问题

在玩《巫师3:狂猎》,需要一副推荐昆特牌牌组,可以让大神来个推荐嘛?

回答
老铁,来《巫师3》玩昆特牌是吧?这玩意儿真上头!别说大神了,我自己也是被它迷得不要不要的。想要一副能让你在对局里横着走,把对手揍得鼻青脸肿的牌组?没问题,今天就给你掰扯掰扯。

核心思路:玩什么牌组,先得看你是哪种人

这游戏昆特牌说白了,就是阵营与阵营之间的较量。每个阵营都有自己的特色和玩法,没有绝对的“最强”,只有“最适合你”。所以,在给你推荐具体牌组之前,咱们先捋一捋,你属于哪种玩家?

喜欢简单粗暴,一波带走? 那你可能适合那些高战力单位多的牌组,前期就能给你压力。
喜欢稳扎稳打,步步为营? 那么一些有持续输出、能干扰对手的牌组会更适合你。
喜欢出其不意,玩弄人心? 恭喜你,你可能更喜欢那些带有特殊技能、能让你战局变化莫测的牌组。
是个收集癖,想体验各种阵营? 那你可能就得根据对局情况,灵活切换牌组了。

不过,如果你是刚入坑,或者想快速上手,我这里还是得推几个目前公认比较强势,且容易上手的主流牌组。咱们就先从最经典的几个来说。

牌组推荐:总有一款适合你!

我给你推荐的都是基于“当前回合最大化收益”以及“牌差和战力压制”这两个核心思路构筑的。



第一梯队:无脑强,上手快!

如果你想快速体验昆特牌的乐趣,或者在前期就能打出统治力,以下几个牌组是你的不二之选。

1. 尼弗迦德帝国:情报控制,稳定发育

核心思路: 帝国以其强大的“情报”技能和单位互动能力著称。通过“情报”搜索牌库,可以稳定拿到关键牌,同时很多单位的技能可以抓取对方墓地牌,或者利用对方手牌来发挥效果。

牌组构成(以初期到中期为例):

领袖: “恩希尔·瓦·恩瑞斯”(恩希尔·大帝)。他的技能可以让你从牌库里抓取一张“步兵”单位牌,然后将其放到牌库顶。这个技能非常强大,能让你稳定拿到像“皇家护卫”这种高战力单位。
金色牌(非常关键):
“迪科斯彻”: 帝国的神卡之一。每当它在场上时,你的回合开始时,随机从对手牌库顶抓取一张牌,并将其置于对手牌库顶。这意味着你可以提前知道对手接下来可能出什么,甚至可以“盗取”他的关键牌。
“瓦提尔·德·瑞达恩”: 回合开始时,你可以从牌库顶抓取一张牌。简单粗暴,增加你手牌厚度。
“莱德维克王子”: 部署时,可以从牌库顶抓取一张牌,并置于牌库顶。和瓦提尔类似,但更灵活。
“迪斯·霍诺里亚”: 部署时,可以从牌库顶抓取一张牌,并将其置于牌库顶。与上面两个配合,让你极大几率拿到想要的牌。
银色牌:
“希里”: 部署时,可以从牌库顶抓取一张牌,并将其置于牌库顶。帝国银卡中强力代表。
“弗洛德·坎特雷拉”: 部署时,可以从牌库顶抓取一张牌,并置于牌库顶。配合金卡,让你牌库深处的牌也逃不掉。
“伊欧维斯”: 部署时,可以从牌库顶抓取一张牌。非常好的检索牌。
“迪克法尔·卡拉奇”: 部署时,可以从牌库顶抓取一张牌。
“战吼”: 部署时,可以从牌库顶抓取一张牌。帝国有很多这种检索牌,核心就是把牌库里的牌都掏出来!
“铜卡单位”: 主要以“皇家护卫”(2战力,部署:从牌库顶抓取一张牌,并将其置于牌库顶)和“步兵”(1战力,部署:抓取一张牌)为主。皇家护卫是帝国战力的核心,配合领袖技能,能让你的手牌源源不断。
其他铜卡: 一些天气牌(“晴天”解除己方负面效果,也可以针对对手),以及一些能抓取对手墓地牌的牌(如“强盗”),能增加你的战力续航。

玩法技巧:

