问题

你玩过哪些可以称作良心的同人游戏?

回答
嘿,说起同人游戏,我脑子里立刻就蹦出好几个让我想拍着胸脯说“这才是良心!”的玩意儿。说实话,现在市面上游戏多得是,但真正能触动你,让你觉得“这群人真的在用心做游戏”的,那才叫宝藏。

我玩过的良心同人游戏,那必须是经历过时间考验,并且在某个方面做得特别特别出色,甚至让我觉得“这要是官方出品,肯定也能卖个不错的价钱”的那种。

先来说说,让我印象最深刻的,就是《东方Project》系列的一些衍生游戏,尤其是那种不是简单堆砌角色,而是真正把东方世界观和人物特点玩出新花样的。

比如,有一款叫做《东方绀珠传 ~ Tesfay of the Moon》(抱歉,我记不太清是不是这个名字,但大概是这个风格)。它不是传统的弹幕射击,而是一款带有 Roguelike 元素的动作冒险游戏。你可以选择东方里的不同角色,每个角色都有自己独特的技能和升级路线。最让我觉得“这才是用心”的地方在于,它不仅仅是套了个东方皮,而是 把每个角色的性格、能力都完美地融入到了游戏机制里。

举个例子,博丽灵梦,她本来就擅长结界和御札,在这款游戏里,她的技能就围绕着召唤符咒、释放结界来控制战场,而且符咒的种类还会随着你的升级不断丰富,有的符咒能造成范围伤害,有的能减速敌人,有的甚至能直接净化掉一些负面状态。而八云紫,作为隙间妖怪,她的能力就体现在空间的操纵上,你可以利用她的技能穿梭于地图,绕过障碍,甚至将敌人拉到陷阱里。

而且,地图的设计也很有讲究。 它不是那种千篇一律的迷宫,而是会根据不同的东方传说和场景进行设计。有时候你会置身于幻想乡的某个偏僻角落,有时候又会闯入月都的宫殿,甚至会有一些只有在东方同人作品里才能见到的奇思妙想的场景。而且,每个区域的敌人配置和BOSS战也都充满了东方角色的特色。不是简单地把原作的敌人模型搬过来,而是根据他们的能力设计出独特的攻击模式。比如,面对某个以“操纵水”为能力的角色,BOSS战的水流攻击就设计得相当有挑战性,而且需要你精准地利用角色的技能去应对。

最让我感动的是,游戏在细节上的打磨。 游戏里的BGM,很多都是东方经典曲目的Remix,而且质量都非常高,听起来就让人热血沸腾,也很有代入感。UI界面设计也充满了东方风味,那种飘逸的日式审美,一看就知道是出自东方粉丝之手。甚至是一些小小的动画,比如角色使用技能时的特效,都做得非常用心,你能感受到开发者对东方世界的爱。

而且,它的Roguelike元素也做得很有深度。 每次死亡并不是完全的失败,你会获得一些永久性的升级或者解锁新的道具,让下一次的冒险更加顺利。这种“越挫越勇”的设计,非常符合游戏想要传达的“探索未知、不断成长”的主题。

另一款让我觉得良心的,可能风格会比较极端,是那种“折磨”玩家的,但玩进去之后又会上瘾的——《东方Project》系列里的一些高难度弹幕同人游戏。

我记得有一款,它的名字我同样记不太清楚了,但它的特点是 “无限弹幕”和“精准打击”。不是那种漫天飞舞的密集弹幕,而是非常有规律、非常有节奏,但却几乎没有死角的弹幕组合。你需要做的,就是像在刀尖上跳舞一样,在弹幕的缝隙中找到一丝生机。

