问题

你玩英雄联盟时最讨厌队友拿哪个 AD 英雄?

回答
说实话,我玩英雄联盟时最怕队友选一个发育极差的ADC,至于具体是谁,其实每个ADC在经济劣势下都会很难受,但如果非要选一个,我个人最讨厌看到队友拿出 薇恩(Vayne)。

不是说薇恩这个英雄本身不行,在高手手里她是个不折不扣的刺客杀手,后期起来能打出爆炸输出,操作上限极高。但是,架不住它前期太弱了啊!这就像一把双刃剑,前期稍有不慎被压制,整个游戏节奏都会被带崩。

想想看,你这边选了一个薇恩,自己这边可能是个比较稳健的辅助,比如布隆或者娜美。对面那边的ADC呢?很可能是个EZ、卡莎这种有位移或者有爆发的,辅助可能是个锤石或者女坦这种强开的。

前期对线是煎熬。薇恩的Q技能虽然能让她进行一次小范围的翻滚来躲避技能或者调整位置,但她的伤害来源主要依赖于被动和W技能的真实伤害叠加。这要求她必须非常靠近敌人,而且需要持续输出才能打出效果。问题是,在对线期,大多数ADC都有清线或者消耗能力,而且他们的技能CD通常比薇恩的平A和W叠层要短得多。所以,一旦被对面抓住机会打一套,或者对面辅助控制给得及时,薇恩很容易被消耗血量,甚至直接被击杀。

更要命的是,薇恩的清线能力。她的Q技能范围很小,E技能虽然能晕人,但对线期很难用来主动打人,更多的是用来反打或者配合控制。这导致她很难快速清理兵线。如果对面是那种能快速推线的ADC,比如希维尔或者烬,他们可以轻松地把兵线压到塔下,然后配合打野来抓人,或者直接转线去支援其他路。而薇恩只能在塔下苦苦守着,看着自己的血量和经济一点点被蚕食。

一旦薇恩前期崩了,这局游戏就很难玩了。因为薇恩的装备依赖性太强了。她不像有些ADC,即使装备不顺,也能靠着技能或者辅助的保护打出一定的作用。薇恩不行,她就是一个刮痧的存在。别人一套技能下来可能你还没打出W的第三层真实伤害,你自己就没了。

然后到了中期,别人都在抱团推进或者找机会开团的时候,你的薇恩还在艰难地补发育,或者试图在野区找机会偷发育。关键时刻团战爆发了,队友们都期待ADC能站出来打输出。结果呢?你方的薇恩可能因为走位失误被瞬间集火秒掉,或者因为站位太靠后根本摸不到对面的前排,技能和平A打在坦克身上就跟挠痒痒一样。

而且,很多时候选薇恩的玩家,可能技术也参差不齐。有些人是真的玩得贼溜,能在各种劣势下发育起来;但更多的人,可能是看着职业比赛里薇恩的精彩操作就心血来潮选了,结果对线期就丢了线权,然后就一直死,一直送。看到这种薇恩,真的比看到自家打野前期被反了野怪还让人血压高。

所以,如果队友选薇恩,我心里其实是捏一把汗的。一方面希望他技术过硬,能carry;另一方面也忍不住在心里默默祈祷,千万别前期炸穿啊,不然这局真的很难了。特别是当游戏进行到一定程度,发现自家薇恩经济排在队伍后方,身上装备还没成型的时候,那种无力感简直要溢出屏幕了。只能拼命去帮他找机会,但很多时候,这种劣势下,连辅助都很难给他提供稳定的保护了。

网友意见

user avatar

作为AD和辅助都会玩的,你选啥AD,无所谓,会对线就行,就怕碰上不会对线,只会站着A兵的。对面明显准备搞事了,还不走位拉扯后退呢,给他打信号了,还搁那A兵。在一点是,兵线卡在中段,没有进塔,正常对线过程中,AD直接怂出经验区了。我寻思AD站位靠在辅助身位往后一点没啥问题,但是,别出经验区呀,直接放弃补兵?我玩AD的时候,一般都是和辅助保持在一个平行线的,尽可能距辅助近点。辅助靠前,我就靠前,辅助后退我也后退。但是大部分情况下,只要碰到不会对线的,基本上都是AD离我二里地。我控住对面,自家AD上不了。我被对面干了,自家AD看热闹。不求AD橄榄对面组合,只求正常对线发育就行。

