问题

没玩过巫师3去玩昆特牌:王权的陨落有障碍吗?

回答
说实话,没玩过《巫师3:狂猎》,直接上手《昆特牌:王权的陨落》(以下简称“王权陨落”)这游戏,可能会有点摸不着头脑,不是说玩不下去,而是少了那么一层味道,理解起来也会慢半拍。

让我来给你掰扯掰扯,为什么会这样:

1. 世界观和角色理解上的鸿沟:

故事背景的缺失: 《王权陨落》虽然是个独立的故事,但它的背景设定是建立在《巫师3》那个庞大而复杂的世界观之上的。如果你对这个世界一无所知,那么你可能会对各种族、国家(如北方领域、尼弗迦德帝国、史凯利格群岛)、势力之间的恩怨情仇感到陌生。那些地名、人名、历史事件,你可能只是看看过场动画,觉得“哦,这里说了些什么”,但无法体会其中深意。
人物关系的疏离: 《王权陨落》中的主角是蕾恩·维格,她是《巫师3》里一个非常重要的配角,玩家在《巫师3》中会和她有大量的互动。如果你不了解她在《巫师3》里的经历、她的性格特点、她与杰洛特的关系,那么你在玩《王权陨落》时,对蕾恩的个人情感、她的动机和决策,可能会显得比较淡漠。你可能不明白为什么她会那么执着于某件事,为什么会对某些人有复杂的感情,这些情绪的铺垫在《巫师3》里已经有了基础。
“彩蛋”和“梗”的丢失: 很多玩家在玩《王权陨落》时会发现很多熟悉的元素、台词、甚至是小的彩蛋。这些都是《巫师3》玩家的“内部梗”,能够带来会心一笑的惊喜。如果你没玩过《巫师3》,这些隐藏的乐趣你自然就感受不到,就像看一部电影,很多精心设计的细节你可能都错过了。

2. 游戏机制和策略的潜在影响:

昆特牌的演变: 《王权陨落》里的昆特牌玩法是基于《巫师3》游戏内小游戏玩法基础上进行了大幅度的革新和扩展的。虽然它现在是一个独立的卡牌RPG,但它继承了昆特牌的核心规则(回合制、单位数值、阵营特色等)。如果你对《巫师3》里的昆特牌玩法有过接触,你会对一些基础的概念和牌组的构筑思路有一些天然的理解,上手会更快。
资源管理和策略深度: 《王权陨落》不仅仅是打牌,它还有大量的资源管理、据点升级、部队招募、装备锻造等等RPG元素。这些系统在《巫师3》里也有类似的影子(比如炼金、装备制作)。如果你对《巫师3》的RPG设计有一定了解,你可能会更容易理解《王权陨落》里的资源分配逻辑,以及如何优化自己的发展路线。
世界探索的代入感: 《王权陨落》提供了辽阔的地图供玩家探索,里面充满了各种任务、事件和收集品。这些内容很多都是和《巫师3》的世界观紧密相连的。如果你没玩过《巫师3》,你可能会觉得“这个地方看起来挺普通的”,但《巫师3》的老玩家可能会知道“这个山洞曾经是某个重要事件发生的地点”或者“这个区域是XX怪物的巢穴”。这种历史感和熟悉感,是直接从《巫师3》继承过来的。

3. 情感共鸣的差异:

代入感和情感连接: 玩一款RPG游戏,我们往往是为了代入一个角色,去体验她的故事和成长。如果你没有《巫师3》为蕾恩打下的基础情感铺垫,那么你在《王权陨落》里看到她经历的艰难困苦、她的挣扎和决断时,可能会觉得“这个角色在拼命”,但无法体会到那种深入骨髓的、源于对她过去经历的同情和期待而产生的情感共鸣。
成长的欣喜: 在《巫师3》里,玩家对蕾恩的印象是逐渐建立起来的,她有自己的命运和羁绊。所以在《王权陨落》里看到她为了生存和复仇而不断变强,这种成长带来的欣喜感,是建立在对她原有状态的了解之上的。没有这个前提,这种欣喜感可能就会弱很多。

总的来说,没玩过《巫师3》,直接玩《昆特牌:王权的陨落》就像是去看一部续集,你可能能看懂剧情大概,但很多角色之间的情感纠葛、某些事件背后的历史包袱,你都体会不到,自然也就少了许多乐趣。

当然,这并不意味着你不能玩! 游戏本身素质很高,即使你是新玩家,也能享受到它独特的卡牌战斗和RPG探索。只是说,如果你想获得最饱满、最完整的游戏体验,最好还是先了解一下《巫师3》的世界观和故事,尤其是关于蕾恩·维格的部分。这就像吃一道菜,没尝过原味,直接吃改良版,味道肯定是不一样的。

如果你是个追求深度体验的玩家,我强烈建议你,哪怕是快速通关一下《巫师3》,或者看一些相关的剧情梗概,都能让你在玩《王权陨落》时,更能体会到它设计者的用心良苦。

网友意见

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没障碍,但是时间是个障碍,买了玩了2小时,然后就忘到脑后了,还是巫师3里面打打怪再打打牌比较好玩

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