问题

在玩《全面战争:三国》前我们最好要提前了解哪些?

回答
在正式踏上《全面战争:三国》的征途之前,与其说需要了解什么,不如说更需要一种“准备”。这不仅仅是点开游戏那么简单,更像是在翻开一本厚重的历史画卷,你要做的,是让自己沉浸其中,去理解那个风起云涌的时代,去感受那些英雄豪杰的豪情与无奈。

首先,对那个时代背景的基本认知是不可或缺的。三国时期,中国历史上一个充满了战乱、阴谋与传奇的时代。东汉末年,朝廷腐朽,民不聊生,各路诸侯纷纷崛起,想要在这乱世中搏一个青史留名。了解这些,你会更容易理解游戏中你所扮演的势力为何而战,他们的目标是什么,以及为何会与某些势力结盟或敌对。你会发现,游戏中的每一次外交谈判,每一次军事行动,都并非空穴来风,而是有着深厚的历史根源。

其次,要明白《全面战争:三国》不仅仅是一款单纯的战略游戏。它更是对中国古代战争形态、政治博弈以及人物关系的一次深刻演绎。游戏中,你既要运筹帷幄于千里之外,调兵遣将,指挥千军万马在战场上厮杀,也要洞察朝野,处理内政,笼络人心,处理好朝堂上的尔虞我诈。你需要知道,一个好的将领不仅要有勇猛的武力,更要懂得如何安抚士卒,如何利用地形,甚至如何去影响敌军的士气。同样,一名优秀的君主,不仅要看重眼前的利益,更要考虑长远的国策,如何发展经济,如何稳定民心,如何制定长远的联盟策略。

再者,游戏中的“派系”并非是简单的国家单位,它们更像是那个时代具有鲜明个性和目标的人物群像。你选择的势力,比如曹操、刘备、孙权,甚至是袁绍、董卓,他们都有着自己独特的历史定位、阵营特色和发展路线。曹操挟天子以令诸侯,拥有强大的经济和军事基础,但也要面对来自各方的压力;刘备以仁义著称,初期力量弱小,但拥有强大的凝聚力和忠诚的追随者;孙权坐拥江东,易守难攻,善于利用水战。理解这些,你会更清楚自己扮演的“角色”,他们的优势和劣势在哪里,以及如何才能将他们推向胜利的巅峰。

另外,游戏中的“人物”是其最核心的亮点之一。你可以把他们看作是活生生的人,而非简单的数值单位。他们有自己的性格、野心、忠诚度,甚至会有自己的家庭和人际关系。你需要通过各种手段去笼络他们,任用他们,或者在必要时,采取一些非常规的手段。你会发现,一个将领的“忠诚度”高低,直接影响到他是否会在关键时刻“叛变”;一个谋士的“智慧”高低,可能决定一场战役的胜败。甚至,你还需要去处理好人物之间的“关系”,因为这些关系会影响到整个势力的稳定和发展。

最后,请做好接受挑战和不断学习的准备。三国时期的乱世,本就充满了变数。游戏的难度设定也能让你体验到那种风雨飘摇、生死一线的感觉。你可能会遇到意想不到的背叛,可能会在一场看似稳操胜券的战役中遭遇惨败,也可能会因为一时的疏忽而让自己的势力陷入危机。但这正是《全面战争:三国》的魅力所在,它考验的是你的策略、耐心、应变能力以及对历史的理解。每一次失败,都是一次宝贵的学习机会,让你更深入地理解这个游戏的机制,更熟练地运用各种策略,最终,在这个波澜壮阔的三国时代,书写属于你自己的传奇。

所以,在真正开始玩《全面战争:三国》之前,不如先找个舒服的姿势,慢慢品味一下那个伟大的时代,感受一下那些英雄的故事,这样,当你的手指触碰到鼠标,开始你的征程时,你将不再是一个旁观者,而是真正成为了那个时代的一部分。

网友意见

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全战系列的难度设定:

战略地图难度中等,比较接近设定者设置的原始数值,电脑势力不会有经济加成,如果玩家玩的是大国或者大势力,国力优势就比较容易体现出来。

战役地图难度越高,电脑经济上得到的(作弊)加成就越高,越能疯狂暴兵,比如帝国全战+极难难度,除了选奥地利之外基本都是以少打多。玩家诺大一个法国有时候暴兵还爆不过几个德意志小国,电脑一座城一个满编,这在全战极难难度是很正常的。

理论上说中等难度“真实”,但是极难或者传奇也有人认为反而更真实。因为地中海几千年来也就给罗马统一过,全战系列重点毕竟还是野战,攻城略地比现实容易得多,所以很多人认为给电脑疯狂暴兵以延缓扩张速度反而更合符合实际。

虽说这是中国,但是历史上曹丞相也是苦战30年(190-220)才勉强统一+稳固了北方,此后40年(220-260)魏军未能越过江汉一步,所以高难度下扩张举步维艰似乎也可以理解。更何况制作组还说了主要还是参考的三国演义,演义里不是曹操7万打袁绍70万么。。。


战术难度中等,比较接近设定者设置的原始数值,游戏中所有兵种的战斗力都会按原始数值体现,战术难度越高,电脑的兵会有(作弊的)战斗力加成。

同样的原因,有些人认为极难或者传奇更接近真实,因为游戏中碰到的敌将很多都是天下名将,更有甚者历史上有过千军万马避汉尼拔、千军万马避诸葛亮,电脑控制的敌将无论如何都是不可能有那水平的,只能通过增强其硬指标数值,让敌将的发挥更接近正常水平。同样在战术难度较高的情况下,武将也没有那么容易开无双了。


所以,理论上选择哪个难度更合理,更“真实”,更符合实际,完全是见仁见智,没有明确标准的,玩家认为哪方面设定不合理之前,其实可以考虑先把不同难度都尝试一遍。

此外游戏中的“汉帝国”代表朝廷(开局时其实就是董卓,因为董卓控制了朝廷)所属的郡县,相当于三国志系列里面的空城。以前三国志的时候也有人抱怨说,那些空城历史上起码都是有朝廷郡守郡兵把守的,怎么能设定成一点战斗力都没有一派兵打就自动占了?现在全战做了这方面的设定,所以我有点奇怪有意见的人怎么还更多了。

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