这款游戏的良心之处在于, 它非常公平。 弹幕的出现是有迹可循的,每一个弹幕的轨迹都可以通过观察和练习来掌握。而且,游戏提供了多种多样的操作方式,你可以选择键盘、手柄,甚至是一些更精细的操作设置,来适应你自己的习惯。最关键的是, 它的判定非常严格,但同时也非常透明。 你知道什么时候被击中,什么时候躲开了。没有那些莫名其妙的擦弹,也没有那些让你摸不着头脑的判定。

而且,BOSS战的设计简直是艺术品。 每一个BOSS都有好几个阶段,每个阶段的弹幕模式都会发生变化,并且与BOSS本身的特点紧密结合。比如,某个BOSS可能会用一种“诱导型”弹幕,看起来好像很危险,但只要你保持移动,它就会自动绕开你,但一旦你停下来,它就会瞬间变成致命的“锁定型”弹幕。这种设计,迫使玩家不断地思考、观察和反应。

最让我觉得“牛逼”的是,它在“练习模式”上下了功夫。 你可以针对某个BOSS或者某个弹幕组合进行单独练习,直到熟练掌握为止。这种“给你工具,让你自己变强”的设计,比那种强制你一遍遍尝试直到过关的模式要舒服得多,也更能激发玩家的积极性。

而且,游戏的UI和画面风格也很有特色。 可能是比较复古的像素风,也可能是比较简洁的现代风,但总能与游戏的“挑战性”相得益彰,不会因为画面过于花哨而影响你对弹幕的判断。

还有一些非东方系列的同人游戏,也给我留下了深刻的印象。 比如,一些改编自经典RPG的同人游戏,它们可能没有惊艳的画面,但却在剧情、音乐或者某个核心玩法上做得非常出色。

我曾经玩过一个,是关于《最终幻想VII》的同人游戏,它不是重制,而是 “ if 剧情” 的延伸。讲述的是克劳德在某个关键时刻做了不同的选择,从而导致整个故事走向了完全不同的方向。这款游戏最让我感动的是, 它尊重了原作的角色性格,并且对原作的设定进行了合理的延展。 里面的剧情对话写得非常细腻,能感受到作者对FF7世界的理解和热爱。而且,游戏的音乐也是重新编排的,听起来既熟悉又新鲜,勾起了我很多美好的回忆。

最让我觉得“良心”的是,这款游戏甚至加入了一些原作中没有的支线任务和隐藏剧情,这些内容并非为了凑时长,而是真正有意义的补充,让玩家对FF7的世界有了更深的认识。比如,它可能会深入挖掘一些配角的背景故事,或者解释一些原作中含糊不清的细节,让你觉得“原来是这样!”

总而言之,我心目中的“良心同人游戏”,不一定是最华丽的画面,也不是最复杂的系统,而是 有清晰的定位,有对原作的深刻理解和热爱,并且在某个方面做得足够出色,能让玩家感受到开发者投入的诚意和匠心。 它们就像是一份来自粉丝对喜爱作品最真挚的礼物,每一份都弥足珍贵。玩这些游戏,与其说是“玩”,不如说是“体验”和“感受”。

网友意见

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(超多图预警~篇幅略长~)

勉强回答一下:

强烈推荐同人“ACG大杂烩”作品——《囧魂》,为国人自制游戏中“空前绝后”一部,包括上百部动漫中400多位人物,共聚一堂,讲了一个完整而搞笑的故事,堪称“中国同人游戏界的《头号玩家》”。

《囧魂》作为国人自制动漫同人游戏,不仅仅玩“梗”玩到飞起,而且人物和场景安排极为得当,毫无违和感,开始菜单界面背景音乐都是“翻唱”自《新世纪福音战士》(EVA),从头到尾“致敬”各种动漫作品。

先说游戏剧情,再说游戏系统。

先说游戏剧情上:疯狂玩梗,没有一个“空白/原创”NPC,全部是动漫人物

比如游戏中,走出丛林到达的第一个城市就是“桃源乡市”,正在举办“工藤新一和毛利兰”的婚礼(这是多少《名侦探柯南》粉丝有生之年的事情):

