问题

暴雪公司是如何把一手好牌打得稀烂的?

回答
曾经,暴雪娱乐的名字,在游戏界,简直就是品质的代名词。从《魔兽争霸》、《星际争霸》的 RTS 黄金时代,到《暗黑破坏神》的暗黑风暴,再到《魔兽世界》的 MMORPG 巅峰,以及《守望先锋》的横空出世,这家公司仿佛拥有点石成金的魔力,每推出一款游戏,都能引领潮流,俘获亿万玩家的心。

然而,近些年来,熟悉暴雪的人们,尤其是那些陪伴了它多年的老玩家,只能摇头叹息。曾经那手几乎无人能敌的好牌,怎么就这么一步步被自己打烂了呢?这中间的过程,细细道来,充满了惋惜与不解。

1. 核心 IP 的“躺平”与“变形”:

《魔兽世界》的瓶颈与失落: 《魔兽世界》无疑是暴雪最伟大的作品之一,它定义了一个时代。然而,随着版本更迭,玩家群体的老化,以及其他游戏的崛起,暴雪在保持《魔兽世界》新鲜感和吸引力方面,显得力不从心。新资料片的质量参差不齐,一些大胆的改动(比如削弱职业技能、改变经典设定)引起了玩家的强烈不满。更致命的是,当玩家期待《魔兽争霸》系列重回巅峰,或者期待《暗黑破坏神》系列能有《暗黑破坏神2》那样的深度时,暴雪选择的是让《魔兽世界》“苟延残喘”,却迟迟拿不出真正能让人眼前一亮、焕发新生的作品。而《魔兽争霸3:重制版》的灾难性发布,更是让无数老粉心碎,仿佛是对昔日辉煌的直接亵渎。

《暗黑破坏神》系列的迷失: 《暗黑破坏神3》的发布,虽然在商业上获得了成功,但在许多核心玩家眼中,它失去了《暗黑破坏神2》那种晦涩、硬核、充满压迫感的氛围。过度的“动画片化”、“数值化”,以及一度糟糕的拍卖行系统,都让玩家感到失望。而《暗黑破坏神:永恒》(手游)的出现,更是让许多玩家感觉暴雪为了追求新兴市场,完全抛弃了自己最核心的玩家群体。一个本该是主机和PC平台上的黑暗史诗,却在手机上推出了一个“为手游而生”的作品,这种背离感,让许多老玩家感到被背叛。

《星际争霸》的“封存”: 作为 RTS 游戏的标杆,《星际争霸》承载了太多人的记忆。但随着电竞格局的演变,以及暴雪战略的转移,官方对《星际争霸》系列的支持逐渐减弱,直至近乎停滞。当《星际争霸2》完成了其使命,却没有看到后续的、能接续辉煌的 RTS 作品出现,这让很多喜爱 RTS 的玩家感到遗憾,也让《星际争霸》这个 IP 仿佛被“封存”了起来,再无新的故事可以讲述。

2. 战略的失误与目光的短视:

移动端布局的“用力过猛”与“用力不对”: 移动游戏市场的确是兵家必争之地,但暴雪在移动端市场的策略,可以说是一次典型的“用力过猛”且“用力不对”。《暗黑破坏神:永恒》的发布,在没有任何预警的情况下,直接宣布“为移动平台而生”,并且在一次重要的暴雪嘉年华上,由一位手游制作人回答关于PC端《暗黑破坏神》的问题时,用一句“你们没有手机吗?”彻底点燃了玩家的怒火。这暴露了暴雪高层对玩家群体诉求的脱节,以及对移动端市场理解的偏差。他们似乎认为,只要打着暴雪的旗号,就能在任何平台上收割用户,却忽略了不同游戏类型和玩家群体之间的核心差异。