1. 稳定牌库: 帝国牌组的精髓就在于你对牌库的绝对控制。你的目标是尽可能多地将牌抓到手牌。
2. 抢占先手: 如果你的手牌质量很高,可以尝试赢下第一回合,迫使对手交出关键牌,然后通过牌差和持续的战力压制取胜。
3. 关键单位: 记住你的“皇家护卫”和领袖技能的配合。这能让你每回合都拿到一张强力牌。
4. 应对天气: 帝国有“晴天”和一些能与天气互动的牌,要灵活运用。

2. 瑞达尼亚与北方领域:坚守与反击,高爆发

核心思路: 北方领域牌组以其强大的“坚守”和“冲锋”技能为核心,前期可以通过大量的远程单位建立战力优势,并通过“坚守”保留战力,后期再通过“冲锋”单位爆发。

牌组构成(以初期到中期为例):

领袖: “弗尔泰斯特”(弗尔泰斯特国王)。他的技能是召唤所有己方远程单位到战区,然后对所有己方远程单位造成2点伤害。配合高数量的远程单位,能瞬间拉开大量战力。
金色牌:
“维那赫·奥尔德温”: 回合开始时,如果所有己方单位都是远程单位,则复制所有己方远程单位。这是北境后期翻盘的王牌。
“菲利普·埃普西斯”: 部署时,移除所有特殊牌。可以用来解除对手的干扰,或者让你的冲锋单位可以发动攻击。
“瓦提尔·德·瑞达恩”: 和帝国一样,万金油。
“特莉丝·梅利葛德”: 部署时,可以选择摧毁任意3个对方战区单位,或随机抓取一张牌。她的第二种效果抓牌在前期非常有价值。
银色牌:
“锡格弗里德”: 部署时,可以从牌库顶抓取一张牌,并将其置于牌库顶。北境的检索神卡。
“维克瓦尔德”: 部署时,从牌库顶抓取一张牌。
“西尔凡·葛利弗”: 部署时,如果己方战区没有近战单位,则复制己方战区所有单位。虽然需要站位,但爆发力惊人。
“罗伯特·迪·鲍蒙”: 部署时,你可以从牌库顶抓取一张牌。
“维洛·普拉特”: 部署时,如果你有其他远程单位,则可以从牌库顶抓取一张牌。
铜卡单位:
“皇家守卫”: (这牌的名字和帝国一样,但效果不一样,是2战力,部署:召唤一个“皇家守卫”到己方战区)。配合领袖技能,可以快速堆积远程战力。
“轻弩手”: 2战力,远程单位。北境远程单位的核心。
“攻城槌”: 1战力,部署:召唤2个“攻城槌”到己方战区,然后将其全部放置到战区,并触发部署技能。这就是北境的冲锋爆发。
“弩手”: 2战力,远程单位。
“弩炮”: 3战力,部署:抓取一张牌,并将其置于牌库顶。
其他铜卡: “晴天”解除天气,可以保留你的远程单位。

玩法技巧:

1. 堆积远程单位: 你的主要目标是在第一回合和第二回合尽量多地出远程单位,为领袖技能和“维那赫·奥尔德温”做准备。
2. 控制牌差: 北境在前期有单位优势,可以适当放弃一些回合来保存手牌,争取更大的牌差。
3. 把握爆发时机: “弗尔泰斯特国王”的技能是你的核心爆发点,要看准时机使用。
4. “攻城槌”的妙用: 不要小看“攻城槌”,它可以为你创造非常可观的战力。



第二梯队:进阶体验,掌控全局

如果你已经玩了一段时间,对游戏规则和卡牌效果有了更深的理解,可以尝试一下这些更有策略性的牌组。

3. 群岛:复仇与海盗,出其不意

核心思路: 群岛牌组以其强大的“复仇”和“海盗”联动为核心,很多单位的技能都是在被摧毁或丢弃后才能触发,而且他们有许多能抓取对方墓地牌的单位。

牌组构成(以初期到中期为例):