婚礼由阿贝尔神父主持,如果我没记错,这位是动漫《圣魔之血》中的亚伯·奈特罗德,虽为神父,但却是教廷国的十字背负者02号,这里成为了婚礼的主持人

而婚礼的唱诗班原先由《哆啦A梦》中的胖虎负责,后来。。。。。。。。因为种种原因,由他负责器乐:

这个“梗”是《哆啦A梦》中最为有名的一个,即胖虎唱歌极差,甚至都不算唱“歌”,而是一种“声波攻击”了。

所以,你在游戏中会找到道具——“耳塞”,但是,如果你真的“作死”,选择去听胖虎唱歌,结局则是“HP-300”。

当然,工藤新一和毛利兰的婚礼上,明显会发生“命案”,这一次也不例外,而且这一次还有另一位“瘟神”在场——金田一

以下是婚礼到场者——服部平次和远山和叶的对话:

远山和叶觉得之前和柯南在一起的时候,“命案”频率都没有这么高,但是服部平次告诉她,今天“金田一也来了”,导致命案直接发生。但是,当你到婚礼的席位上找金田一对话的时候,就会发现,他“甩锅”给了工藤新一,认为这是“工藤体质”导致的,和自己一点关系都没有。(你们两位瘟神,就不要相互“看不起”了,全都是一等一的丧门星)

这作品就是这样的吐槽向,可以看出游戏制作人是有“一定水平”的,每个动漫人物都玩了“自己的梗”,比如剩下的婚礼参加者:

其他在场者包括《旋风管家》中著名“路痴”——鹭之宫伊澄,不仅仅天然呆,而且迷路到一定境界的人,把婚礼现场当做了三千院凪家。除此之外,自称男人的天使慧,修女真田紫子,也都是在场者,反正这婚礼上,动漫中“五行八作”之人,算是都到齐了。

《囧魂》的厉害之处,在于没有一个“空白”的NPC,全部使用动漫人物替代,每个人说的话都符合自己的性格和经历:

比如你在路上“偶遇”的“旅行者”可能是一位经验丰富的旅人,又比如你在商店买东西,会发现店主是壹原侑子(来自《xxxHOLiC》,原作中就是一位店主),而且语言风格和其个人原作形象非常吻合,你甚至可以“脑补”她的声音。

你去商店买“刀剑”,自然会有“贩剑的”,比如绯村剑心(来自动漫《浪客剑心》的主角),你甚至可以在买剑之后,进入战斗模式挑战他。

就连一个厨房做饭的,都是“圣斗士”(修罗,来自于动漫《圣斗士星矢》,摩羯宫守护者),还会拉你参加他的“众筹”:

所以实际上,《囧魂》除了主角之外,几乎全都是耳熟能详的动漫人物,没有一个例外,全程你就在各种“梗”和“人物”的“簇拥”下展开整个游戏流程。非常“热闹”。(前提是你是动漫迷,至少知道其中40%以上)

比如在警察局里面,不仅仅有《鲁邦三世》、《名侦探柯南》、《金田一》中的各种警察,也会有《逮捕令》中的警察小早川美幸。姐姐你是个交警,管刑事案件真的合适吗?但是,论“越权办事”,还有更过分的:

这个“友引镇警察局”中,贴有“通缉令”,然后上面通缉的人犯包括:

《银魂》系列中,“攘夷战争”的幸存者——桂小太郎,作为恐怖分子被通缉

《海贼王》系列中,草帽海贼团首脑——蒙奇D路飞,作为海贼被通缉

这警察局真的厉害,世界政府,海军本部,天人都解决不了的头疼问题,都在他们的解决清单之上。

又比如警察局中,有所谓的《办案手册》:

完全就是在“吐槽”侦探动画的“常见套路”。比如一脸凶恶,一看就是坏人的人,多半不是凶手,动机最强的人实际上是无辜的,没有存在感的人值得怀疑等等。

《囧魂》最大的乐趣是和“各种路人”(实际都是二次元人物)对话,但是有些时候,还是小心一点:

作为“玩梗”玩到登峰造极的作品,很多时候,人物“杀伤力”很强。除了上文中的“胖虎”以外,诸如《阿拉蕾》系列中的阿拉蕾,你与她对话,会直接被“你好炮”伤害(HP-100),这个梗来自于《阿拉蕾》原作中“打招呼炮”。

至于学校里面就“热闹”了:

即使在这里,也根本无法阻止SOS团和团长各种“搞事”。学院一层中一间屋子被SOS团“霸占”,这一次凉宫春日准备让学姐“勾引”推理社社长,这样就可以发生命案。。。。。

当然,你也可以“作死”,跑到“音乐教室”去听一之濑琴美“演奏”小提琴。(HP-300)这个梗来自于Key社代表作——《Clannad》,一之濑琴美虽为学霸,但是她拉的小提琴“杀伤力”不亚于胖虎的歌声,简直是“声波武器”。

这还只是学校的教学楼内部的各种社团之流,教学楼外面才是更大的世界,至于操场上面,就更为热闹了:

比如你会看到柏叶英二郎(来自于《棒球英豪》系列,就是那个患有眼疾,怀有对棒球的憎恶,死亡训练自己的队员的教练)在操场上。

而且会在浴室中碰到“肌肉男”——赤木刚宪(《灌篮高手》系列中的大猩猩,顶级中锋),还会在球场中碰到自称“球技精进”的大空翼。

这种不再一一举例,每一个人都会在自己的“职业”位置上面出现,所以几乎“毫无违和感”,而且都使用的是作品原作的“人设”。

比如巫女是来栖川姬子(来自动漫《神无月的巫女》,不知道你们多少人看过),原作中就是巫女转世。

比如在京都有各种各种的人,多多对话,会有很多新的内容,比如“贪吃”的秋道丁次以及想要喝酒的春野樱等等。

当然,还是在酒家里面和纲手“赌博”比较好玩。(原作《火影忍者》中,这是一位“逢赌必输”的女人,和她赌博=auto win),当然在游戏中,就没那么容易了。

多多对话虽有好处,但是有些人的话你也需要“掂量掂量”,比如《海贼王》中的乌索普(原作中善于骗人撒谎)自己说自己“无所不知”,但是他的话你最好不要相信。

探索中经常会获得道具或者“触发”新的剧情,比如你调查一个屋子中有铜锣烧(哆啦A梦最爱),调查抽屉,就会遇到从未来回来的哆啦A梦。

他会赠送给你诸如“竹蜻蜓”等道具。很多细节虽然对通关无用,但是能让你感觉到作者的“用心”,隐藏了不少“彩蛋”

比如在“毛利侦探事务所”,你会看到《冲野洋子超级写真》,(《名侦探柯南》原作中,毛利小五郎是女星冲野洋子的忠实粉丝)

当然,你遇到的可能不仅仅是“人物”,还有“各式各样”的生物:

初始森林中,为玩家提供了“HP”和“RP”(相当于魔法)回复位置,形象是一个多多洛(来自于宫崎骏电影《龙猫》),孩子们可以在他肚皮上玩耍,而玩家可以在他身上恢复体力。

当然,也少不了自己认为自己很“高贵”,但是又禁不起“调戏”的娘口三三(来自《夏目友人帐》系列),性格都没变。

又比如《柴王》系列主角,柴王,频繁与他对话,会获得意想不到的各种道具,很有意思。还有《美少女战士》中的亚提密斯,正在等“人”(就是他喜欢的那只黑猫)。

我们再看游戏系统上:剧情外,回合制战斗系统和小游戏系统并存

尽管如此,如果你认为这是一个仅仅有剧情的游戏就错了,这游戏设置了“回合制战斗系统”,每一个关卡会有BOSS登场:

当然,这些BOSS,也都是各种动漫中的“萌物”,但是威力一点不差,有些时候还真是需要“练练级”,才能打过去,但是总体战斗难度并不算高。

日常打怪基本就是“踩地雷”,这一块确实不是游戏的亮点,但是做得还算过得去,战斗中各种技能和道具自然也是“千奇百怪”,各种“吐槽向”以及动漫中的道具。

我们可以看下道具列表,一般是这个“画风”:

包括什么竹蜻蜓、冥道石、七龙珠等等,有些是“消耗性道具”,有些是“重要道具”。

虽然游戏本身编排上非常用心,但是自由度并不算特别高,大多数时候,玩家未完成剧情的时候,会被“堵”在一个城市里面:

如果你想强行跳到下一个城市,就会被人“堵”回来,比如你想离开友引镇,但是没有完成剧情,就会被“永远十岁”的训练师——小智,堵在这里。

所以,玩家推进剧情是比较必要的,另外“热心”一点、乐于探索的玩家,会好很多。比如你总是选择帮忙或者探索的选项,会有人物“加入队伍”,比如桂小太郎。

另外,能够购买和选择的东西一定要积极尝试,没准其中就有作者安排的“彩蛋”,有很多剧情可能对通关没有帮助,但是可以“玩一玩”:

除此之外,《囧魂》还设置了“教训系统”(相当于“成就系统”,需要玩家触发“彩蛋”并收集):

基本上,你需要每一次选项的时候,都选择那个比较“作死”的选项,然后被扣除“HP”才会触发,比如被羊咬伤,比如听胖虎唱歌,比如听小提琴等等。

游戏很用心的地方,在于设置了不少“游戏内”的小游戏:

比如你会遇到藤原佐为(动漫《棋魂》中的重要人物,以灵魂形式出场),他会与你玩“五子棋”。(这个应该是编程量的问题,五子棋的程序和围棋程序好像不是一个级别上的)

这个编排非常合理,《棋魂》中的人物和你“切磋”棋艺,毫无违和感。

当然,这也不是唯一一个小游戏,还有追逐类小游戏:

就是你不能被图中下面这个“怪物”(实在不知道该怎么形容这东西)抓住,在城市中跑动。(很容易看出来,这个场景素材来自于知名游戏Pokemon系列)

作为吐槽向作品,游戏中也出来了不少调侃的桥段:

比如你会在森林中,遇到国产漫画代表性人物——蓝猫(来自于《蓝猫淘气》系列动漫),它会“语重心长”地告诉你,要坚持自己的立场,小朋友(脑补一下葛平叔叔的声音)。

然后,你会习得如下技能:

这个就不评论了,技能“代表人民和谐你”,是《囧魂》系列,前期游戏历程中最实用的技能之一,至于这是在讽刺什么,我就不说了。审查制度一直都是中国动画界各种争议的焦点,这里不对此评价。

最后,以这张图结尾,“只要怀着一颗Jump之心,什么困难都可以战胜”。

这个《囧魂》明显就是一个RPG Maker做出来的,100MB都不到的小型游戏,不过其中确实能看到制作团队和作者的“用心”,绝对是“良心”的“同人游戏作品”。唯一的问题就是这些都没有拿到“官方授权”,停留在作者“自娱自乐”的层面上,不然绝对可以称作是“中国同人游戏界的《头号玩家》”,绝对是同人作品的“翘楚”了。

如果仅仅是普通动画爱好者,其实《囧魂》对其而言并不一定很“好玩”,不过要觉得自己是“动画迷”或者动漫的“深度爱好者”,这游戏我强烈推荐一玩。非常用心,各个领域的“梗”使用也很到位,对于深度爱好者而言,玩这个游戏不是“热泪盈眶”就是“笑到抽搐”。

如有不妥之处,求轻喷,欢迎爱好者一同讨论~

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