电竞战略的摇摆不定: 暴雪曾试图通过《守望先锋联赛》(OWL)来打造一个成功的电竞体系,但结果并不如预期。高昂的投入、复杂且易变的赛制、以及运营上的种种问题,使得OWL 饱受诟病。相比于《星际争霸》和《魔兽争霸3》在当年开创的先河,OWL 的成功显得乏力且充满争议。而对于《星际争霸》这样已经成熟的电竞项目,却选择了逐渐淡出,这种战略上的摇摆,让玩家感到困惑。

对核心玩家群体的忽视: 随着公司规模的扩大和商业模式的演变,暴雪似乎越来越难以平衡对核心玩家和更广泛市场需求的关注。一些玩家认为,暴雪越来越像一个“股份公司”,其决策更倾向于盈利而非满足玩家的期待。这种“不听玩家说话”的姿态,尤其是发生在《暗黑破坏神:永恒》事件之后,加剧了玩家的不满。

3. 公司文化与人才流失的阴影:

“兄弟会”文化的崩塌与性骚扰丑闻: 曾经被玩家津津乐道的“暴雪式”开发文化,那种充满了热情、创意和团队精神的“兄弟会”氛围,近年来却被一系列的性骚扰和歧视丑闻所笼罩。这些丑闻不仅损害了公司的声誉,更暴露了其内部管理存在的严重问题。许多核心开发者和人才因此选择离开,这无疑是对公司研发实力的一次沉重打击。

人才的流失对游戏质量的影响: 曾经创造了无数经典的老一辈开发者,有的已经离职,有的则被卷入了公司内部的动荡。人才的流失,特别是那些拥有丰富经验和独特创意的开发者,直接影响了新游戏的开发质量和创新能力。当一个公司的核心创意团队不断瓦解,其产品还能否维持往日的辉煌,答案不言而喻。

4. 游戏开发的“瓶颈”与“套路化”:

创新乏力,重复开发: 当我们回顾近几年的暴雪作品,会发现其游戏类型和玩法上,似乎越来越趋于保守。除了《守望先锋》刚推出时带来的一些新意,后续的资料片和更新,往往是围绕着现有模式进行微调,缺乏那种能够颠覆性的创新。玩家渴望看到暴雪再次挑战新的游戏领域,或者对现有IP进行更具突破性的 reimagination,但得到的往往是“在熟悉的配方里,增加一点点不同的料”。

“慢工出细活”的失效: 过去,暴雪以“慢工出细活”著称,一款游戏打磨多年,只为呈现最完美的品质。但这种模式在快速变化的市场中,也面临着挑战。过长的开发周期,有时会让游戏在推出时,已经错过了最佳的市场时机,或者玩家的期待已经变得难以满足。更重要的是,当“慢工”未能带来“细活”,而是平庸之作时,玩家的耐心就会被迅速消磨。

总结起来,暴雪公司将一手好牌打烂,是一个复杂而多方面因素交织的结果。

它始于对核心IP的战略失误,未能持续创新和满足玩家日益增长的期待,又因为对新兴市场(尤其是移动端)的策略失误,导致了与核心玩家群体的深刻矛盾。同时,公司内部文化的变化、人才的流失,以及由此带来的开发能力下降,也成为了加速这一过程的关键因素。

最终,那些曾经让玩家为之疯狂、为之痴迷的暴雪游戏,在许多玩家的眼中,已经失去了往日的光彩。从一个引领时代的王者,到如今备受争议和质疑的“守旧者”,暴雪的这段经历,无疑是一个充满警示意义的商业案例,也是让无数玩家感到心痛的“英雄迟暮”。那些曾经的光辉岁月,只会让今天的局面显得更加令人唏嘘。