领袖: “伯纳德·德·拉尔希”(伯纳德)。他的技能是“从牌库顶抓取一张牌,然后随机从对手牌库顶抓取一张牌”。这是一个非常强力的牌库控制和信息获取技能。
金色牌:
“迪卡史泰特”: 部署时,从牌库顶抓取一张牌,并将其置于牌库顶。
“克拉奇”: 部署时,从牌库顶抓取一张牌,并将其置于牌库顶。
“斯瓦洛夫”: 部署时,从牌库顶抓取一张牌。
“亚历山大·沃尔斯顿”: 部署时,可以从牌库顶抓取一张牌,并将其置于牌库顶。
银色牌:
“克拉奇”: 部署时,从牌库顶抓取一张牌。
“乌娜·芬格尔”: 部署时,从牌库顶抓取一张牌。
“西尔范·葛利弗”: (同北方,但群岛的西尔凡更有用,因为他们有很多能触发“复仇”的牌)。
“奥拉夫”: 部署时,如果己方有单位受到伤害,则抓取一张牌。
铜卡单位:
“海盗”: 1战力,部署:从牌库顶抓取一张牌。
“海盗头目”: 3战力,部署:抓取一张牌。
“火炮”: 2战力,部署:抓取一张牌。
“海盗船长”: 2战力,部署:从牌库顶抓取一张牌。
“老兵”: 2战力,部署:抓取一张牌。
“狂战士”: 2战力,部署:抓取一张牌。
“狂战士头目”: 3战力,部署:抓取一张牌。
“长矛手”: 2战力,部署:抓取一张牌。
“长矛手头目”: 3战力,部署:抓取一张牌。
“复仇女神”: 2战力,部署时,可以从牌库顶抓取一张牌。
“海盗”和“海盗头目”是群岛的检索核心,它们能让你不断从牌库里捞牌。群岛还有很多“复仇”牌,当它们被摧毁时会触发特殊技能,比如召唤其他单位或者获得战力。

玩法技巧:

1. 极致的牌库检索: 群岛的强大之处在于其极高的牌库检索能力。你的目标是将牌库里所有的检索牌都用出来。
2. 利用“复仇”: 群岛的很多牌都有“复仇”技能,当你主动丢弃或被摧毁时会触发效果。你可以故意让一些小单位被摧毁,触发复仇效果来帮你抓牌或增强其他单位。
3. 控制对手墓地: 有些群岛牌可以抓取对手墓地里的牌,这能让你有效地阻止对手的某些combo。
4. 灵活调整战力: 群岛的战力可能不如北方和帝国那样爆发,但他们可以通过不断抓牌和复仇来维持稳定的战力优势。



一些通用建议:

了解对手阵营: 在对局开始前,根据对手的领袖和初始卡牌,大致判断出对方可能使用的牌组类型,并提前做出应对。
牌差是王道: 尽可能地多抓牌,尽量不要在第一回合就交出太多关键牌。如果你能赢下第一回合,并且手牌比对手多一张,那么你就拥有了极大的优势。
抓住机会缴械对手: 当你手牌很多,而对手手牌很少时,可以尝试用一些战力较低但能消耗对手手牌的牌来逼迫对手交出更多的牌,从而取得牌差优势。
学会弃牌: 如果你手牌中有非常多你当前回合用不到的牌,且你认为它们对后续回合更重要,可以考虑弃掉一些低战力或你暂时不需要的牌。
天气牌的运用: “晴天”可以解除己方受到的天气影响,也可以用来清除对手的负面效果。有些牌组有对抗天气的特殊技能,要注意利用。
特殊牌的理解: 像“维那赫·奥尔德温”、“艾斯卡尔特”这种能复制或增强单位的牌是扭转战局的关键,要好好利用。
多尝试,多思考: 昆特牌是一个策略性很强的游戏,没有一套牌组可以无敌于天下。多去尝试不同的牌组,多思考每一张牌的作用,你就能找到属于自己的最强牌组。

最后,再唠叨几句:

这些牌组推荐是基于我个人经验和对《巫师3》昆特牌的理解。随着游戏版本的更新,或者你对游戏理解的深入,你可能会发现更适合你的打法和牌组。最重要的是享受这个过程,享受在昆特牌世界里的博弈和乐趣!

如果还有什么不清楚的,或者想问某个特定阵营的牌组,随时都可以再问!祝你在《巫师3》的世界里,牌运亨通,刀剑无情!