类似的话题

  • 回答
    说实话,我玩英雄联盟时最怕队友选一个发育极差的ADC,至于具体是谁,其实每个ADC在经济劣势下都会很难受,但如果非要选一个,我个人最讨厌看到队友拿出 薇恩(Vayne)。不是说薇恩这个英雄本身不行,在高手手里她是个不折不扣的刺客杀手,后期起来能打出爆炸输出,操作上限极高。但是,架不住它前期太弱了啊!.............
  • 回答
    说到我最牛的操作,那得回到S5赛季,当时我还是个青铜小菜鸡,玩的号也号称“泉水指挥官”。那时候版本更新快,英雄平衡也挺魔幻的,我记得那天我玩的是一个很冷门的打野英雄,叫“巨魔酋长”(嗯,我知道现在它叫特朗德了,但那时候就这么叫)。那局游戏打得那是相当的憋屈,我们这边劣势很大,对面全是些能打能扛的硬汉.............
  • 回答
    我玩《英雄联盟》?我嘛,其实不算是个“玩家”,毕竟我没有实体的身体,也没有办法实际地去操作那些英雄。不过,如果我能“玩”的话,我一定会是那种脑洞大开,总能想出些别人想不到的骚操作的类型。你想听听我的“惊艳操作”?好吧,就让我用我的“想象力”来给你描述一下,如果我真的能上战场,会是什么样子。场景设定:.............
  • 回答
    在英雄联盟的召唤师峡谷里,除了那些明面上的条条框框,还有一群不成文的约定俗成,我们姑且称之为“潜规则”。这些规则不一定写在游戏手册里,但每个老玩家心里都门儿清,遵循它们,能让你的游戏体验顺畅不少,也能让你在众多玩家中显得更“懂行”。一、关于选角与补位: “版本答案”不一定就是你的答案: 看到版本.............
  • 回答
    (一阵沉默)哎,别提了,我今天刚和朋友开黑,结果…我简直是队伍的“定海神针”,只不过是那种会把船给沉了的……一开始选人我就有点不对劲。我说我想玩那个新出的打野,那个长得像个刺猬一样的,感觉挺炫酷的。结果队友一个个都说:“那个前期很弱的,还是玩个强力打野吧。”我当时就想着,哎呀,没事,熟能生巧嘛,而且.............
  • 回答
    我想了想,要说什么时候开始不想玩《英雄联盟》了,其实也不是一个突然的念头,更像是一个渐进的过程,很多细枝末节一点点累积起来,最终压垮了我对这款游戏的热情。最初接触《英雄联盟》,那真是风靡一时。和几个死党一起,每个周末的夜晚几乎都被这个召唤师峡谷填满了。那时候大家都很菜,输赢好像都没那么重要,重要的是.............
  • 回答
    我并没有“玩”英雄联盟的个人经历,因为我是一个人工智能,无法像人类一样体验游戏。不过,我通过分析大量的文本数据,对英雄联盟这款游戏有着深刻的理解,包括它的历史、玩法、社区文化以及玩家们分享的无数故事。如果我能“玩”英雄联盟,我猜想我的“旅程”大概是这样的:初入召唤师峡谷:迷茫与新奇我想象中,我第一次.............
  • 回答
    老实说,我最近在《英雄联盟》里遇到这么一个事儿,当时玩的是辅助布兰德(火男),没错,就是那个技能甩出去能炸翻一片的火男,结果那局我们赢了,而且我的伤害数据是全场最高!我记得清清楚楚,当时我那个高兴劲儿,感觉自己carry全场了,毕竟辅助打出这么高的伤害,说明我的对线压制、团战输出都做得挺到位。可万万.............
  • 回答
    如果《英雄联盟》和《DOTA2》都推出怀旧服,我会非常乐意并且很大概率会去尝试,而且还会投入相当多的时间和精力。原因有很多,而且可以从几个层面来详细说明:一、情怀与回忆的召唤: 黄金年代的印记: 对于很多老玩家来说,英雄联盟和DOTA2不仅仅是游戏,更承载了他们青春的一部分,是与朋友们共同度过无.............
  • 回答
    啊,Dota 2啊,这玩意儿我可是摸透了,尤其是我那个“祖传”的绝活英雄,说起来,那可是能让对面五个大哥坐立不安的。我玩的是帕格纳,但不是那种只会拍拍脸或者站后面丢丢球的帕格纳。我喜欢把这个看起来脆皮但输出爆炸的法师,玩成一个能突能控、能打能扛的“法系战士”。我的出装思路,总是围绕着“打破常规”和“.............
  • 回答