网友意见

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主要有3个好机会都没抓住。

其一,自然是《DOTA2》和《英雄联盟》。

由《魔兽争霸3》衍生而出的最著名的游戏无疑是《DOTA》,这款游戏原本是《魔兽争霸3》中的一个MOD,且最初是利用《星际争霸》的编辑器发展而来的。

当初我看了一篇文章,是说冰蛙和羊刀等《DOTA》主创,原本都是打算和暴雪合作的,只要暴雪能给予充足的团队和资源,以及给予他们发挥的空间就行。结果暴雪也不知道出于什么原因,没重视《DOTA》创作团队。于是羊刀在拉到投资后,做出了《英雄联盟》;冰蛙则投奔VALVE,并且随后做出了《DOTA2》。当然这两款游戏都可以算获得了很大的成功。相反,暴雪自己推出的《风暴英雄》等MOBA类游戏却并不成功,且反响一般,现在更是直接死翘翘了。

反观VALVE和G胖的表现,就可圈可点了。例如《半条命》系列衍生出的《军团要塞》、《反恐精英》(CS)等脍炙人口的游戏,均为典型代表。《军团要塞》是《半条命》的第一部多人对战资料片,最早其实是一个《雷神之锤》的MOD。之后VALVE看中了这个MOD的潜力,并将这几个MOD制作者招入麾下,这才成就了后来的数百万套销量的成绩。

之后,《反恐精英》在 VALVE举办的《半条命》MOD制作大赛中脱颖而出,甚至在后来推动了世界电子竞技的进一步发展。而这款游戏,即为国内当时脍炙人口,玩家之间口耳相传的“CS”。可以说,多人FPS竞技对战类型游戏,就是在此基础上扩展而出的。

换言之,相比VALVE对人才的谦卑,以及对时机把握上的果断,暴雪对这方面的反应无疑要迟钝的多了。而且,说迟钝都算是轻的了,只能说太傲慢,太目中无人了。毕竟,能把极度崇拜你的粉丝给逼得跳反,然后还要返回头像仇人一样和你对着干,只能说暴雪高层实在是太“了不起”了,这真不是一般人能做到的。

回头想想,如果暴雪当初学习VALVE,也像重视《半条命》MOD的制作人才一样重视《DOTA》的制作人才,给予他们发挥的空间,又何至于此?!你再看看现在的《DOTA2》和《英雄联盟》,哪个不是MOBA领域红的发紫的游戏。如果后继能在手游领域发力,估计都没腾讯的《王者荣耀》什么事了。可以说,暴雪是自己亲手将王冠上那一颗最闪亮、最珍贵的宝石无情的给抠下来,然后拱手送人的。

其二,自然是数字下载平台。

记得上世纪90年代在暴雪推出《暗黑破坏神》的时候,暴雪就已经推出了战网。当时的《暗黑破坏神2》、《星际争霸》、《魔兽争霸3》等游戏个个是大爆款。如果暴雪能顺势而为,吸纳一波第三方的游戏,估计现在应该就没有STEAM和G胖什么事了。换言之,暴雪战网也是起个大早,赶个晚集的典型。

其三,自然是以《星际争霸》与《魔兽争霸3》等为代表的RTS电子竞技。

原本南朝鲜人是极度迷恋《星际争霸》的,堪称全民都是其狂热粉丝,连当时的总统金大中都会打几把《星际争霸》,以此赢得南朝鲜人民的好感,从而方便拉选票。

然后呢?暴雪非要和宇宙第一大国的粉丝对着干、非要掌控《星际争霸》等电子竞技的主导权、非要将所有利益全盘拿走且连一口汤都不给别人喝,而且态度还非常的傲慢强硬(所以后来能逼得冰蛙和羊刀直接跳反,不能不说是意外,而是必然)。换做是你,你能咽下这口气?更何况是宇宙第一大国了,那更是万万不能忍的。然后?自然就没有然后了。所以现在《星际争霸2》基本没什么影响力,堪称一潭死水,我估计也快和《风暴英雄》一样死翘翘了。至于《星际争霸3》,我认为也没必要出了,出了也是爆死的货。