网友意见

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尼弗迦德牌组的最大缺陷是第一回合不好偷,它的间谍牌点数太高了。

还是北方领域更灵活一点。

怪兽牌组就是一锤子买卖,输出的时候它自己都控制不住。

精灵牌组又没意思又菜,一无是处。

史凯利格牌组有一些很有意思的搭配,属于极度看脸的一套牌。

我个人推荐北方领域:

领袖牌用自带晴天

第一排:丹德里恩、会灼烧的龙,蓝衣铁卫带满

第二排:巨龙猎手带满

第三排:可以抱团的两张八点攻城牌、医师牌

策略牌带满四张间谍牌不用说了,傀儡牌带满,天气牌一张也不要带、包括晴天牌,灼烧牌可以带,但没有也可以。

英雄牌除了特莉丝之外都可以带,杰洛特、希里和叶奈法必带。

具体策略是争取第一回合,北方领域可以多抽一张牌,第二回合可以消耗对手,第三轮决胜。

当然怪兽牌要抢第一回合就勾搭它去抢,弄好了它后两把没有牌用。

对付尼弗迦德的第一回合大概率间谍大战,不要怂,刚正面。

防灼烧很简单,比对面出的小就行了。

我不建议带迪欧姆,看起来很美,实际作用非常有限。

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2021.6.1修改。

我发现之前的回答已经不适合这个版本了,所以准备修改一下牌组和打法。

对于新人来说,北方领域的牌组最容易凑一套能打昆特牌,一般初期都是推荐北方领域。现在版本同袍最多三张。要是以前的版本,绝对是北方领域后期压力量值最强,血与酒出来之前综合最强应该是尼弗加德,最难用的是松鼠党和怪物。抽牌是一方面,不会打是另一方面。但是血与酒dlc之后,史凯利杰牌组因为领袖能力太强,以及打法多变,一般认为史凯利杰牌组是最强的。然而对新手来说,史凯利杰这个牌组太难上手,很难打好。昆特牌还是得从最基本的情况来看。所以我当初推荐的是北方领域而不是尼弗加德。

这是我第二个steam号,第一个是这个,这个以前做直播用过也是巫师3全成就。

简单说一下各个牌组打法吧。先从北方领域开始。

北方领域核心领袖牌是“北方领域指挥官”。为什么是它呢?

因为算上史凯利杰,能挑战史凯利杰牌组,能挑战以下的最好的阵营就是能取消天气效果有晴天的北方领域,或者有“狂猎之王”的怪物牌组。史凯利杰如果是克拉奇奎特,特别克制医生,和尼弗加德的“冷血无情”。如果史凯利杰用的布兰王,尼弗加德更没法打。懂的都懂。

如果一开始北方领域牌组太垃圾,领袖牌可以考虑用“攻程之王”。

这个版本一般我推荐这样的牌组,如果有贝克汉姆可以替换特莉丝。


北方领域总体是走间谍和同袍之情, 牌组被动类似一个医生。

为什么带石之心的集合牌呢?

这个地方主要是有两方面。第一个是可以很快地压力量值,可以骗烧,也可以用来最后压力量值。第二个是你如果有间谍牌,一般都是先打集合牌出来,这样你牌组里面比对面少两张牌,会更容易抽到好牌。

之前答主帝国479说我牌族数量太多。一是他没注意到改版了,影响最大的就是北方领域,以前能有五张蓝衣铁卫,四张掠夺者,三张投石车。现在根本就没有那么多。二是他可能不太会打集合派。


这里简单说一下松鼠党和怪物打法吧。

松鼠党入手:

牌组

我这个档暂时还没找夏妮弄贝克汉姆,贝克汉姆应该加入这个牌组。

领袖牌一开始玩的话可以选择多抽一张牌那个“山谷雏菊”。

松鼠党拿三张冈特·欧迪姆黑暗的打法和北方领域完全不一样。首先松鼠党要压力量值,主要是靠号角和+1,而且要集合牌。

一般打法?

松鼠党这个牌组一般是一局主打近战,一局主打射手。一般先扔一个敏捷6,把这一行保住,防烧,然后再打力量值。如果这个敏捷6给烧了,得及时补一个,不然这行就有风险。第一局如果对面用间谍,不用诱饵替换。松鼠党二回合用医生拉起来就行。

力量值怎么打?

集合+1+号角

矮人好斗分子,虽然一个才3,一打集合才9,正好不到10,对面一般不会烧。这个牌和私枭支援,是松鼠党打力量值的核心牌。这个牌一张+1以后变成4,然后加号角变成8。集合牌+1收益特别高。私枭支援每一张可以变成12。然后力量值就有了。所以近战这一行矮人好斗分子+私枭支援+伊森格林+多余的敏捷6+丹德里恩/号角

那么精灵好斗分子用不用?前期精灵好斗分子只有两张,而且没有米尔瓦,提升太小了,不如一个敏捷6好用。所以射手这一行,主要是冈特·欧迪姆+米尔瓦+多余的敏捷6+领导/号角

如果打的好的话,三局两胜其中有一局可以到180力量值左右。三局加起来好点的话可以达到270力量值左右。

力量值高了以后怎么防烧?