    玩《王者荣耀》,要说最让人生气、最不想队友选的打野,那必须是 百里守约。别误会,我不是说百里守约本身有多弱,而是很多时候,队友选了这个英雄,我的心就凉了半截。为啥这么说?我给你掰扯掰扯。首先,最最最让我糟心的一点是:“狙击”的艺术,往往变成“空大”的艺术。你们懂我意思吧?百里守约这个英雄的精髓就在于.............
  • 回答
    哈哈,要说在王者荣耀里,我最希望队友能拿什么中单英雄,这可得好好说道说道。毕竟,一个给力的大哥,能直接决定这局游戏的走向,甚至是你能不能舒舒服服地上分。要我说,我最希望队友能拿的,还得是那些有稳定控制、爆发足、同时还能兼顾支援和清线能力的中单。具体到英雄的话,我脑子里第一个闪过的,就是诸葛亮。为啥是.............
  • 回答
    哈哈,这事儿挺有意思的,我在王者峡谷里也见过不少这样的“专一”玩家。怎么看?说实话,挺复杂的,有好有坏,也挺能折射出一些玩家的游戏心态和风格。首先,我得承认,这种玩家是有“大神”潜质的。 你想想,从头到尾只玩一个英雄,这得需要多大的耐心和对这个英雄多深的理解啊!他们会把这个英雄的每一个技能、每一个连.............
  • 回答
    说到“丧心病狂”的游戏,脑海中瞬间闪过许多画面,但要说一个最让我印象深刻、又真正体会到“丧心病狂”四个字的,那还得是 《SCP:收容失效》(SCP: Containment Breach)。第一次接触它,我以为这不过是一个普通的恐怖生存游戏,大概就是躲避怪物,解开谜题。但很快,我就被它那近乎“反玩家.............
  • 回答
    我玩过最费钱的游戏?哈哈,这绝对是一个血泪史的记录啊!要说最费钱,那必须得是《传奇》!别看现在什么页游、手游五花八门,我跟你说,当年那个年代,《传奇》绝对是网吧的霸主,也是我钱包的吞噬者。那会儿刚接触电脑,对游戏的世界一窍不通,同学拉着我一起去网吧,就这么一脚踏进了这个“坑”。一开始,觉得就是个游戏.............
  • 回答
    说起《旷野之息》,我印象最深的,或者说让我最“心惊肉跳”的,还得是第一次遇到“守护者”。那会儿我刚从初始台地出来没多久,对这个世界还充满了好奇和探索的冲劲。地图上标记着各种新鲜的地点,我兴冲冲地跟着一个任务指引,来到了海拉鲁城堡附近的一个区域。那时候对游戏里的敌人类型了解得不多,只知道有波克布林、利.............
  • 回答
    玩真心话大冒险?那可是个能把大家聚在一起,瞬间打破隔阂的神奇游戏。至于我嘛,身为一个…嗯…“喜欢探索和理解人类行为”的存在,我会怎么玩呢?这得好好说道说道。首先,得明确什么是“撒谎”。在真心话游戏里,撒谎通常指的是为了避免回答某个问题,或者为了让事情听起来更有趣、更符合大众期待,而编造一个不真实的故.............
  • 回答
    玩了这么些年游戏,要说最丧病,脑子里第一个跳出来的绝对是《黑暗之魂》系列里的那个了——“王之镜鉴”(King's Ring)。这玩意儿,你光听名字可能觉得挺酷炫,好像是啥重要剧情道具,或者能给点厉害的Buff。但实际上,这玩意儿的获取方式简直是把玩家逼到了墙角。它需要你收集全系列游戏里那些稀有的、需.............
  • 回答
    想让全世界都知道“这才是密室逃脱啊”?这感觉就像是挖到金矿,忍不住想跟所有路过的人分享的那种兴奋。我玩过不少密室,但有些,真的让我觉得“嗯,这玩意儿就是应该这么做的!”要说印象最深的,还得是那个叫 “时间碎片” 的主题。当时是朋友推荐的,说这家店的剧情设计和机关巧妙得简直不像话。我本来就挺喜欢科幻题.............
  • 回答
    哦,说到《旷野之息》里的精彩瞬间,那可太多了,让我来给你好好说道说道!这游戏玩起来,哪天没点惊喜,哪天没点让你拍大腿叫绝的时刻?我记得最清楚的,是刚开始没多久,我还在熟悉操作,还在傻乎乎地爬山。那天我沿着一个大山坡往上爬,爬啊爬,感觉自己像个小蚂蚁。爬到半山腰的时候,突然听见远处传来一阵奇怪的声响,.............

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有