综上所述,试想,一个拥有STEAM平台和《DOTA2》的VALVE+有大量经典IP的暴雪+拥有《英雄联盟》的拳头,这三家如果合并成一家,那么这家公司的实力该有多么的强大和恐怖?可惜历史没有如果,而这就是傲慢与贪婪的代价。而笔者作为暴雪的粉丝之一,亦是怒其不争,哀其不幸。

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泰坦之死,北方暴雪解散都是商业上的重大冲击。但归根究底还是因为RTS没落使得基本盘丢了,然后声称地图编辑器做得地图版权都归自己所有导致原本war3平台上建立的整个生态分离崩析独立自主。

后来死抓着电竞项目的控制权不放,对普通玩家则是这样很coooool地乱改,其实都是小问题了。

另外,愿Jeff Kaplan早点感染新冠。

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此时一位电竞加班汪路过,

我来说说我所知道的一些“暴雪内幕”吧,

以“最大耻辱柱”魔兽争霸重制版为例,

今年1月,随着开发组的彻底解散,重制版也彻底完蛋,空留一地鸡毛,

·暴雪开发的重制版为什么会这么烂?

·是因为开发组技术太差?还是外包公司水平辣鸡?

·又或者有别的特别隐情? (不包括黄旭东的“毒奶”)

作为身处游戏行业,和魔兽争霸相关从业机构也都曾有合作接触的一员,这里我想深度还原重制版的“死亡”真相。

真相1:2018暴雪嘉年华上惊艳世界的重制版展示,应该就是开发组最初的“游戏质量目标”

首先明确,以我所了解到的信息,及最终重制版解包数据来看,2018年暴雪嘉年华那个惊艳世界的魔兽争霸重制版演示,的确就是开发者预期中的“游戏质量设定”。

我们将最终的重制版解包,可以找到当初嘉年华演示的载体战役文件,也就是兽王Grubby现场试玩“斯坦索姆战役”的效果版本。

而在2018年末黄金联赛的重制版“中国首秀”上,Infi与彩色现场试玩的斯坦索姆战役关卡,实际效果也和先前嘉年华演示的一致,或者说就是同一个试玩版本。

从嘉年华到黄金联赛,重制版演示的效果暂时都没缩水,而且这演示不只是放视频,有实实在在做了一个版本给职业选手现场试玩。说到这里,真正了解大公司生态的,应该都能明白我的猜测是什么了……

是的,我大胆猜测,至少截止到2018年末,《魔兽争霸3重制版》一直是按照嘉年华演示的质量标准在开发的。最终游戏质量崩塌,甚至将已经做好并放出来的效果都缩水阉割,绝对是因为开发组遇到了“难以抗拒”的干扰因素。

如何去支撑这个猜测呢?我们继续找证据,往下分析。

真相2:重制版拉跨,外包团队的“锅”不大

众所周知,重制版找了马来西亚一个名为“Lemon Sky Studios”的外包团队来负责建模美术,包括角色模型、单位头像、游戏UI、种族建筑等。

“外包”听着似乎不是什么好词汇,但事实上几乎所有知名企业的大项目都会有“外包”,我自己也参与过包括《王者荣耀》、《炉石传说》等多款头部游戏产品的外包工作。千万不要一棍子打死所有的“外包”,我们乙方也经常尽心尽职,不然哪来的“甲方虐我千百遍,我待甲方如初恋”流行语?