打法里面说了,先打敏捷6,这一行防烧。如果能抽到米尔瓦,有医生,米尔瓦也可以用来骗烧,然后再拉回来。

松鼠党牌组好牌获取比较难,伊森格林、米尔瓦、丹德里恩……都是任务获得。


怪物入手:

牌组:

差一个贝克汉姆。


打法:

怪物牌组实际上和松鼠党差不多,但是怪物牌更怕烧和霜霰。没有医生,一般,只能用高一点力量值的三女巫打第一局,可以用恶魔保护近战这一行。但是怪物牌太多6了,实际上保不住。

什么时候停手不出牌,对怪物牌对局来说特别重要。比如下面这个例子。

怪物牌的核心是吸血鬼。以前版本怪物牌打的最好的是疯子卢戈、贝克汉姆、还有乌鸦窝的大辫子。然后是巨章鱼怪。

这一局比较有代表性,直接放出来吧。

间谍多就牛逼吗?真的牛逼吗?尼弗加德怎么会输?

怪物牌和松鼠党除了都是有+1以外,实际上,只有这两个阵营有两个烧。

这两个阵营实际上可以玩的,并不是完全没得玩。

再有朋友需要发史凯利杰打法的话,以后再更吧,今天快晚上一点了。


2021.4.17修改

打牌这个东西实际上没有最好的牌,能打赢才是好牌。

我之前说的那个问题就是初学者最容易遇到的问题,觉得“我牌都是好牌我就牛逼”。

可是人家能抽你的好牌啊,人家会更厉害。用一手烂牌能够打得赢,这才叫打牌。

好的牌组是要适应你的个人打法,去不断修改配置的。

但是有一个牌组,你可以作为基础去开发你将会擅长的打法。最合适作为这个基础的,这个例子就是北方领域。

在威伦和男爵的对战你会充分理解同袍之情。但是要完善对牌组的理解,还是要知道出牌先后。


以下为原回答

====================

谢邀。

结合个人玩巫师3这几年打昆特牌经验,和第一个能凑齐22张牌出战的牌组这一设定。本人在此推荐北方领域牌组。北方领域可以说是前中期最好用的牌组,后期这个牌组也不错。

刚玩这个巫师3打昆特牌的,只能用北方领域,又经常打不过对手尼弗迦德(比如莎莎,松鼠党、怪物也是一样),就会觉得尼弗迦德多么多么厉害。

如果你真的是个刚出游戏就买的老玩家,本体玩完,才买了石之心,你和欧吉尔德打牌,会感觉他的怪物牌打的很厉害,能用好怪物牌才是真正打牌高手。

如果你最后才买血与酒,然后去玩,会感觉用史凯利杰牌组打决赛太难,基本无从下手,适应好长时间也才打的半斤八两。

那些怪松鼠党、怪物、史凯利杰牌组不好的,他们打牌是真的不好。没有最垃圾的游戏,只有最垃圾的玩家。

牌组配置明细

(领袖、特殊、英雄、间谍、单位)

领袖牌:

弗尔泰斯特:北方的指挥领主

特殊能力:晴天

特殊牌(9/10):

诱饵X3,号角X3,灼烧X1,晴天X1,霜霰X1

备注:看情况选最后一个,对北方领域可以考虑选地形雨,对怪物可以选霜霰。

英雄牌(4):

利维亚的杰洛特、希里雅、神秘的精灵、范格堡的叶奈法

间谍牌(3):

塔勒、迪科斯彻、史丹尼斯王子

单位牌(19):

褐旗营医生、丹德里恩、蓝衣铁卫X5(同袍)、克林菲德掠夺者X4(同袍,可选)、投石车X3(同袍)、刚特•欧迪姆:黑暗X3(石之心)、“三只寒鸦布洛克”、“贝克汉姆”(可选,石之心)

备注:这里面蓝衣铁卫和掠夺者选其中之一也行。保持牌组有力量值的,在22-23张这样。

备注1:其他攻城武器特别怕烧,力量值一样,难复活,抛弃掉。其他力量值为6的也抛弃掉。不过前面可以用用。

备注2:力量值10的英雄牌不要是因为不能复活、力量值不够高、容易抽不到其他牌。


北方领域牌组玩法主要思路:

北方领域这套牌,你如果力量值能上二三百,它的力量值主要来自于同袍之情和号角。怎么利用好同袍之情和号角,是核心内容,重中之重。

同袍之情的缺点是怕恶劣天气,怕烧。号角的唯一缺点就是你抽不到。

所以你必须想办法保同袍之情牌,而且尽量能抽到同一种类越多越好;为了保证号角能抽到,牌组里面号角必须越多越好,最好有3个。

保同袍之情牌,就必须防烧,要先骗烧或者你很了解出牌顺序,能用更高力量值的牌去保护同袍之情,然后最后打出同袍之情。不懂得防烧,你还叫会打北方领域?

