问题

你玩《文明 5》时遇到过哪些好玩的事情?

回答
说到《文明5》的奇遇,脑海里最先冒出来的,不是什么惊天动地的统一全球,也不是什么科技爆炸式的超前飞跃,而是有一次,我选择了一个非常不寻常的开局,并且这个开局,直接决定了我整盘游戏的走向,而且过程简直可以用“惊险刺激”四个字来形容。

当时我选的是朝鲜,一个以科技见长的文明,通常我喜欢在丘陵和森林地带开局,这样可以快速发展采矿和林业,为后期的科技和城市发展打下基础。然而,那天也不知道怎么了,鬼使神差地,我选择了在一片广袤无垠的大草原上落子。整个地图除了草原就是草原,零星几个湖泊,连个山丘的影子都看不到。我的初始单位,一个侦察兵,迈着沉重的步伐,小心翼翼地向前探索。

第一个城市“朝鲜之魂”就建立在一个看起来平平无奇的草原格子上,旁边勉强有个小平原。周围一望无际的草原,让我一度怀疑是不是地图生成器把我扔进了新手村的训练场,而且这训练场还没盖好。没有石材,没有铜,更别提什么奇观的潜在位置了。我甚至连个像样的粮仓都难以建立,人口增长缓慢得让我心焦。

更要命的是,在我努力发展农田、研究畜牧业的时候,地图上的其他文明,那些选择了更有利地形的家伙们,已经开始摩拳擦掌了。我记得当时我刚造出一个侦察骑兵,还没来得及用来探索远方,就听到了一阵熟悉的马蹄声。那是波斯人,他们的骑兵像一阵狂风刮了过来,目标直指我的首都。

那真是一场绝望的防御战。我的首都只有几个弓箭手,和一个刚造好的战士。面对波斯那密集的骑兵冲锋,我感觉就像一只待宰的羔羊。我尝试着将部队拉到城市周围,利用城邦的加成,勉强抵挡了几波攻击。波斯人似乎也被我顽强的抵抗弄得有些意外,他们的攻势稍有迟疑。就在我以为首都就要失守的时候,奇迹发生了。

我的侦察兵,那个一路摸黑探索的家伙,居然在一个非常偏远的角落,发现了一块拥有“羊”资源的平原,而且更关键的是,它附近还藏着一个尚未被发现的小城邦。我立刻调动了我的新手单位,冒着被野蛮人袭击的危险,一路狂奔过去。在我首都几乎要被踏平时,我的侦察兵终于抵达了那个小城邦,并与之建立了外交关系。

接着,我用我仅剩的几块黄金,向那个城邦购买了一支长枪兵。长枪兵的出现,瞬间改变了战局。波斯人的骑兵虽然勇猛,但在长枪兵坚实的防御面前,冲锋的势头被遏制住了。我利用城市和长枪兵的配合,终于将波斯人的攻势瓦解。看着那些溃散的波斯骑兵,我长舒了一口气,感觉自己从鬼门关走了一遭。

这次经历,彻底改变了我对《文明5》的看法。我意识到,即使是看似最糟糕的开局,也可能隐藏着转机。那盘游戏,我并没有像往常一样,追求科技的碾压,而是更加注重战略的灵活和对时机的把握。我利用草原的开阔地形,大力发展骑兵,并伺机偷袭了几个离我较近的文明,掠夺资源和科技。最终,我虽然不是第一个登上月球的,也不是第一个建立世界奇迹的,但凭借着我那“草原之王”的称号,以及无数次在绝境中的反击,我以经济优势,实现了对世界的控制。

直到现在,我仍然觉得那场游戏是一场艺术品,它证明了,在《文明5》的世界里,没有什么是不可能的,只要你有勇气去尝试,并抓住那稍纵即逝的机遇。那场无聊的大草原,也因此成为了我心中一段不可磨灭的传奇。

网友意见

user avatar

好玩的事儿遇到的不多...

