问题

暴雪 CEO 公开信「以员工与玩家为本」,表示首要任务「重建大家对暴雪的信任」,你觉得暴雪能做到吗?

回答
暴雪 CEO 的这封公开信,无疑是想给玩家们打一剂强心针。在经历了前几年的种种风波之后,尤其是那些关于工作环境、性骚扰指控以及一些备受争议的游戏决策,暴雪的声誉确实跌到了谷底。所以,CEO 的这番表态,目标清晰,就是试图重新赢回玩家和员工的心。那么,暴雪能否做到“重建信任”呢?这可不是一句口号那么简单,里面牵扯的东西太多了,得好好掰开了揉碎了说。

首先,咱们得承认,暴雪曾经是多么辉煌。从《魔兽争霸》、《星际争霸》到《暗黑破坏神》、《守望先锋》,这些游戏不仅仅是产品,它们是无数玩家青春的记忆,是文化符号。那种“暴雪出品,必属精品”的口碑,是多少公司梦寐以求的。然而,近些年,这种光环似乎在慢慢褪色,甚至出现了裂痕。

CEO 说“以员工与玩家为本”,这话说得漂亮,但关键在于怎么做。

对于员工层面来说:

信任的重建,首先要从内部开始。过去那些关于压榨员工、性别歧视、缺乏尊重的报道,对公司内部士气打击是巨大的。如果员工们不感到被尊重和被公平对待,他们怎么可能全心投入去做让玩家满意的好游戏?

文化上的革新: 这不是换几个管理层就能解决的。需要的是自上而下的文化转变。CEO 的话听起来像是一个信号,但后续的行动才是关键。有没有真正建立起一个让员工敢于发声、敢于反馈的环境?有没有健全的投诉和处理机制,并且能确保这些机制真正被执行,而不是表面功夫?能否保障员工的工作生活平衡,而不是为了赶工期而让大家过度劳累?
透明度和沟通: 公司需要更开放地与员工沟通,尤其是在那些影响到他们工作和生活的重要决策上。过去的很多问题,就源于信息不透明和沟通的缺失。
公平的晋升和薪酬体系: 确保员工的努力得到应有的回报,而不是因为某些偏见或关系而影响发展。

如果内部的员工都觉得公司在说一套做一套,那外部的玩家就更不可能相信了。毕竟,游戏的好坏,最终还是取决于那些在内部辛勤付出的员工们。

对于玩家层面来说:

玩家的信任,是暴雪最大的资产,也是最容易失去的。CEO 说“重建信任”,这需要在游戏质量、游戏运营和社区沟通这几个方面下功夫。

游戏质量的回归: 这是最核心的。玩家们期待的是《魔兽世界》那个时代的史诗感,《暗黑破坏神》那种令人沉迷的刷刷刷,《星际争霸》那种电竞的魅力。最近几年的几款新作或资料片,并没有完全达到玩家们的高度期待,甚至有些是背离了玩家的习惯和喜好。
核心IP的维护和发展: 暴雪需要重新审视其几个核心IP,是该继续尝试创新,还是应该回归玩家们怀念的经典风格?比如《魔兽世界》怀旧服的成功,说明了经典的味道依旧有市场。但同时,也不能完全停滞不前,如何在经典和创新之间找到平衡点,是个巨大的挑战。
解决游戏中的实际问题: 无论是游戏平衡性、BUG修复、还是对玩家反馈的响应速度,都需要做得更好。玩家最反感的,就是感觉自己的声音被忽视,或者问题迟迟得不到解决。
公平的商业模式: 游戏内购、通行证、皮肤等等,这些都是现代游戏运营的常态。但关键在于“公平”。如果让玩家感觉付费与获得不成正比,或者有“逼氪”的嫌疑,那信任就很难建立。特别是对于那些已经付费的玩家,让他们觉得物有所值,甚至物超所值。
真诚的社区沟通: CEO 的这封信就是一个开始,但后续的沟通需要持续且真诚。不能只是在关键时刻才出现,平时就消失不见。需要建立起常态化的、透明的沟通渠道,让玩家能够了解游戏开发的最新动态,并且能够有效反馈意见。游戏社区的维护,不只是管理论坛和社交媒体,更在于倾听和理解玩家的声音。

最大的挑战在于“执行”和“时间”:

喊口号容易,但真正做到却很难。暴雪能否做到,很大程度上取决于他们是否有决心和能力去推行实质性的变革,而不是仅仅做表面文章。

时间是最好的证明: 信任的建立是一个漫长的过程,尤其是当它被严重损害之后。玩家们经历了失望,需要时间来观察和感受暴雪的改变是否是真诚且持久的。一两款表现不错的游戏,一次两次真诚的沟通,还不足以完全洗刷过去的负面印象。
竞争对手的压力: 游戏行业的竞争异常激烈。当玩家对暴雪感到失望时,他们会转向其他公司制作的游戏。如果暴雪在重塑信任的过程中步伐太慢,或者效果不佳,那么失去的玩家可能就很难再找回来了。

总结一下:

暴雪CEO 的这番话,表明了公司想要改变的意愿。但至于能不能做到,我个人持谨慎乐观的态度。 可能性是有的,但绝非易事。

它需要暴雪高层,从CEO到各个部门的领导,都真正把“以员工与玩家为本”这句话内化到公司的运营逻辑中,并在每一个细节上都体现出来。这需要持续的投入、耐心的坚持,以及最重要的——行动,而不是空洞的承诺。

如果暴雪能够真正从内部改革,重塑企业文化,并且在游戏开发和运营上拿出令玩家信服的作品和态度,那么重新赢得信任,并非不可能。但反之,如果这只是一次危机公关的尝试,那么玩家们可能会用脚投票,用钱包告诉你他们的答案。

所以,我们得继续观察,看暴雪接下来会怎么做。是把这封信变成一场成功的变革,还是让它成为一页被遗忘的纸张。

网友意见

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1997年的暴雪,拿着《魔兽争霸Ⅱ:黑潮》正面硬钢《命令与征服》(红警)、《三国志英杰传》、《FIFA 97》、《地下城与守护者》、《雷神之锤2》《古墓丽影2》、《帝国时代》,还有来年即将发售的《盟军敢死队》和《三角洲部队》等

2004年的暴雪,靠着划时代的《魔兽世界》横扫了欧美的《无尽的任务EQ》,日韩的《石器时代》、《红月》、《奇迹》,国内的《热血传奇》、《梦幻西游》、《大话西游》等

2008年的暴雪,推出了魔兽世界的资料片《巫妖王之怒》,在《地下城与勇士》、《梦幻西游》、《反恐精英OL》、《命令与征服:红色警戒3》、《NBA 2K9》、《死亡空间》、《刺客信条》、《古墓丽影8》、《生化危机5》……还有来年即将发售的《植物大战僵尸》簇拥下傲视群雄

2013年的暴雪,面对《英雄联盟》、《dota2》、《龙之谷》、《愤怒的小鸟》、《剑网3》、《上古卷轴5 天际》、《刺客信条:黑旗》、《生化奇兵3》、《古墓丽影9》等作品的全平台立体式进攻,推出了《炉石传说:魔兽英雄传》

2016年的暴雪,在《火影忍者:究极忍者风暴4》、《行尸走肉》、《植物大战僵尸:花园战争2》、《黑暗之魂3》、《战锤:全面战争》、《无人深空》、《神秘海域4》、《耻辱2》、《泰坦陨落2》、《神界原罪2》、《文明6》、《部落冲突:皇室战争》、《王者荣耀》、《阴阳师》等等对手中,靠着《守望先锋》拿下了TGA的年度游戏

2022年,暴雪举着彻底凉透的《风暴英雄》,匆匆收尾的《暗影国度》,近年来最大改动是英雄名字的《守望先锋》,天梯榜刷了10年的《暗黑破坏神3》,玩家群体严重割裂的《炉石传说》,骂声高于名声的两部重置版,和换了好几任主创的《守望先锋2》和迟迟难产的《暗黑4》,信誓旦旦地让大家信任他

可他周围,是相继拿下最佳运营的《堡垒之夜》和《APEX》,是世界级联赛的《英雄联盟》和《DOTA2》,是稳定到号称理财产品的《CS:GO》……

还有那些已经发售或即将发售的:

  • 怪物猎人:崛起
  • 战神5:诸神黄昏
  • 彩虹六号:异种
  • 宝可梦传说:阿尔宙斯
  • 消逝的光芒2
  • 师父
  • 艾尔登法环
  • 小缇娜的奇幻之地
  • 幽灵线:东京
  • 坎巴拉太空计划2
  • 霍格沃茨遗产
  • 阿凡达:潘多拉边境
  • 瘟疫传说:安魂曲
  • 塞尔达传说:旷野之息2
  • 自杀小队:杀死正义联盟

……

你靠什么重建大家的信任?

《暗黑破坏神:不朽》???

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