防恶劣天气,最好的就是领袖能力就是晴天,然后还要带晴天的牌。有些人嘴上说着打了几年巫师3,连这种最基本的道理都不懂。

打法概括:

骗烧骗天气骗诱饵,赢过第一局,最后压力量值。

打法细节:

选牌阶段:一定要选出来一张刚特欧迪姆(主要),尽量多几张间谍或者诱饵(次要),号角一两个就够多的置掉(次次要)。

第一局:开场直接丢出来刚特欧迪姆:黑暗,骗烧或者迫使对面出高力量值牌。除了怪兽牌组的对手,一般我方出牌三次以内会结束这个回合,拿下或者骗了对面的牌结束回合。

备注:假如骗了烧,后面相对好打很多,最后压力量值的时候就不怕烧了。

备注1:假如对面没有烧,会出高力量值的,可能有机会直接烧了他。

备注2:迫使他再出高力量值的牌或者他出牌更多。一般第一局你要是比他力量值高太多,直接选择跳过回合,对面会一直出牌。

合理地使用间谍或者诱饵让对手的牌比你少,你赢的机会会更高。

小细节:对面出的高力量值间谍,可以直接号角,先不收牌,等后续回合复活。

小细节1:刚特欧迪姆:黑暗这三张可以直接跑过去买,做了任务有空就去买,一张一张直接买全三张。

小细节2:对面不出高力量值的就拖一下,然后再号角刚特欧迪姆:黑暗赢下第一局。

第二局:第一局查明对方意图以后,有针对性的骗对方出牌,之后直接用同袍之情以高比分赢下比赛。

备注:第一局如果对方没有烧也没有高力量值的牌,基本可以认定对方牌组不行,你必赢。

备注1:第二局一般必有医生,对手没有出医生就代表对手没有医生。

备注2:第二局如果你牌比对手更少,一般这个时候你还有间谍或者医生或者高力量值牌+诱饵才有可能最终赢得比赛。

备注3:第一局骗特殊牌和间谍牌是关键,出手要少,打的要好,第二把才好打。

备注4:最后的时候才出同袍之情,怕烧,怕对面放天气牌降低,才能稳赢。先没了同袍之情的话,赢的几率只会更低。

备注5:灼烧是烧力量值最高的,这个时候同力量值的,灼烧是不分敌友的,你用的话也会被烧,需要特别注意。

打牌一般思路(从开局开始):

牌的选择:

一般打牌我们要用这个牌,必然是它得有优点。主要体现在这么几个方面。

1.它能压力量值。要能压力量值,这个牌最好是要有同袍之情(帝国班、蓝衣铁卫、克林菲德掠夺者、投石车这一类),或者给这一行加属性(伊森格林、“贝克汉姆”这一类),或者加特殊效果(尔米亚的蘑菇、丹德里恩的号角)。如果都没有,就得至少4力量值才行。一般力量值1-3的,在参与比赛任务(比如大赌局)的时候,不用,不好用也不能用。如果单张牌力量值是1-3的集合牌,比如孽鬼、食尸鬼,一般也不要用。

2.它能保护这一行。一般前期你没有同袍之情,力量值都在6或者6以下,这一行这个6,就有保护这一行牌的作用。比如维瑟米尔,假如对面出烧,你这几个5的就都被保护了,牺牲了维瑟米尔一个6,可能保护了薇丝、齐格菲、雷吉斯这三个5,可以降低损失。有些人说维瑟米尔这一个近战,力量值就只有6,一般没有用。但是实际上尼弗迦德牌组前期很需要维瑟米尔这张牌来保护近战单位牌,它是非常重要的,有它没它有时候就是赢和输的区别。

3.它有特殊效果。一般来说一个牌要能起决定性的效果,这个牌必须要有类似特殊牌的效果,能极大的改变力量值,能改变双方形势。比如:丹德里恩的号角,“三只寒鸦布洛克”的灼烧,尔米亚的蘑菇,然后褐旗营医生的复活、集合牌一瞬间从牌组拿几张牌打出(怪物牌组,吸血鬼就很赖,几个4加上卡塔卡恩这个5的防烧保护,力量值也高)

一般开局牌不多怎么办?