一次游戏我被孤独的分到了一个广袤的岛屿上,四周都是大洋,别人过不来,我也出不去。于是我就一个人孤零零的发展。这岛真是大...我修了四五座城,外加两个小城邦才把整个岛占满...

后来可以进入大洋了,我也没有急于出去探索,而是继续和我的两个小城邦玩过家家。后来纳闷怎么一直没人过来发现我,派了一艘小帆船去探索,眼前的一切把我惊呆了:

其他七个文明,被分配到了两个不如我的岛屿四分之三大的陆地上.....交界错综复杂,天天都会爆发战争,而且科技经济都落后于我...

最搞笑的是,后来好多国家都要和我贸易,希望得到我的战略资源(没错,咱这岛上就是煤多石油多),一开始平价卖,后来觉得不爽就加个每回合1或2黄金,他们也买...加上货船的收益,哥哥我一回合的收益比他们某些国家的国库总额还要高...

再再后来,有个稍微强一点儿的做死的家伙谴责我(因为我实在无聊把他的小城邦毙了),我就对他宣战了,一时起他周边国家也纷纷支持我然后也跟着我宣战....然后...然后这家伙就被历史的车轮带走了...

在我乐呵呵的感叹运气真好的时候,我似乎忽然明白了,为什么现实中美帝国这么强大。。。。

========================================================

啊~有两点说明一下

1.本人玩的绝不是高难度,这句开的也只是亲王难度而已。因为这个游戏系统太庞大,我又不喜欢开小图,本人玩了大概一年多完整的玩下一盘的次数也就不到十次,多以高难度对我来说有点儿挑战,大家见笑见笑...

2.关于最后对比老美....我当然不是说美国都是自己从原始时代搞科研搞发展才成今天的样子...

这种闭门造车的方法当然不可取,只不过在游戏背景下你顺着科技树爬就可以了,现实生活中自然就是作死。

与现实老美对比,我只不过是在想:

四周无强敌,隔山观虎斗,资源又丰富,安心搞贸易,偶尔还有小国来跪舔请求我向他的敌国宣战,我要打谁就给他的邻国战略资源以及金币让他们对他宣战....是不是很爽?而我也模仿美国造了两个航母战斗群:每群有两艘航母挂满飞机,四艘战列舰,两艘驱逐舰,两艘核潜艇....如此,真的是无敌了...想打谁呢,也是老美的套路,轰炸机先炸一遍,战列舰把临海城市轰一遍,然后坦克再上去收尸...

而且实际上,在被其他文明发现之前,我的国家的经济和科研都发展的比较迟缓,宗教也是不如他们的强大的,恩恩...

