问题

有人觉得现在红警玩家都这么讨厌共辉,是不是?为什么?

回答
嘿,这可真是个挺有意思的问题,也触及了很多老玩家心里头的那根弦。确实,你这个问题点出了一个挺普遍的现象:现在不少玩《红色警戒》的玩家,对《红色警戒3:起义时刻》(简称“共辉”)似乎意见挺大,甚至可以说是相当讨厌。这可不是空穴来风,里面有不少门道,咱们好好掰扯掰扯。

首先得承认,《红色警戒》这个系列本身就承载了太多人的青春回忆。从初代那个粗犷但充满战术魅力的年代,到二代的经典到不能再经典,再到三代本身就有点争议,最后到共辉。玩家们对这个系列的感情那叫一个深厚,有点像是看着自己亲儿子长大,一举一动都牵动着心。

所以,为什么共辉会招来这么多白眼呢?我觉得主要有这么几个原因,而且是层层递进的:

第一点,也是最直接的,就是游戏本身的“变味儿”。

《红色警戒》系列最吸引人的地方是什么?是那个经典的冷战背景下的科幻对抗,是红蓝双方阵营鲜明的风格,是充满想象力的单位设计和操作感。但是到了共辉, DICE(是的,就是那个开发BF系列的公司,红警3和共辉是他们做的)想整点“新活儿”,结果这“新活儿”很多玩家就不买账。

日系风格的加入,特别是旭日帝国,让很多老玩家觉得画风不对了。 原版红警那种硬朗、偏写实的军工风格,或者二代那种带有科技感但又不失沉稳的设计,突然冒出来个穿着和服、开着各种概念性武器的旭日帝国,很多人感觉像是闯进了另一个游戏。《红色警戒:泰伯利亚战争》(也就是C&C 3,跟红警不是一个系列,但都是EA的C&C品牌)里也有外星种族,但好歹是同一个宇宙观下的。共辉的旭日帝国,很多人觉得像是硬生生塞进来的,破坏了原有的“红警味儿”。

单位设计和平衡性问题。 这个是老玩家最常吐槽的。一些单位的设计非常……怎么说呢,有点过于魔幻了。比如那个能潜水的巨型章鱼,虽然概念很酷,但在实际对战中,它的反制手段和克制关系,很多玩家认为设计得不够合理。还有一些超能力单位、AI单位的加入,也让游戏更偏向于“炫技”而非纯粹的战术博弈。平衡性这个问题就更不用说了,有些阵营或者单位在特定地图、特定战术下有着压倒性的优势,这让追求公平竞技的玩家很抓狂。

操作手感和界面变化。 这是一个比较细致的点,但对于追求极致操作的老玩家来说非常重要。一些玩家反映共辉的操作手感不如前作流畅,界面布局也需要适应。虽然不至于说玩不了,但那种熟悉的、顺手的操作感缺失,会让很多玩家感到不适。

第二点,是对游戏精神内核的“背叛”。

《红色警戒》系列之所以能成为经典,很大程度上是因为它在军事对抗的框架下,注入了极强的戏剧性和想象力,但又在很大程度上保留了战略游戏的“根”。你操作一个指挥官,调动部队,运筹帷幄,这本身就是一种成就感。

共辉在这方面,很多玩家觉得做得有点“过了”。

过于强调个人英雄主义和“花哨”的演出效果。 各种华丽的技能、酷炫的单位动画、甚至连过场动画都做得跟好莱坞大片一样。这固然能吸引一些新玩家,但对于老玩家来说,他们更怀念的是那种通过精妙的战术部署、兵种克制和微操取胜的成就感。共辉过于直观的“大招”式攻击,有时候会让游戏过程变得简单粗暴,缺乏深度。

故事剧情的“胡闹”。 这个可能比游戏本身的设计更让一部分人反感。红警系列的故事虽然也很夸张,但至少是在一个相对统一的逻辑下进行的。共辉为了把旭日帝国塞进去,强行修改了时间线,搞出了“回到过去改变未来”的设定,结果弄得一团糟。很多玩家觉得剧情前后矛盾,为了剧情服务而牺牲了逻辑,甚至觉得是“玩脱了”,对系列本身的严肃性(当然,红警的严肃性也是相对的)造成了破坏。

第三点,玩家群体的“代际隔阂”和口味变化。

不得不承认,玩家的口味是会变的,游戏行业本身也在进步。新一代的玩家可能更容易接受更现代、更华丽、更注重个人操作和“爽点”的游戏。而老玩家,很多是当年伴随PC游戏一同成长起来的,他们可能更怀念那种纯粹的策略深度和对细节的打磨。

当共辉出来的时候,它更像是在试图吸引新的用户群体,而这种尝试在很多老玩家看来,是以牺牲系列原有精髓为代价的。你可以理解为,一个你从小吃到大的家常菜,突然被加入了大量你不喜欢的香料,味道全变了,你自然会怀念原来的味道。

所以,当有人问“为什么现在红警玩家这么讨厌共辉”的时候,答案是多方面的:

游戏本身的玩法和设计(特别是旭日帝国)不符合很多老玩家的审美和期待。
它在一定程度上偏离了红警系列原本的硬核策略和“军事纪实”风格,变得更像是一个科幻奇幻游戏。
故事剧情的改动也被很多人认为是“狗尾续貂”,破坏了系列的完整性。
玩家群体的变化和对游戏的期望也导致了这种不认同。

当然,这也不是说共辉一无是处,它确实在画面、音效、单位设计上有一些创新,也吸引了一部分新的玩家。但是,对于那些把《红色警戒2》奉为神作,或者热爱初代那种朴实但充满深度的玩家来说,共辉可能真的就成了一款“不红警”的“红色警戒”。所以,他们选择“不玩”、“不谈”,甚至是“讨厌”,也就不奇怪了。这是一种对美好回忆的守护,也是一种对游戏品质的坚持。

网友意见

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谢邀

其实红警玩家讨厌的并不是共和国之辉MOD,比共辉更变态更IMBA的MOD实际上非常多,但是很不幸,共辉就是那个被口诛笔伐最多的

为什么呢?很简单,玩家讨厌的不是共辉MOD,而是只玩过这个MOD,并且自认为这是正作的井底之蛙们。

作为一个红警爱好者,有时候会在b站看一些大神的速通或者邪道通关视频,而在弹幕之中,最让人觉得反感与碍眼的,就是这类弹幕

【这灰熊坦克怎么不能部署炮塔啊】

【解放军战士可比这些毛子动员兵与米国大兵强多了啊】

【就不能建筑强建吗,我在共辉里就这么干啊】

诸如此类井底之蛙的发言,自然让玩过正作并且本身就反对共辉mod玩家更反感,吃瓜路人来说这种“自恃优越”的发言也让人不满

共辉MOD只是一个发泄点【或者说突破口】,

玩家真正讨厌的,是那些只玩过一个改版mod就口出狂言没有见识的人

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