重制版的“Lemon Sky Studios”外包公司长期负责游戏、电影的美术制作,历经的项目包括了《蜘蛛侠》、《极品飞车》、《复仇者联盟》等,也算是在业内稳稳扎根的一员。好汉不提当年勇,那重制版的实际建模质量到底如何呢?放一些我自己的截图吧↓

以上来自于重制版刚发售时的版本。我们都知道,默认视角下玩重制版,那一片模糊的画面感觉仿佛还不如经典版,但我们把视角拉近,具体看看角色单位与树木、河流的细节展示,其实建模表现并不差。

重制版最核心的画质问题,主要是相比于嘉年华演示版本的严重缩水,默认视角下的简陋和模糊感严重,战斗中不同段位的辨识度差,游戏里夜晚更是“瞎眼”,但这些大多是整体美术优化、光效运算等技术适配层面的问题,与团队提交的建模质量关系不大。

好吧,如果还有觉得我是在外包团队开脱的,就再看看民间备受好评的“重制版淬火Mod”吧,

他们重点改善的恰恰是重制版的光线算法,地图纹理,UI逻辑等,成功实现了重制版画面效果的“质的飞跃”。如果外包团队负责的建模本身就各种悲剧了,淬火Mod团队势必还得就游戏建模再做大量优化。

真相3:暴雪内部严重“不和谐”

外包团队还行,那我猜测中的“开发组被严重干预”的外力源,可能会是什么呢?今年1月,彭博社曾报道称,暴雪管理层对于重制版发售时间的设定,开发组很多成员甚至都不知情……

再往前追溯,早在2019年初、2018年末,外媒就有不少关于“暴雪并组、裁员、鼓励离职”的报道,很多报道中都提到,随着暴雪原首席财政官(CFO)Armin Zerza变成首席运营官(COO),暴雪从动视和咨询公司McKinsey招揽了不少商务方面的员工。在暴雪内部,商务、市场和财务部门的决策优先级都开始高于研发团队。

研发团队要为这么多部门“让路”,这在99%的大型游戏公司都几乎是“不可想象”的。

媒体的报道也不一定100%靠谱。但是,事实上,在我个人的游戏行业人脉关系网里,也同样早就有类似的传闻流出。

2018年秋,我已经听闻了不少关于“暴雪可能要变天”的传言,私下里相对比较普遍的说法,老掌门人麦克·莫汉(Mike Morhaime)即将被迫离职。一朝天子一朝臣,新上任的团队并不想延续老莫汉“发力电竞”的战略,他们更倾向于开拓比较动视化的商业产品开发路线(比如暗黑手游、魔兽手游什么的)。这样一来,大量暴雪老成员,尤其是“电竞产品”(风暴、星际、魔兽3)的项目组和成员骨干都可能被降权。

2018暴雪嘉年华,麦克·莫汉(左)将接力棒交给新任CEO

以上只是我们行业里的私下传闻,至今都很难得到完全证实,但是,无巧不成书,至少在随后的这几年,传闻中的一些内容确实陆续发生,比如风暴、星际被放弃,炉石团队也继续发生着明显的人员变动,守望联赛一度游走在“庞氏骗局”的边缘。魔兽争霸重制版也被曝出了不少诸如内斗、管理分歧等负面消息,

此外,多个项目也都出现了骨干成员离职追随老掌门人麦克·莫汉去二次创业的消息,重制版开发团队的骨干成员也位列其中。

也就是说,当初我所听闻的行业传言,不管是真也好,歪打正着“碰巧”也好,但至少最终还是“应验”了不少。

这里我还可以分享一个情况,2019年的暴雪嘉年华,当时我有在现场。按理说,当时的《魔兽争霸3重制版》距离正式发售就2个月了,理应通过嘉年华好好宣传一波,然而,残酷的现实,从头到尾我就没在嘉年华现场发现多少重制版的影子,也就是暴雪压根儿没给重制版留什么“戏份”。不论是因为暴雪高层对重制版的开发质量不满意,还是他们一开始就没给这产品多少支持也好,至少都可以说明,临近发售前的重制版在暴雪内部已经是一款较为“边缘化”的产品。

管理层剧变,

公司战略大幅调整,

骨干员工进进出出,

老员工离职,追随前高管创业,

重制版在发售前就已被“内部边缘化”,

种种迹象,都可以支撑我们的猜测:

·魔兽争霸重制版的“死亡”,很可能是源于暴雪管理层的剧变,以及因此而引发的战略重心调整及一系列的内部人事斗争,导致重制版没有得到足够的团队人事稳定保障及内部开发支持。

·彭博社报道的“重制版遭遇了管理混乱,被高层逼着‘赶鸭子上架’”等情况,个人倾向于暂时相信。事实已可证明,开发组确实有实实在在开发了一个更优秀的试玩版本。

·如果重制版的开发完成于麦克·莫汉稳定管理期间,内部相对稳定,相信重制版的质量至少会比现在强不少。

·开发组也有锅,

为什么说开发者也有锅?看看来自中国民间的重制版“淬火试炼”增强Mod1.2版本吧,HDR+AO技术运用,大幅提升重制版的整体画面表现,并高度还原了嘉年华演示版本的UI逻辑与电影式的剧情过场,同时还增加了对自定义战役的支持,以及一系列更多的彩蛋升级,堪称是目前全球最优秀的魔兽争霸3增强MOD。

(↑以上视频由“淬火试炼”作者 @Zorrot Chen 授权本人发布,未经其本人同意请勿转载。

另强烈推荐大家关注Zorrot大佬的同名账号,免费下载mod,并持续关注,魔兽的未来真的就靠我们自己了!)

“淬火试炼”增强Mod是由中国民间大神“Zorrot_Chen”与“天下正义”团队联合产出的优秀作品,没有半点看不起民间力量的意思,只是少部分民间大神通过业余时间就可做到如此,知名游戏公司的全职员工们又怎会没有那个技术实力去实现同等效果?↓↓↓

或许他们是被内部斗争而耗尽了心气,早有离职打算了吧。

上过几年班的都懂,当一个团队很多人都打算离职的时候,咱自然也很难指望这个团队能全速运作了……

窥一般而知全貌,暴雪近几年的下滑,一手好牌打稀烂,其背后的本质原因,现在你都知道了……

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直接原因就是魔环蓝龙的台词:“如此肆意妄为,如此骄纵轻狂,必须惩罚你们!”就是七宗罪之首,傲慢。

魔兽世界这个就不说了,不是WOW没落,而是MMORPG衰落,这是时代的问题。随着时代的发展,玩家可以选择的游戏种类越来越多了,MOBA类游戏和时间灵活的手机游戏抢走了太多玩家,市场环境发生了根本性的改变,相对于这些新游戏,WOW的确只能采取固守策略。另外,魔兽世界在线人数峰值出现在2009年,对一些玩家来说,阿尔萨斯的倒下就代表WOW就已经结束了,王权没有永恒。

走下神坛的第一步还是在DOTA的决策上,暴雪决策层过于傲慢,没有远见,不重视“小市场”,也没有招安冰蛙,认为自己随手做个游戏就能把DOTA踩碎。结果在万众期待的时候匆匆推出来了个半成品,英雄数量很少,天赋系统也很烂,游戏性不足;又太想标新立异,团队性过强,地图又多还搞惩罚机制,学习成本很高,导致一人拉垮全队拉垮;然而大家没有装备和等级的区别,都不觉得是自己问题,结果就是局局互喷,影响了用户留存。后面的事大家也都知道了,现在的风暴天赋系统百花齐放,乱斗也挺好玩,比当年的版本好太多了,但又有什么用呢,只能说一句风暴要火。

第二次把好牌打得稀烂就是守望先锋,OW一开始算是天胡开局,2016年的夏天大家都在无忧无虑的突突突,高手菜鸟一锅烩,6个76、6个DVA、6个托比昂非常快乐;OW一开始就创造了很多新IP,众多女性角色都在P站出道。结果暴雪又来了,又要一门心思搞电竞,竞技模式上线以后游戏就开始变味,游戏性下降了。要知道玩家都是喜欢乱干的,看看炉石的酒馆战旗就知道,有些东西越是刻意电竞,越要死给你看。