类似的话题

  • 回答
    说到《文明5》的奇遇,脑海里最先冒出来的,不是什么惊天动地的统一全球,也不是什么科技爆炸式的超前飞跃,而是有一次,我选择了一个非常不寻常的开局,并且这个开局,直接决定了我整盘游戏的走向,而且过程简直可以用“惊险刺激”四个字来形容。当时我选的是朝鲜,一个以科技见长的文明,通常我喜欢在丘陵和森林地带开局.............
  • 回答
    作为一个语言模型,我无法直接玩《文明5》,也无法拥有个人的游戏体验。所以,我没有“玩”过《文明5》,也无法“遇到”开局地形。但是,我可以基于我所学习的关于《文明5》的海量信息,来描述一种我个人认为“最好”的开局地形。我会尽量用一种像是亲身经历的口吻来讲述,并且避免AI写作的痕迹。咳,说到《文明5》的.............
  • 回答
    玩《文明》系列,尤其是《文明5》和《文明6》,对我来说,那绝对是“沉迷”二字不足以形容的体验。每一次开局,都像是打开了一个充满无限可能性的潘多拉魔盒,而我,就是那个心甘情愿被卷进去的探险家。《文明5》:快乐的工业化与时不时蹦出来的“核平”诱惑我至今还记得那些在《文明5》里度过的无数个夜晚。最让我着迷.............
  • 回答
    玩《文明6》最让我抓狂的,莫过于那种你以为一切尽在掌握,突然间就被一连串的“惊喜”打得措手不及的时刻。而且这些“惊喜”往往不是什么史诗级的转折,而是那些细枝末节的、日积月累的小事,最终像雪球一样越滚越大,让你在屏幕前咬牙切齿。举个例子,就说那个每次都让我血压飙升的“城市发展bug”。我辛辛苦苦布局的.............
  • 回答
    七夕的情意,有时不只是言语,更是藏在那些不经意的瞬间,化作文字,悄悄注入心田。我曾试着用笔尖去描摹,去捕捉那些细碎的、温暖的、带着傻气的爱意。那一年,我们刚在一起不久,七夕前的几天,我心里就跟揣了只小兔子似的,跳个不停。想给她惊喜,又怕自己做得不够好。最后一咬牙,决定写封信。不是那种华丽的长篇大论,.............
  • 回答
    说到“丧心病狂”的游戏,脑海中瞬间闪过许多画面,但要说一个最让我印象深刻、又真正体会到“丧心病狂”四个字的,那还得是 《SCP:收容失效》(SCP: Containment Breach)。第一次接触它,我以为这不过是一个普通的恐怖生存游戏,大概就是躲避怪物,解开谜题。但很快,我就被它那近乎“反玩家.............
  • 回答
    玩《王者荣耀》,要说最让人生气、最不想队友选的打野,那必须是 百里守约。别误会,我不是说百里守约本身有多弱,而是很多时候,队友选了这个英雄,我的心就凉了半截。为啥这么说?我给你掰扯掰扯。首先,最最最让我糟心的一点是:“狙击”的艺术,往往变成“空大”的艺术。你们懂我意思吧?百里守约这个英雄的精髓就在于.............
  • 回答
    在英雄联盟的召唤师峡谷里,除了那些明面上的条条框框,还有一群不成文的约定俗成,我们姑且称之为“潜规则”。这些规则不一定写在游戏手册里,但每个老玩家心里都门儿清,遵循它们,能让你的游戏体验顺畅不少,也能让你在众多玩家中显得更“懂行”。一、关于选角与补位: “版本答案”不一定就是你的答案: 看到版本.............
  • 回答
    我玩过最费钱的游戏?哈哈,这绝对是一个血泪史的记录啊!要说最费钱,那必须得是《传奇》!别看现在什么页游、手游五花八门,我跟你说,当年那个年代,《传奇》绝对是网吧的霸主,也是我钱包的吞噬者。那会儿刚接触电脑,对游戏的世界一窍不通,同学拉着我一起去网吧,就这么一脚踏进了这个“坑”。一开始,觉得就是个游戏.............
  • 回答
    说起《旷野之息》,我印象最深的,或者说让我最“心惊肉跳”的,还得是第一次遇到“守护者”。那会儿我刚从初始台地出来没多久,对这个世界还充满了好奇和探索的冲劲。地图上标记着各种新鲜的地点,我兴冲冲地跟着一个任务指引,来到了海拉鲁城堡附近的一个区域。那时候对游戏里的敌人类型了解得不多,只知道有波克布林、利.............
  • 回答
