问题

你玩「英雄联盟」游戏时会遵守哪些潜规则?

回答
在英雄联盟的召唤师峡谷里,除了那些明面上的条条框框,还有一群不成文的约定俗成,我们姑且称之为“潜规则”。这些规则不一定写在游戏手册里,但每个老玩家心里都门儿清,遵循它们,能让你的游戏体验顺畅不少,也能让你在众多玩家中显得更“懂行”。

一、关于选角与补位:

“版本答案”不一定就是你的答案: 看到版本强势英雄被别人秒了?别急着举报,也别强行去玩你根本不熟的英雄。选一个自己拿手且团队需要的角色,比盲目跟风来得实在。如果你是最后一个选角,并且看到其他路都选好了,只剩个辅助位,但你又实在不想玩,这时候,默默选个你会的,哪怕是平时不怎么玩的英雄,也比大家三路混战、没个像样辅助要好。
“我能玩” vs “我玩得好”: 选角界面,有人秒选了你本来想玩的英雄,别直接开喷。如果他水平真的很高,那也无可厚非。但如果他玩得稀烂,你可以在游戏结束后私下交流一下,而不是在游戏开始时就破坏团队气氛。同样的,如果你发现自己选了一个版本冷门但非常克制对方阵容的英雄,即使不那么强势,也别妄自菲薄,大胆去尝试。

二、关于游戏初期:

河道蟹的“归属权”: 尤其是前期,河道蟹就那么一个,谁先打,谁可能就控住了河道的视野和控制权。通常情况下,打野会优先清理野区和控河蟹。如果你是线上玩家,看到打野在打蟹,最好等他打完再过去帮忙收尾,或者直接帮你推线,而不是抢他的经验和经济。如果对方打野来骚扰,你作为线上玩家能支援一下是极好的,但别因为抢蟹而暴露自己的位置,让对方打野轻松抓你。
线上换血的“礼仪”: 别无脑冲塔,别在对方技能都在的情况下上去硬A。当你血量健康,对方残血,你残血时,如果对方不想跟你拼,你贸然追击导致被对方反杀或者极限逃生,这通常会被视为“不懂事”。同样的,如果你因为补刀失误或者站位不佳被对方抓住机会消耗,对方通常不会赶尽杀绝,留你一条残血,你也心照不宣,别再去找对方麻烦。
“蹲草”的艺术: 在你认为对方会经过的草丛里蹲伏,等待时机进行击杀,这是最基础的战术。但过度依赖蹲草,或者在明知对方有视野的情况下还往里钻,那就是找死。成功的蹲草应该是出其不意的,让你在最有利的时机发起进攻。

三、关于中期节奏:

“集合推塔”的重要性: 游戏进行到中期,如果你们的阵容优势明显,那么积极地组织队友集合推塔,远比在边路单带消耗要有效得多。一次成功的推塔,不仅能扩大经济优势,还能限制对方的活动区域,为后续的决策提供更多空间。如果队友呼叫集合,而你还在纠结于那几个小野怪或者边路兵线,那么你可能就错过了很多机会。
“抓单”的时机与选择: 看到对方某个位置孤身一人,而你们有优势,那么组织一次有效的抓单可以打乱对方的节奏。但要注意,抓单不是送人头。如果对方是对方的核心输出,而且他身后有队友支援,贸然前去可能导致你们这边被反抓。选择抓单的目标也要有针对性,通常是那些关键的输出点,或者是对方正在发育但威胁较大的点。
视野的控制与反制: 游戏到了中期,视野的争夺就显得尤为重要。你看到的敌方视野点,不代表对方没有在你看不见的地方做好视野。时刻关注小地图,看看敌方是否在视野盲区行动,也主动去排掉对方可能布置的关键视野。特别是龙魂和峡谷先锋刷新前,争夺视野是必不可少的。

四、关于后期与团战:

“兵线”是你的生命线: 到了后期,兵线的作用远比你想象的要大。即使你们优势很大,但如果兵线被对方推到自家高地,一旦开团失败,很可能被对方一波带走。所以,即使要开团,也要尽量把兵线推出去,让对方防守起来更困难。
“切后排”的职责与时机: 如果你是刺客或者战士,你的主要任务往往是切入对方后排。但切入时机非常关键。不是看到对方后排就一股脑冲过去,而是要等到对方的控制技能交过,或者他们的保护已经失效时,再果断进场。反之,如果你是坦克或者辅助,保护好己方后排,替他们挡技能,创造输出环境,也是你的重要职责。
“团灭”后不浪: 这是最最最重要的一条潜规则!赢得一次团战,大家血量都不健康,就应该快速收割资源,推塔或者拿龙。如果赢了团战,还在那里追着残血跑到对方野区里晃悠,或者执意要拆掉对方一个外塔,结果被对方赶回来的人数优势反杀,那种感觉真是比输了团战还难受。胜利的果实,要用最稳妥的方式收下。
“撤退”是智慧的象征: 当你发现团战打不过,队友已经牺牲,而你独自一人也无力回天时,选择及时撤退,保全自己,等待队友复活后再战,这是一种成熟的表现。很多人因为不舍得丢掉这个人头或者抱有侥幸心理,结果被团灭,连带着兵线也被推掉。