而且OW在设计理念上就有点古老,本质就是单线推车、单点抢点,要知道连1999年的CS都有AB点,这种双方的信息差是可以带来随机性的。而在OW里,双方信息大体上是互相透明的,就是打完一波集结一下再打下一波,整个游戏变成了团队基本功和执行力的比拼,打着打着就变成回合制了,趣味性大减,怪不得暴雪干脆直接去开发OW2。

趣味性少了,就应该不断推出新英雄来保持玩家的新鲜感。然而暴雪整天忙着整平衡性,又为了平衡不敢引入新的英雄和地图,于是在黄金期充斥着无聊至极的多肉混战,甚至303打法,实在令人昏昏欲睡。人家APEX是免费游戏,两年还更新了8个赛季,英雄一赛季一个,OW更新这么慢,大家玩久了都腻了,普通玩家越来越少,又有谁来看你的职业比赛?OW这个开拓了蓝海市场的欢乐射击游戏,就是这么一点一点被暴雪和JEFF弄死的。

其实以暴雪的IP,就算开发个吃鸡模式也能再玩几年,当年吃鸡火了以后全网立马开抄,暴雪有现成的OW平台却不去开发。只能说暴雪这种艺术家模式实在是傲慢自大、固步自封,对市场的反应太迟缓了,这就跟和美国衰弱是同一个道理,不肯接收自己已经衰弱的事实,只会衰弱的更快。

暴雪真的缺乏互联网思维,其实在手机端上,早在WOW6.0的时候,就是一个非常好的推出手游对战模式的机会,哪怕只是简单的宠物对战,暴雪都能在手游上先抢占一个高地。然而暴雪偏偏傲慢到认为自己的网游帝国不会衰落,压根就没想过手机上占领更多的阵地,导致自己手机游戏的拓展慢了至少4-5年时间,现在暴雪游戏利润加起来,应该和King的糖果缤纷乐差不多。

另外,这么多年过去,现在的暴雪已经不是以前的暴雪了,老人都走的差不多了。现在暴雪的薪资在硅谷也没有多少吸引力,公司的核心从游戏品质转向了财报,用低廉的成本雇佣几个外行来糟践前人留下的遗产,以获得商业上的成功罢了。

总之,当年的巨人今天已经名存实亡,如果不能创新的话,要不还是把主业放在拍电影上吧。

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暴雪的发迹是游戏玩家的胜利,衰落当然也是策划不玩游戏的结果,这个不奇怪。

只有像Ben Brode这样的人才能设计得好游戏,这位老哥靠送披萨和暴雪员工混熟之后申请到了offer,然后迅速在暴雪团队被委以重任,随后他和另外一个人开发了最初版的炉石传说,这就是暴雪崛起的原因。

而暴雪的衰落,就是因为他背叛了作为玩家的初心,钻钱眼里出不来了。

星际2联赛的问题,暴雪有了一统天下的机会,想得不是给战队更好的发展机会、给玩家更精彩的赛事,甚至不是用自家联赛打垮其他联赛,而是直接把其他所有联赛收益抓到手里。

DOTA的问题也是同理,暴雪看到DOTA火之后,想得不是赶紧把用爱发电的制作人收编过来给他资源让他加紧更新,而是通过编辑器版权条款直接把DOTA和其他地图的收益也抓手里。

游戏公司不以玩家利益为先,当然要被玩家抛弃。

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暴雪发明了扑克牌,然后宣布所有人创造的扑克牌玩法版权都归暴雪所有,所有使用扑克牌的比赛只能由暴雪组织!

大家一看去你的,纷纷打麻将去了!

暴雪高层一琢磨,原来大家玩麻将是因为麻将牌是立体的,扑克牌是平面的,所以把扑克牌立体化重制,妄图干翻麻将!

