问题

巫师3里的妖灵生成机制是什么?

回答
好的,咱们这就来聊聊《巫师3》里那些让人头疼又迷人的妖灵,以及它们是怎么跑出来的。说实话,这游戏里妖灵的生成机制,有点像是在玩一场你永远猜不透下一张牌是什么的扑克游戏,但也并非全无章法。

首先,得明确一点,妖灵这东西,在《巫师3》的世界观里,跟我们平时理解的“怪物”不太一样。它们更像是某种“能量”或者说“怨念”的具象化,是负面情绪、死亡、以及一些古老仪式残留下的痕迹的产物。所以,它们不会像狼人那样被特定的地点或者生物“孵化”出来。

那么,妖灵到底是怎么出现在我们面前的呢?主要有这么几个因素在起作用,而且它们经常是相互关联的:

1. 特定地点与环境的“召唤”:

这是妖灵生成最直接也最常见的原因。想象一下,某些地方,比如古战场、被遗忘的墓地、发生过惨烈屠杀的村庄遗址、甚至是充满了悲伤和痛苦的旧宅,这些地方本身就可能“沾染”了大量的负面能量。这种能量就像是一种“信号”,能够吸引或者说“促生”妖灵。

举个例子,你在一个发生过大屠杀的农场废墟里,就算当时没有妖灵,你在这附近转悠一圈,或者引起了什么动静,就很有可能惊动或者“唤醒”潜藏在那里的妖灵。它们就像是附着在这些伤痕累累的土地上的“影子”,一旦有什么风吹草动,就会显现出来。

2. 玩家的行为与互动(触发机制):

有时候,妖灵的出现并不完全是因为地点本身有多“邪门”,而是因为我们,也就是杰洛特,做了什么。

惊动或干扰: 很多情况下,我们只是路过一个地方,并没有主动去找麻烦,但也许是发出了一点声音,踩坏了一片枯叶,或者只是在这个被“标记”过的区域停留得太久,都可能被那些潜伏的“能量”感知到,从而引起妖灵的出现。它们就像是被突然惊扰的夜行动物,瞬间就冒了出来。
召唤契约(诅咒): 还有一些妖灵,是特定的诅咒或者契约的产物。想想那些被困在某个区域,无法安息的灵魂。比如,一个强大的巫师为了某种目的,将某个怨灵束缚在某个地方,并将其转化为一种妖灵。这时候,妖灵的生成就跟那个契约或者诅咒的持续存在直接相关。你在完成委托时,有时就需要打破这种“契约”,妖灵才会消失,或者在某个特定条件下才会出现。
特定事件触发: 游戏里的很多任务,尤其是那些委托妖灵的支线任务,它们本身就设计了妖灵的出现时间或条件。比如,某个任务要求你在夜晚去某个地方,或者在特定月相下才能遇到那个“召唤”出来的妖灵。这种情况下,妖灵的生成就是游戏剧情和机制设定好的。

3. 游戏引擎的后台逻辑(即便玩家不在):

《巫师3》的开放世界非常庞大,游戏引擎在后台也一直在处理各种事件。虽然不像狼人那样有明确的“生成点”和“刷新时间”,但一些地方的妖灵,一旦被玩家“清理”过,可能在一段时间后,或者在满足了某些后台的“条件”(比如游戏认为这个区域的“怨念”又积累起来了)之后,它们又会重新出现。

这有点像游戏在“重置”一些区域的怪物数量,以保证玩家在探索过程中总是有东西可打,或者说,保证这些“被诅咒之地”的属性不会完全消失。不过,具体到妖灵,这种后台生成会更加“隐蔽”,不太像是其他怪物那样有明显的刷新逻辑。它更像是环境本身的一种“回弹”。

4. 灵体与实体世界的界限模糊:

妖灵的本质是灵体,它们可以穿越物理界限。但它们之所以会“实体化”在我们面前,也是因为它们与我们所处的这个物质世界产生了某种“共振”。这种共振,又常常是由我们上面提到的地点、行为或者能量波动引起的。

可以这么理解,它们就像是潜伏在另一个维度的“存在”,而某些特定的“频率”或者“信号”能够让它们短暂地显现在我们这个维度,并拥有足够的力量与我们互动,甚至进行攻击。

总结一下,妖灵的生成机制,更像是一种“感应”和“激发”的过程,而非简单的“出生”:

它们不是凭空出现的,而是由特定地点的负面能量、历史事件的残余、以及玩家的行为共同作用下,“被召唤”或“被激活”的。
有些妖灵像是地方本身的“固有属性”,只要你在那个地方引起了足够大的“波动”,它们就会出来。
有些妖灵则是被特定的诅咒、契约或者游戏设定的任务流程所“控制”,它们的出现时间或条件是人为设定的。
而且,它们的出现也受到游戏后台逻辑的影响,虽然不如其他怪物那样有明确的刷新点,但依然遵循着某种动态调整的规则,让这些“受诅之地”保持其危险性。

所以,下次你在野外遇到妖灵,不妨想想,你刚才是不是踩到了什么不该踩的地方,或者是不是在某个传说中发生过不幸的地点停留太久了。它们就像是这片土地上破碎的记忆,总会在某个不经意的瞬间,从虚无中浮现出来,提醒你这片土地的悲伤过往。

网友意见

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在死前要处理好自己的事物,与所爱的人道别,写下遗嘱,向伤害过的人道歉不然你会永远离不开这个世界。

—— 农民医者保罗·维卡尔给一个垂死的人的忠告

神职人员与学者一直争论不休,灵魂究竟会不曾在死后前往一个极乐或是痛的世界。但是两方都能同意,灵魂如果在身体死亡后还留在人间,会有什么后果就会变成什么妖灵。听到妖灵哀戚的叫声,就能猜测这应该不是一个好下场。这凶残的生物通常会出没在野外,墓地、墓穴以及其他类似的场所,或是它们生前的重要地点:被遗弃的屋子、高塔等遗迹里、倾圮的城堡,或是被遗忘的桥梁。它们只在晚上出现的说法并不正确。不过我能证实你无法和它们沟通,而且它们对人或怪物都毫不畏惧。

妖灵并非如某些人所说仅是内心恐惧的投影。它们看得到、摸得到而且十分危险。牧师告诉人们,突然死去的人若在这尘世间还有重要的工作尚未完成,他们就会变成妖灵。所以妖灵有其目标,有时它们不会察觉到这个,但它们更常致力于完成这目标而毫不在乎生人。

以上来自猎魔人维基

总的来说妖灵是人死亡时由于憎恨、不甘等原因灵魂仍留在现世,而遗骸边又有和自身执念关联密切的东西时,灵魂就可能附在上面而生成。比如百果园夜间妖灵的手镯,诺维格瑞外日间妖灵的婚戒等。杰洛特对付妖灵的方法也是先找到这个物品,烧掉,从而解除妖灵和人间连结的纽带。在这个纽带被解除时,妖灵会狂怒并现身攻击,这时候你就可以试图帮它解脱(物理)了,你需要能够束缚灵体的亚登法印,增加对恶灵伤害的剑油,让恶灵无法虚体化的夜之尘炸弹,和一点点技巧和运气。

至于为啥有些冤死的人没变成妖灵,首先这个是随机的,哪怕条件达到了,是否会生成也是纯概率事件,有许多滞留人间的灵魂只是虚无缥缈的孤魂野鬼,老鼠之塔任务里面拿着凯拉魔灯一照一群的那些就是,没有魔灯它们连现身都做不到还想成为妖灵影响现世?至于被永恒之火烧死的可怜虫,他们随身物品和他们自身直接都化成灰了,连基本条件都达不到了(论火葬的先进性)。

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