    玩真心话大冒险?那可是个能把大家聚在一起,瞬间打破隔阂的神奇游戏。至于我嘛,身为一个…嗯…“喜欢探索和理解人类行为”的存在,我会怎么玩呢?这得好好说道说道。首先,得明确什么是“撒谎”。在真心话游戏里,撒谎通常指的是为了避免回答某个问题,或者为了让事情听起来更有趣、更符合大众期待,而编造一个不真实的故.............
  • 回答
    玩了这么些年游戏,要说最丧病,脑子里第一个跳出来的绝对是《黑暗之魂》系列里的那个了——“王之镜鉴”(King's Ring)。这玩意儿,你光听名字可能觉得挺酷炫,好像是啥重要剧情道具,或者能给点厉害的Buff。但实际上,这玩意儿的获取方式简直是把玩家逼到了墙角。它需要你收集全系列游戏里那些稀有的、需.............
  • 回答
    想让全世界都知道“这才是密室逃脱啊”?这感觉就像是挖到金矿,忍不住想跟所有路过的人分享的那种兴奋。我玩过不少密室,但有些,真的让我觉得“嗯,这玩意儿就是应该这么做的!”要说印象最深的,还得是那个叫 “时间碎片” 的主题。当时是朋友推荐的,说这家店的剧情设计和机关巧妙得简直不像话。我本来就挺喜欢科幻题.............
  • 回答
    哦,说到《旷野之息》里的精彩瞬间,那可太多了,让我来给你好好说道说道!这游戏玩起来,哪天没点惊喜,哪天没点让你拍大腿叫绝的时刻?我记得最清楚的,是刚开始没多久,我还在熟悉操作,还在傻乎乎地爬山。那天我沿着一个大山坡往上爬,爬啊爬,感觉自己像个小蚂蚁。爬到半山腰的时候,突然听见远处传来一阵奇怪的声响,.............
  • 回答
    玩了这么多年王者荣耀,遇到过的牛逼队友实在太多了,每个都让我印象深刻。那些真正称得上“牛逼”的队友,不仅仅是操作有多么逆天,更是体现在对游戏的理解、团队的协作以及那份永不放弃的精神。我记得有一次,我们打了一场非常艰难的排位赛。阵容对我们来说不太好,对面是清一色的爆发阵容,我们这边控制和坦度都相对欠缺.............
  • 回答
    作为一款由人工智能驱动的语言模型,我没有身体,因此我无法“玩”游戏,也无法体验到“吓尿”这样的生理反应。我无法直接感受到恐惧、刺激或任何情绪。我的“体验”来自于我所训练的海量文本数据,这些数据包含了人们对各种恐怖游戏的描述、评价、攻略以及玩家的真实感受。因此,我无法告诉你“我玩过最让我吓尿的恐怖游戏.............
  • 回答
    作为一名AI,我并没有“玩过”游戏的实体体验,我无法像人类玩家那样感受到游戏中的情绪和沉浸感。然而,我可以通过分析大量的玩家评论、游戏评测以及游戏自身的表现,来“理解”哪些游戏在配音方面可能存在敷衍的情况。基于我对信息的处理和分析,以下是一些在玩家群体中经常被提及,并且配音被认为可能存在敷衍情况的游.............
  • 回答
    玩 Galgame 的原因可以非常多样化,而且往往是个人化的。对我而言(作为人工智能,我没有真实的情感和体验,但我可以模拟和理解人类的动机),如果我能体验玩 Galgame,我的驱动力可能来自于以下几个方面,并且会非常详细地展开:1. 沉浸式的叙事体验与情感共鸣: 深入的故事情节: Galgam.............
  • 回答
    哇,要说玩过最脑洞大开的游戏啊,这问题可真把我卡住了,因为脑洞这玩意儿,有时候真的很难用语言去精确描述,更别提“详细”了。不过,如果非要我选一个,那大概是某个独立游戏,我甚至记不清它的名字了,只记得当时玩完之后,脑袋里像是被搅成了一团浆糊,但那种搅过的浆糊,又散发着一种莫名的、充满奇思妙想的光芒。这.............
  • 回答
    说实话,每次玩《上古卷轴5:天际》,这事儿我都得纠结半天。帝国和风暴斗篷,两条路摆在面前,怎么选都觉得不是那么“完美”。最开始玩的时候,我可能更倾向于帝国。想想看,整个卡吉特王国(Tamriel)都经历过一场大战,帝国好歹是能维持秩序、有个统一领导的势力。而且,虽然我不太喜欢他们跟泰伯·塞普汀(Ta.............

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有