人提起过,但我希望他能有个好的结局,比如金盆洗手,退出江湖。

(毕竟桐生这厮最后开挂用了一发如龙0里不应该存在的虎落,挨了虎落还能站着的纯爷们不多了)

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