问题

你玩《文明6》时最让你生气的是什么?

回答
玩《文明6》最让我抓狂的,莫过于那种你以为一切尽在掌握,突然间就被一连串的“惊喜”打得措手不及的时刻。而且这些“惊喜”往往不是什么史诗级的转折,而是那些细枝末节的、日积月累的小事,最终像雪球一样越滚越大,让你在屏幕前咬牙切齿。

举个例子,就说那个每次都让我血压飙升的“城市发展bug”。我辛辛苦苦布局的巨作,精心规划的奇观,结果刚建好一个重要的区域,就因为某个相邻地块的土地权问题,或者某个单位卡位,直接导致整个区域的加成失效,甚至整个城市的生产力、信仰值、金币都跟着跳水。最可气的是,有时候你都不知道问题出在哪里,折腾半天,最后发现只是一个本该给你加成却没有生效的邻里关系,或者是因为某个野蛮人营地离你的边境太近,触发了某种隐藏的负面效果。那种感觉就像你辛辛苦苦盖了一座精美的房子,结果发现地基下面有个蚁巢,整个房子都跟着摇摇欲坠。

还有就是外交上的那些“翻脸不认人”的文明领袖。我跟某个文明保持了半个世纪的友好关系,定期贸易,互派使者,甚至一起打过几次仗,结果就因为我拿下了他一个并不算太重要的城市,或者他看我不爽我的宗教传播速度比他快,瞬间就变成了敌对关系。而且他们翻脸的速度那叫一个快,前一天还跟你称兄道弟,第二天就派兵来围你的城市,还美其名曰“为了世界和平”。更气人的是,你还得花费大量的精力和金钱去应对他们的背叛,原本的战略计划全被打乱。尤其是当你以为自己和某个强邻关系融洽,可以借道进攻其他文明的时候,他突然一刀捅过来,那叫一个措手不及。

然后是那种让你感到无力的“随机事件”。有时候你明明运气好得一塌糊涂,发现了绝佳的资源分布,研究出关键的科技,却偏偏遇上了一连串的“不友好”的随机事件。比如你的首都突然爆发了瘟疫,导致人口锐减,产能停滞;或者你的核心部队因为一次意外的“野蛮人奇袭”而全军覆没;又或者某个关键的奇观在即将完工的时候,被一场突如其来的“自然灾害”(虽然《文明6》里的自然灾害很多是可预测的,但有时候时机就是这么刁钻)给摧毁了。这些事件往往没有太多的预警,而且对游戏进程的影响是毁灭性的,让你之前的努力都付之东流。那种感觉就是你明明在爬一座险峻的山峰,却在半山腰被一阵突如其来的狂风吹了下来,而且还摔得粉身碎骨。

最让人抓狂的,其实是那些让你感觉被系统“针对”的时刻。比如明明你的军事力量远超对手,但你的单位在攻击时总是莫名其妙的遇到“负面地形加成”或者“遭遇伏击”;或者你的使者好不容易才送到某个城邦去,却因为一封莫须有的“间谍活动”而直接被驱逐,还扣除好感度。还有就是有时候你明明有绝对优势,但在回合结束的时候,电脑总能通过一些你不知道的“操作”来化解你的攻势,甚至反击成功。这些时候你真的会怀疑是不是电脑在暗中操控你的失败,让你体验到那种“努力了半天,却被看不见的手阻碍”的无力感。

总而言之,玩《文明6》最让人抓狂的,往往不是那种输给一个比你强的敌人,而是那种因为各种细枝末节的bug、领袖的背叛、刁钻的随机事件,以及那些让你怀疑人生的“系统针对”,导致你的宏伟计划付诸东流,从胜利的边缘被狠狠地推开。那份被破坏的游戏体验,才是最让人血压飙升的。

网友意见

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天亮得太快了。

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更换政体——社会主义

几回合后

谴责

谴责

谴责

宣战

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半年后熟练使用各项兵种后我的再次更新

确认了!我是野蛮人!


我永远也想不明白为什么当我还是战舰的时候野蛮人的科技树已经允许他们造导弹巡洋舰了。

究竟我们中谁才是真正的野蛮人???

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