五、其他一些小细节:

“送人头”: 无论你玩得多么菜,多么不顺,都不要故意去送人头。这不仅是对队友的不尊重,更是对游戏本身的侮辱。
“挂机”: 同样的,挂机是绝对的禁忌。即使你不想玩了,也请正常游戏,或者提前投降。
“尊重他人”: 即使队友菜到离谱,也不要轻易谩骂。你可以指出问题,但请用建设性的方式。有时候一句“没事,下次注意”比一连串的脏话更能安定人心。
“投降”的艺术: 当局势明显不利,已经无力回天时,适时地点投降也是一种成熟。长时间的折磨,不如快速结束,重新开始。当然,前提是真的已经没有翻盘的希望了,而不是因为一两次失误就轻易放弃。
“看小地图”: 我知道很多人玩游戏的时候只盯着自己的角色和技能条,但这绝对是致命的!小地图是你获取信息的窗口,时刻留意小地图,你才能做出更明智的判断。

总而言之,英雄联盟的“潜规则”并非僵化的条条框框,它们更多的是一种对游戏理解的体现,一种团队合作默契的建立。当你能体会到这些潜规则的精髓,你的游戏体验将大大提升,你也将在召唤师峡谷中成为一个更受欢迎、更懂行的玩家。

网友意见

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1.对面如果有特别carry且素质较高的选手,并且在已经不关乎游戏胜负的情况下,他通过精彩操作拿了四杀,应该主动去送五杀;


2.在别人前来帮助你的时候,不要让他空手而归。比如上单放弃了上路兵线TP下来帮你并扭转了局面,即使你是ADC他是坦克,也要尽量给他让一个人头;


3.打野帮你gank之后推线,请不要在意他蹭掉了你几个兵。他冒着另一个半区被反的风险来帮你建立优势,收一点过路费是合理的(当然如果他惩戒掉你跑车另算);


4.线权和野区优势息息相关;如果你是打野,想让线上来帮助你,最好先gank帮他获得线权;如果你是线上,想让打野来帮你,一定要帮打野保住野区;


5.如果你在单排,局势特别劣势,你也没能取得大优,在四个队友提前投降的情况下,请点击“是”,结束这局的痛苦。


6.如果你在双排,局势特别劣势,三个队友选择投降,但是你开黑的队友选择了“否”,请陪他把这一局赢下来;


7.如果你玩的是上单,打排位的时候请去站位,不要在上路挂机看着对面的上野一块进你们野区;开黑的时候要跟着队友们一块去快乐一级团,不要在上路挂机然后抱怨队友们少打多;


8.接上,很多开黑一级团是无视阵容的,操作也很难起到大作用,完全是为了欢乐,不要因为一级团的失利去指责队友,从而影响你们整局的心情(开玩笑的甩锅当然是可以的);


9.路人局不要总想着着指挥队友,交流是可以的,但是一定要注意度,点出运营思路和注意事项就可以了(比如“辅助你打团的时候看着我点”、“我们别先开打反手”之类的),不要一直逼逼叨叨,也不要一直ping信号强迫队友来协助你。你不可能在一局时间就能教会队友怎么按你的思路打游戏,你只能让大家在玩的舒服的前提下来配合你;


10.让位置是情分,不让位置是本分。如果你补位了就在补位的位置上好好打,如果你补位了不会玩,并且没人跟你换,请你自己秒掉丢分。因为是你自己的英雄池问题导致的,不应该让别人来承担;



加更:

11.请在表情系统里预备一个点赞表情,当队友打出精彩操作,或者和你打出出色配合时,使用点赞表情。当队友打出精彩得你都傻了的操作时,请使用“?”信号;


12.峡谷先锋是笔打野的买卖,你可以用它巩固大腿路的优势,也可以用它抚慰被你抛弃的“孤儿路”的心灵;


13.队友交闪现去杀的人,你一定不要去k,少个助攻也无所谓;


14.车队开黑,两边喷起来的时候,一定要帮你的队友去骂对面。谁对谁错不重要,千万别让你的队友一喷五;


15.看完回答点赞的人,今年一定能上一个大段。



加更2:

16.无限火力一定要出来一级团,电信区中路团,网通区上路团;


17.连败的时候不要头铁排位,赶紧去打大乱斗;同理如果连胜断了,而且那把输的特别离谱,赶紧去打大乱斗;