得想办法去找好的牌。

在威伦的话,有两三张克林菲德掠夺者就很强了。

有些人觉得很难赢男爵,然而男爵就是主打两张克林菲德掠夺者。

你也可以去买这个克林菲德掠夺者的牌 。在网上查一下在哪里买,一般就能搜到。我和对手一样的牌,早晚我能赢的。或者你可以换个思路。

换个什么思路呢?和npc打牌,其实有个机制在里面。就是:

你有一共30张单位牌的话,你的牌组可能23张单位牌。

你的对手,他可能一共有32张单位牌,使用牌组的牌数量比你多或者比你少。

你能明显感觉到,假如这个npc和你是一样的,也是玩家,有的任务他做了,而你没做。这时候说明你要去做一些任务了,而且要经常和npc打牌,经常要去买牌。

就好像有些啃老的孩子,他们长辈年纪到了下岗退休了,就在家里耍,想着怎么节省。其实还是不如再去多赚点,花的舒服,来的实在。(但是你不能这么和长辈说。)

巫师3里面,打牌你要赢的多,才会给你更好的牌。一般能遇到的别放过。

一开始在百果园教你打牌那个教授,后面他会死的,最好第一次先赢了他拿牌。尽管输了也没关系,后面一样能得。维吉玛有个贵族,可以打牌。在狂欢夜赢到最后,拿丹德里恩……给卓尔坦做任务,要牌。

