问题

暴雪真的「傲慢」吗?

回答
“暴雪傲慢”这个说法,在玩家群体里已经不算是什么新鲜事了,而且出现频率相当高。这背后,其实藏着玩家对这家游戏公司长久以来的情感积累,以及对他们行为模式的观察和解读。要说暴雪是否真的“傲慢”,这得从几个层面来看,不能一概而论,也不能简单一句“是”或“不是”就能概括。

首先,我们得承认,暴雪曾经有过一段辉煌到极致的时期。从《暗黑破坏神》、《魔兽争霸》、《星际争霸》到《魔兽世界》,他们出品的游戏几乎款款经典,并且开创了一个又一个的时代。《魔兽世界》更是长久地占据着MMORPG的霸主地位,引领了无数玩家的虚拟人生。那时候的暴雪,可以说是玩家心中的“爸爸”,是游戏界的标杆。在这种情况下,玩家对它的期待值本身就非常高,甚至带有一些“崇拜”的成分。

那么,是什么让“傲慢”这个标签开始贴到暴雪身上呢?

1. 对玩家声音的回应和处理方式:

很多时候,玩家觉得暴雪“傲慢”,是因为他们觉得暴雪听不进玩家的意见,或者说,即便听进去了,也只是象征性地回应,最终的决定权还是牢牢掌握在自己手中。

《魔兽世界》的历程: 尤其是《魔兽世界》后期,一些版本的设计决策,比如一些职业的改动、副本的难度曲线、或者游戏经济系统的变化,经常会引发玩家社区的巨大争议。玩家们通过各种渠道(论坛、社群、甚至集会)表达不满,但很多时候,玩家们感觉到的不是暴雪在积极地调整和改进,而是“你们说的我都听到了,但我还是会按我的想法来”。这种感觉,很容易被解读为一种“高高在上”的傲慢。
“我们知道什么是对玩家最好的”: 有些暴雪的开发者或者管理层在接受采访时,可能会说出类似“我们对游戏有自己的愿景,我们知道什么样的设计对游戏长远发展最好”这样的话。在当时,《魔兽世界》确实取得了巨大的成功,这样的自信是建立在事实基础上的。但随着时间的推移,玩家的口味在变,市场环境也在变,如果这种自信变成了一种不容置疑的“真理”,并且忽略了玩家的实时反馈,那听在玩家耳朵里,就变成了“你们都是小白,只有我们懂”。

2. 商业决策与游戏性之间的平衡:

随着动视收购暴雪,以及后来被微软收购,商业化进程对游戏的影响是不可避免的。玩家们也理解游戏公司需要盈利,但很多时候,他们会觉得暴雪的商业决策,比如过度的收费模式、对免费玩家的不友好,或者是为了迎合市场而牺牲了游戏原有的精髓,这种做法是“傲慢”的表现。

《暗黑破坏神:不朽》: 这款手游可以说是玩家对暴雪“傲慢”批评的集中爆发点。其“先付费后体验”的模式,以及极高的养成门槛,让很多玩家觉得暴雪为了赚钱,彻底丢掉了“暗黑”系列 vốn 以来那种公平竞技、纯粹刷宝的乐趣。玩家们认为,暴雪明明知道怎么做一款好的《暗黑》游戏,但为了经济利益,选择了“傲慢”地忽视了玩家对游戏质量和体验的追求。
《炉石传说》的卡牌设计和经济系统: 随着《炉石传说》的发展,新卡包的费用、卡牌的强度膨胀、以及某些版本“劝退”玩家的设计,也常常被玩家诟病。虽然炉石作为卡牌游戏有一定的经济模型,但玩家总会觉得,暴雪在设计卡牌时,似乎更在意的是“这张卡能不能卖钱”,而不是“这张卡会不会破坏游戏平衡”。

3. 游戏更新和维护的态度:

在某些游戏(比如《守望先锋》)的更新和维护上,玩家也曾感受到一种“拖沓”或者“不重视”。

《守望先锋》的“慢节奏”: 尽管《守望先锋》拥有庞大的英雄池和精美的画面,但在长期的运营过程中,玩家对英雄平衡、新模式推出、以及一些 bug 的修复速度,都曾有过抱怨。玩家们会觉得,暴雪似乎没有将足够的心力投入到维护好这款“旗舰级”IP上,这在玩家看来,也是一种“不负责任”的傲慢。
对社区BUG的回应: 很多时候,玩家会在社区里反馈一些非常明显的 BUG,而这些 BUG 可能需要很长时间才能得到修复,甚至有些 bug 会被“选择性忽略”。这种处理方式,会加剧玩家“暴雪不在乎我们”的感受。

4. 创新与保守的争议:

虽然暴雪曾经是创新的代名词,但近年来,玩家们也感觉到暴雪在创新方面变得有些“保守”和“谨慎”。

对老IP的“榨取”: 有些玩家认为,暴雪近些年更多的是在“榨取”和“翻新”现有的IP,而不是像过去那样,敢于推出全新的、具有颠覆性的作品。比如《魔兽世界》的各种资料片,虽然质量不一,但核心玩法和框架都相对固定。这种“吃老本”的行为,在一些玩家眼中,也是一种“不思进取”的傲慢。
对新类型游戏的尝试: 尽管暴雪也尝试了一些新的领域,但效果往往不如人意。这或许反映了他们过去成功的经验,在新的时代不一定管用,但如果对新事物的探索不够积极,也容易被视为一种“坐井观天”。

那么,暴雪是否真的“傲慢”?

我认为,这个问题更像是玩家对暴雪“期望落差”和“沟通不畅”的一种综合情绪表达。

“傲慢”的形成: 很多时候,玩家感受到的“傲慢”,其实是源于暴雪在处理玩家反馈、商业决策、游戏更新以及创新方向上的某些失误或不当之处,这些失误在玩家积累的情感天平上,逐渐压倒了对他们过去辉煌的怀念。
“傲慢”的解读: 玩家可能会将暴雪“自信”或“坚持己见”的行为,解读为“傲慢”;将商业化策略,解读为“贪婪”;将更新缓慢,解读为“敷衍”。这种解读,往往是基于玩家对游戏的热爱和对公司的高度期望。
“傲慢”的改变: 随着动视暴雪被微软收购,很多事情可能会发生变化。微软的介入,在一定程度上会改变暴雪原有的决策机制和文化。未来的暴雪是否还会被贴上“傲慢”的标签,取决于他们如何调整策略,如何真正倾听玩家的声音,并在商业和艺术之间找到新的平衡点。

总而言之,与其说暴雪“真的”傲慢,不如说很多玩家 “感觉” 暴雪“傲慢”。 这种感觉的形成,是多种因素叠加的结果,是对这家曾经伟大的公司在当下表现的一种复杂评价。如果暴雪能够真正回归初心,以玩家为重,并拿出让人信服的作品,这种“傲慢”的标签,或许也能渐渐淡去。但在此之前,这标签依然会深深地烙印在许多玩家的心里。

网友意见

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傲不傲不好说,慢是真的慢。

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