问题

如果暴雪真的出了魔兽争霸4,可操作的阵营将都会有哪个?

回答
讲真,要是暴雪哪天真的良心发现,放出了《魔兽争霸4》,那绝对是件让无数老玩家热血沸腾的大事。要是真的要出,我觉得能玩儿的阵营那绝对得够劲儿,而且不能瞎凑合,得有自己的特色和味道。

首先,想都没想,兽人绝对是跑不了的。而且我猜想,不是那种在《魔兽世界》里已经被描绘得有些“温和”的兽人,而是更原始、更狂野、更有部落气质的兽人。想想看,从最早的《魔兽争霸:混乱之治》一路过来的玩家,谁能不爱那句“Lok'tar Ogar!”?

如果真出4代,我希望兽人阵营能玩出花来。不仅仅是刀塔英雄那么简单,而是真正意义上的部落。

食人魔(Ogre): 必须得有!而且要设计得又蠢又猛,能扛能打,是战场上的肉盾和近战输出主力。想象一下,一队巨魔配合着步兵冲锋,后面跟着轰隆隆的食人魔巨魔,那画面感十足。
巨魔(Troll): 巨魔的元素也得拉满。什么巫医召唤图腾加血,什么猎头者潜行暗杀,还有他们特有的再生能力,这都太有操作空间了。我特别期待看到他们那种原始的施法风格,不是什么华丽的法术,而是更注重诅咒、召唤和自然力量。
牛头人(Tauren): 作为部落的坚实后盾,牛头人当然不能少。崇尚大地之力,能召唤地震术,还有他们那种强大的近战能力,简直是步兵和重甲单位的完美结合。我希望他们的单位设计能体现出那种稳重和力量感。
其他可能的部落生物: 说不定还能加入一些像萨满、萨特(Satyr)这样的单位,丰富兽人阵营的战术多样性。萨特可以作为魔法单位,带来一些邪恶的诅咒和控制效果。

然后,另一个必须存在的,那就是人类。这可是我们熟悉的老朋友了,从暴风城到洛丹伦,他们的科技和魔法结合,一直都是《魔兽争霸》的基石。

人类(Human): 他们的单位应该更强调“平衡”和“协同作战”。
步兵(Footmen): 作为基础单位,要能升级成持盾的卫兵(Guard)或者使用长柄武器的近卫(Militia)。
弓箭手(Riflemen/Archers): 远程输出的代表,可以升级成火枪手(Riflemen),提供更强的火力。
骑士(Knight): 作为重骑兵,是战场上的冲锋利器,升级成圣骑士(Paladin)更是战场核心。
魔法单位: 法师(Sorceress)提供魔法支援,女巫(Witch Doctor)提供治疗和诅咒,甚至可以考虑加入圣骑士的治疗光环和神圣审判。
攻城单位: 投石车(Catapult)和攻城车(Siege Engine)绝对是拆塔破城的关键。

紧接着,暗夜精灵,这个高傲而神秘的种族,是肯定不能漏的。他们的自然魔法和精湛的箭术,是另一道独特的风景线。

暗夜精灵(Night Elf):
德鲁伊(Druid): 他们应该是暗夜精灵的核心。可以变熊形态冲锋,变猫形态潜行攻击,变鸟形态提供侦察或治疗。这种多变性是他们最大的特色。
弓箭手(Archer/Huntress): 弓箭手要更灵活,可以作为远程输出和骚扰单位。猎手(Huntress)更是集近战和远程为一体的单位。
树妖(Dryad): 魔法单位,擅长驱散和魔法攻击,而且自带魔免,是克制对方魔法单位的好手。
战鹰(Hippogryph): 空中单位,快速支援和侦察,可以升级成带有攻击性的战鹰骑手。
古树(Ancient): 作为防御和支援单位,可以召唤出各种古树守卫,也能释放治疗或攻击性法术。