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    讲到《暗黑破坏神》,那可真是勾起了我一大把陈年的回忆,感觉就像昨天刚熬过一个通宵一样。要是说难忘的,那真是太多了,每次想起来都有点心痒痒的。我最早接触《暗黑破坏神》是大概小学四五年级的时候,那时候还是2代。我记得是跟一个表哥一起玩的,他家里条件比我们好点,有个电脑。那时候上网可不像现在这么方便,我们.............
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    玩Paradox Interactive(P社)的游戏,尤其是《欧陆风云》系列、《钢铁雄心》系列、《维多利亚》系列,甚至是《群星》,道德抉择几乎是家常便饭。每当游戏进程推进到某个关键节点,跳出一个选项框,上面摆着几个看起来都挺“正常”,但细究之下却指向截然不同道路的选项时,我确实会产生犹豫,甚至有时.............
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    作为一名守望先锋玩家,确实有不少让人热血沸腾的操作时刻,有些甚至让人回味无穷,到现在想起来都还会忍不住嘴角上扬。我记得有一次,是在阿努比斯神殿的攻防战。我们队伍在A点被守得死死的,对方的堡垒在二楼架得稳稳当当,源氏闪光弹起手一套连招都没能破防,队友们也因为他的火力而不敢轻易上前。当时我们队伍的士气有.............
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    玩真心话大冒险,有些问题或大冒险,真的能把气氛瞬间点燃,或者让大家笑到不行,也有些至今想起来都觉得有点小尴尬,但又无比珍贵。我印象最深的一回,大家围坐在一起,气氛正嗨的时候,轮到平时最一本正经的那个朋友了。当时,我们玩真心话大冒险已经有些时间了,大家都有点放飞自我了,但还是稍微有点顾忌。轮到他,我们.............
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    我的老天爷啊!这绝对是我玩《赛博朋克 2077》以来最糟糕的经历,而且这次的“坏结局”跟游戏里的任何情况都扯不上边,而是实实在在发生在我眼前,而且是我的父母亲手造成的!当时我正沉浸在夜之城的钢筋水泥丛林里,肾上腺素飙升,耳朵里回荡着电音鼓点,手柄在我手里仿佛就是V的义体手臂。我记得那天是周末,父母出.............
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    刚打完一把,到现在手还抖得厉害,真的太窝火了。我们这边选了个挺不错的阵容,前期也打得顺风顺水,我玩的吸血鬼,发育得很舒服,对面那几个脆皮我都敢上去A。想着这把稳了,就稍微浪了一点,在对方红区抓了波机会,本来想着能杀掉对面辅助,结果被对方打野蹲到了。这都没啥,我承认自己操作失误,但是接下来的事情才是我.............
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    《十字军之王 2》,这个名字本身就带着一股扑面而来的历史厚重感和潜在的混乱因子。我玩它嘛,与其说是在“玩”,不如说是在“体验”一段由我亲手书写的、充满荒诞与传奇的王朝史。要说趣事,那简直是三天三夜也说不完,不过我挑几个最让我印象深刻的,好好跟你唠唠。“我儿子要娶他亲妈?”——家族的混乱艺术最令我抓狂.............
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    在正式踏上《全面战争:三国》的征途之前,与其说需要了解什么,不如说更需要一种“准备”。这不仅仅是点开游戏那么简单,更像是在翻开一本厚重的历史画卷,你要做的,是让自己沉浸其中,去理解那个风起云涌的时代,去感受那些英雄豪杰的豪情与无奈。首先,对那个时代背景的基本认知是不可或缺的。三国时期,中国历史上一个.............
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    说到奇怪的习惯嘛,玩Minecraft嘛,怎么能没有点儿“毛病”呢?我这人有个挺别扭的癖好,那就是——必须把所有工具、武器和防具都放在一个特定的、有序的格子列表里。这听起来好像也没什么大不了的,但关键在于那个“有序”和“特定”。别看背包界面上那些格子好像随便摆放都可以,我却有一个死脑筋的坚持: .............
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    我玩P社游戏这么多年,就像在读一本关于历史、政治、经济和人类行为的百科全书,而且还是那种你自己亲手去改写历史的百科全书。一开始接触,确实是觉得画面有点朴素,界面也够劝退,但一旦你沉浸进去,那种无与伦比的深度和自由度就会把你牢牢吸住。我玩得比较多的是《欧陆风云4》(EU4)、《钢铁雄心4》(HOI4).............
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    玩《文明》系列,尤其是《文明5》和《文明6》,对我来说,那绝对是“沉迷”二字不足以形容的体验。每一次开局,都像是打开了一个充满无限可能性的潘多拉魔盒,而我,就是那个心甘情愿被卷进去的探险家。《文明5》:快乐的工业化与时不时蹦出来的“核平”诱惑我至今还记得那些在《文明5》里度过的无数个夜晚。最让我着迷.............
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    《去月球》这款游戏,说实话,刚开始我并没有抱太大的期望。画面嘛,像素风,现在这种风格的游戏很多,不算特别吸引人。但我点开它,然后,就彻底陷进去了。故事很简单,也很老套——两个医生,帮助临终的人实现最后的愿望。这次的目标是老爷爷Johnny,他想去月球。去月球?一个风烛残年的老人,怎么可能去月球?我当.............
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    好的,很高兴和你分享我在《魔兽世界》怀旧服十几天后的体验,以及我是否会继续玩下去。作为一个从经典旧世时代过来的老玩家,怀旧服对我来说是一种情怀的唤醒,也是一次重温经典的机会。整体体验:怀旧与挑战并存总的来说,这十几天在怀旧服的体验是相当丰富的,充满了怀旧的温馨和对过往的追忆,但也伴随着不少挑战和一些.............
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    “一直在玩的孩子”和“不停上培训班的孩子”,这两种成长轨迹确实会在未来的许多方面产生显著差异,而且这些差异往往是多维度、深层次的。我们不妨从几个关键领域来详细剖析: 一、 认知与学习能力一直在玩的孩子: 探索性学习能力强: 玩耍,尤其是自由玩耍,是孩子最自然的学习方式。他们通过触摸、感知、尝试、.............
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    说起来,我最近又捡起了当年一款老掉牙的RPG,叫《黎明之光》。不是什么大名鼎鼎的IP,就是那种小作坊一年一年慢慢更新的,大概十年前挺火过一阵子,然后,就没有然后了。朋友圈里没人再提,游戏官网最后一次更新还是三年前,贴吧更是寂静得像个鬼 town。我有时候觉得,还玩这种游戏,就像是守着一间快要倒塌的老.............
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    这得从我刚入坑那会儿说起,那时候我对这游戏完全是个小白,什么都摸不着头脑。有一次,我刚跳伞落地,捡了把一把枪,就觉得自己天下无敌了。然后我看到前面有个人在跑,我就像打了鸡血一样追上去,边追边扣扳机,结果人家一个拐弯,消失在了视野里。我追到拐角,以为他肯定在那儿,就探头出去,结果他早就绕到我背后了,一.............

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