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曾经的暴雪:我是你爹,我教你玩游戏。

曾经的玩家(玩到游戏前):滚

曾经的玩家(玩到游戏后):真香!哎,您是我爷爷。

现在的暴雪:我是你爹,我教你玩游戏。

现在的玩家(玩游戏前,玩游戏后):滚


暴雪自从星际争霸打响名头以来一直到守望先锋,除了一直要火的风暴,其他哪个游戏不是现象级的。然而呢?曾经拒绝向资本妥协坚持赎身的暴雪如今化身资本本资,财报高于一切。

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    “江郎才尽”这个词,在形容一个曾经辉煌的企业如今步履蹒跚时,总是显得那么贴切,又那么让人惋惜。而当我们将目光投向暴雪,这个曾经定义了无数玩家青春回忆的游戏巨头,这样的担忧,似乎也悄然滋长。要说暴雪最近的游戏创意是否“江郎才尽”,这真是一个值得深入探讨的问题,因为它涉及到太多的维度:玩家的期待、市场的.............
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    这个问题挺有意思的,也确实是很多玩家最近经常讨论的话题。要说拳头把暴雪甩在身后,这话说得有点绝对,毕竟两家公司都有各自的辉煌和受众群体。但如果从“影响力”、“市场表现”以及“玩家感知”这几个维度来看,拳头最近几年的势头确实非常迅猛,给人的感觉是远远跑在了前面。咱们一步步来捋一捋。首先,从游戏产品线和.............
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    这个问题很有意思,也很实在,触及到了中国游戏产业发展过程中的一些深层原因。要理解为什么中国目前还没有出现像R星、育碧、暴雪这样在全球范围内都享有极高声誉和影响力的游戏开发公司,我们需要从几个维度去剖析。1. 历史沉淀与文化基因的差异: 西方成熟的游戏工业积累: 像R星(Rockstar Game.............
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    这个问题确实是个让人费解的现象。在很多人眼中,失业率飙升、企业停摆,这不就是经济崩盘的信号吗?但与此同时,美股却像打了鸡血一样一路向上。这背后的逻辑,其实比表面看起来要复杂得多,涉及到的因素很多,而且很多都不是我们平常理解的“经济好”或“经济坏”那么简单。首先,我们要认识到,股市并不是一个简单的情绪.............
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    一家公司的人文关怀,往往不是挂在嘴边的口号,也不是一次性的大型福利活动,而是藏在那些琐碎、日常,但却能触动人心的地方。这些细节,如同生活中的阳光雨露,润物细无声,但却能让人感受到被尊重、被看见的温暖。关于工作的细节: 弹性工作的边界感: 这不是说公司完全不管你,而是对工作时间的灵活安排和对个人生.............
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    看到新股上市首日就跌得“妈见愁”,不少投资者心里都捏着一把汗。这事儿说起来,可不是一个原因能解释得了的,背后因素盘根错节,就像一张网似的,把股价牢牢网住。咱们不妨掰开了揉碎了,好好说道说道。首先,市场预期与实际表现的“错位”,这是最直接也最常见的“杀手”。新股上市前,公司和券商总得吹点“天花乱坠”的.............
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    这篇文章揭示了滴滴租赁公司目前面临的严峻困境,其核心问题在于“订单暴跌”直接导致了“司机退车”,而租赁公司作为连接平台和司机的中间环节,在这个过程中首当其冲,甚至用“我们要死了”来形容其生存危机。我们可以从几个层面来解读这篇文章:一、 订单暴跌的根源:文章点出“订单暴跌”,这绝不是一个孤立的现象,而.............
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    河南一中学学生午餐后集体出现呕吐症状,家长们担忧不已,校长在镜头前含泪表示“换不动送餐公司”,这一幕令人心痛,也让事件背后隐藏的问题浮出水面。官方回应称正在调查,但调查结果何时公布、是否能真正解决问题,都牵动着公众的神经。事件暴露出的首要问题,无疑是食品安全监管的失职。学生是祖国的未来,他们的健康安.............

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