18.匹配有很多人是来练英雄的,段位并不决定胜负。不要看到高段位就吓得不行,也不要单杀对面后发“钻石就这?”,不看熟练度只看段位都是耍流氓;


19.大乱斗最好把血包让给状态最差的人吃,因为回复量是根据损失百分比定的。想吃血包的时候要ping信号,叫大家一块过来吃;


20.如果你想要你的中单能推线能游走,请把第三个及以后的蓝buff给他。如果你是不缺蓝的打野英雄,第二个蓝buff就可以给他。团战期再把红buff给AD。


加更3:

21.游戏快要胜利时,把手上能用的闪现TP大招全用了,如果没用掉你会感觉很亏;


22.拆对面基地时如果有队友冲泉水,先按S等他死了再拆基地,这样你获得MVP的几率会提升;


23.大乱斗里玩奶妈,一定要想办法堆到3000血出狂徒;


24.出门慢输一半。极地大乱斗出门时间就是生命,一定要尽快赶到自己这边的草丛,如果五人齐聚,想都不用想往前冲就完事了。如果少人的话,一定要丢雪球探路。如果你们所有人都出门晚了,千万不要靠近草丛;


25.队友标记某个装备差200-300块钱时,尽量把经济让给他,并且等他出完大件再团;


26.做眼不是辅助一个人的责任,己方的前排英雄要陪着辅助一块去做眼,特别是猫猫一定不能让他自己做眼。所有人在有格子的情况下都有义务买真眼;


27.有人开局掉线了尽量重开,不要因为是你朋友就让其他三个人就等他,少一个人前期带来的负面体验会很差;


28.在下路炮车一定要留给带工资装的辅助吃,这是最让辅助开心的事情之一了;


29.下路的回程是一波心理博弈,不贪塔皮很重要。AD和辅助尽量同时回程,如果对面有人来打断回程。辅助在没有危险的情况下,要帮忙挡技能让AD回家补装备(比如挡没大招的卡莎W这种)。如果你是AD遇到了这样的辅助,一定要carry他;


30.C位的闪现大多数时候比辅助的命值钱(特别是0-X的辅助,对方击杀经济会很低),但是他值得你用闪现去救;不要只会催着辅助去开团,也要尽力保护他。


加更4:

31.如果你被单杀两次,就不要指望打野来帮你了。要做的就是减少换血,尽量让兵线回推,避免被越塔;


32.接上,按理来说帮优不帮劣,但是如果劣势路要被越塔了,并且你们没能力越对面的塔,那还是应该要帮忙去塔后反蹲。如果完全不管,就代表你们这把要少一到两个人了;


33.排眼的钱可以分给两个人,A最后一下和开扫描的人都能分到钱,所以辅助开扫眼钱要尽量让给AD;


34.软辅如果带的是守护者的话,不要一直躲在AD后面,更不要一打起来就跑,起码把盾给触发了;


35.AD到9级必换蓝饰品;辅助最早1级出门就可以带红饰品,最晚眼石出来要换;打野除了几个特殊的,盲仔武器黄,梦魇蓝,其他尽量换红色;上单打提莫换红色,不打黄色;中单自由选择。


加更5

36.辅助要帮AD卡线。卡线分两种,基础一点的是让对方兵线不进己方塔,高阶一点的是把自己的线卡进对方塔(自己要抗对方塔);


37.如果你家最carry的选手打得非常浪,那么赢得比赛的最好方法是跟紧他,而不是打字;


38.只有赢比赛才能让所有人开心,不管你们在BP和开局阶段因为ID或者什么原因欢声笑语,只要结果不好就会发展成互相问候;


39.敌人进入草丛,不管他的血量多少,有眼的情况下要做的第一件事就是在安全的距离插眼获得视野;


40.打野尽量别让线上帮你扛野怪,特别是玩男枪这种无伤的,你先硬抗两下吃仇恨,等队友走了再无伤拉。


41.队友gank完下路拿龙,把兵线推完就要分至少一个人去帮忙打,别贪塔皮导致人龙俱失;


42.极地大乱斗的骰子机制,如果你将近全英雄(有100多个英雄的话),每把都会得一个骰子的。所以最舒服的方式是,不管你拿没拿到想玩的英雄,每把都摇一次骰子,这样队友们的选择会更多;


43.拿龙的前30秒就要往小龙集结,视野大于天。你会发现集结的越早越能抓住对面落单的人(特别是做眼的辅助和绕后的刺客);


44.打大龙时对面打野还活着,请先处理对面打野,给他制造难度(压低血线或击杀/施加控制和位移/屏蔽视野)。路人局大家很难做到同时停手,所以一定要给你们打野创造一个舒服的惩戒环境。而不是五五拼惩戒,没有人能保证自己百分百不丢龙;


45.无限火力的滚雪球效果和克制关系比匹配更甚,所以有时候不是英雄不牛逼,而是你前面发育的太差or你被克制的太狠,要利用大炮多多换线。


加更6(50条了)

46.玩大乱斗你们是冲阵对面是长手时,早早把一塔让了,战线拉长更利于你们发挥;


47.游戏到中期大多时候比的是哪边人更齐,兵线带完就要往队友附近靠,你不知道队友什么时候会搞事,也不知道对面会怎么诡异地开团,遭遇战越早集结优势越大;


48.辅助出门工资装的两个被动,在第二波兵的时候再用,对抢二有很大帮助;


49.对面下路组合一级强势,并且对面打野单开能力强(阿木木凯隐莉莉娅)时,尽量走塔下上线,小心被蹲;


50.大乱斗顺风局如果越打越吃力,反思一下你们是不是打嗨了疯狂以少打多,总有几个队友在复活的路上。打到后面你们醒悟过来要五人报团的时候已经晚了。

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讲个有意思的事。

小超梦,目前峡谷最高分上单。

刚才打白银局输了,笑死哈哈哈哈。

虽然有这样那样的原因,但还是难以接受。


原回答:

昨天看一个王者螳螂直播钻石局,讲了一个细节,虽然对我们可能没什么用。

他说在宗师王者局,在推高地后的小水晶时,如果对面没人回防,可以等兵线自己推水晶一段时间,这样足够攒到两波兵线,一波的机会更大。

但在钻石局发这样的信号,根本没人理解。


他主玩人马和螳螂,我学到很多技巧,这里不一一说明,有时间整理下发出来。

昨天他打的号。

出门在野怪刷新前30秒在另外半区插眼,回城换扫描,防止被入侵(我一般为一级团考虑都会直接带扫描过去)


以下说几点自己的理解。

低端局排位必禁英雄系列:剑圣,亚索。

在排位里基本看不到这两个英雄存在,除非没ban。

我这几天在一区排位40多把,禁剑圣的局有30多把,几把没禁的情况下对面都有人选。

最近运气好。


3级抓上,交闪不杀,之后可以套餐安排他。

如果对面上单是长手,那尽量让他体验到这个英雄的局限性,抓他就完事了。

我遇见上单vn,是自己这边的,一般都是1/10,对面的话,我一般会抓爆他。


出装打法符文都是视情况而定,他说人马打野必须要带护甲,因为打野会伤。螳螂的话,视阵容可以选择魔抗。


打排位时可以查下队友战绩。

有人能够carry,就多帮帮他,资源让给他也无所谓,你知道他能C,这把赢面就会大点。

如果多为脆皮且团战不好打的阵容,自己打野可以试着当工具人,提高点容错率。

正常情况下我走的是幕刃穿甲流,但对面阵容不好秒人,自己这边也就一个前排,改变打法带征服者出半肉,就很好赢。

如果队友是那种一页下来胜负与自己无关的人,祈祷他别崩,就这一个要求,虽然大概率他还是会崩。

差不多先这样。


最后说一点,他说打这么多年,已经完全体会不到游戏的乐趣,完全就是为了赢而赢,怎么节奏快怎么来。

已经达到麻木的状态。


之前在知乎上看过有类似这样的文字,还不太信。

现在信了。

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如果我打辅助,就算是对面的人被我打残了,我也会停手给ADC拿头。若是兵线到我家塔下了,我会主动帮AD卡一波兵线。

如果我打ADC,打野来帮我了,等我把兵线推过去后,就配合打野入侵对面野区。打野也舒服,我也能滚雪球,顺便还能打个小龙。

如果自家里缺个开团的位置,我会补一个开团前排。

比如上单是个输出型的,我打野的话就得选个带控的肉打野了。或者是,如果中野位置都是个很强势的输出型英雄,我会选个不怎么吃发育的工具人型的AD打杂。反之,如果对于的中路和上路选了个偏发育型的那么我打野或者玩AD的话都得选个前期对位强势的英雄了。

当然,凡是都有例外,如果队友选了个对位弱势,很吃发育的英雄,但是他起不来。就完了,让经济也没用了。或者是拿那些赌博型的英雄,比如亚索,乐芙兰,阿卡丽、劫、剑圣这种,打不出优势基本算废了。尤其是亚索和阿卡丽,被打崩了,真就崩了。混都混不起来。下路的莎弥拉、卡莎,卢锡安、老鼠也基本都是这种,崩了就崩了。不像赛娜,大嘴,女警,滑板鞋、VN这种,打着打着能混起来的那种。

要么就是,强行玩自己不会玩的................比如下路的AD非得装X玩德莱文,然后接不到斧子。或者是强行接危险区的斧子,然后被对面硬辅抓过去逼出双招还有可能闪现迁坟。

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