当然,还有一个不能忽视的阵营,就是不死族(Undead)。亡灵的恐怖和腐朽感,以及他们独特的单位生产模式,是《魔兽争霸》系列中极具代表性的玩法。

不死族(Undead):
食尸鬼(Ghoul): 最基础的近战单位,也能采集资源,是他们前期的主力。
憎恶(Abomination): 强大的近战单位,带有腐蚀性攻击,是步兵的噩梦。
巫妖(Lich): 强大的魔法单位,擅长冰霜魔法,可以释放死亡波纹。
死亡骑士(Death Knight): 作为英雄单位,拥有死亡缠绕和生命吸取,是前期的强大存在。
通灵塔(Crypt): 提供亡灵单位的生产和升级,并且可以召唤一些辅助单位,比如蜘蛛或蝙蝠。
邪恶法师(Necromancer): 可以复活尸体作为战斗单位,这是他们独特的资源和战斗方式。
冰霜巨龙(Frost Wyrm): 高端的空中单位,带有强大的冰霜吐息,能够减速并造成范围伤害。

这四个主要阵营,基本上是《魔兽争霸》系列的基石,也是大多数玩家最熟悉的。如果再往深挖一下,也不是不可能加入一些更细分的或者全新的阵营。

恶魔(Demons): 毕竟燃烧军团在魔兽世界里一直是个大威胁,可以考虑加入一个以恶魔为主的阵营。他们的单位应该更侧重于燃烧、腐蚀和召唤,比如魅魔(Succubus)的魅惑,地狱火(Infernal)的自爆,或者恶魔守卫(Felguard)的强力近战。他们的建筑方式也可能和普通阵营不同,比如直接从裂隙召唤单位。
熊猫人(Pandaren): 这个阵营在《魔兽争霸3》中作为中立种族出现过,但他们本身拥有非常鲜明的文化和战斗风格。如果能独立成一个阵营,那将是非常有趣。他们可以有陈·风暴烈酒这样的酿酒大师作为英雄,擅长醉拳和治疗;也可以有武僧作为近战单位,擅长格挡和反击。他们可以专注于酿造能提供增益的酒水,或者拥有特殊的食物和宴会系统来提升单位能力。

当然,这只是我的一个设想。真正放到《魔兽争霸4》里,暴雪肯定会有一套更完整的规划和设计。但如果能看到以上这些阵营以更成熟、更多样化的方式呈现,那绝对是所有魔兽老玩家的福音。最重要的是,希望它能找回当年那种纯粹的RTS乐趣,而不是变成一个披着魔兽皮的MOBA或者其他什么东西。那种运筹帷幄、兵种相克、极限操作的感觉,才是《魔兽争霸》的灵魂所在。

网友意见

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没有war4 只能空想

从十年前就一直就希望有的阵营

娜迦 触手系防御塔 魔兽新人劝退者小鱼人

结合那么多年玩魔兽世界十分想要有的阵容

巨魔 精灵兽人都归自立门户了 堂堂赞达拉巨魔 阿昆达军团 洛阿子民为什么不能有自己的大本营

德莱尼 外域科技 在升级二本的时候选择圣光邪能分流 大本营选项投靠军团还是圣光 军团选英雄基尔加丹 圣光选英雄老神棍维伦 圣光顺应剧情甚至还可以造个道标酒馆 招募图拉扬

燃烧军团 想想就刺激 兵种多好玩 一地的夜魔和大屁股 但是和ud的英雄重模型就有些小尴尬 不过不影响啊 想想小狗不也是重模型


最后最想要的阵营 熊猫人

虽然mop版本之后的wow失去了剧情上的魅力 但是mop的熊猫人确实是在东方艺术风格上的大成 从美术到动作捕捉 虐了中日韩的一大票网游单机 直到今天也是 有兴趣的可以搜一下暴雪关于mop的纪录片(访谈更合适些)看 在地图上操作一个熊猫人建立一个锦绣谷是多么有意思 ud建筑寸草不生 熊猫人建筑自带桃树 环保 兵种就多了 锦绣派虎骑兵 飞行单位金莲教仙鹤 高级飞行单位翔龙军团 步兵还有猴子军团 英雄也很好出 祝踏岚 美猴王 以及存在多年的陈风暴烈酒 一打架各种穿梭各种咏春 治疗单位还可以插青龙 防御兵种插玄牛硬嘲讽

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泻药,窝4出的可能性微乎其微,一是rts已经式微,二是山口山已经把能打的阵营打了个干净。

但是如果窝三重制版卖的好,很可能暴雪会开始卖窝三重制版的付费战役包,例如:


流沙之战战役包


任务1:守卫塞纳留斯要塞

玩家操控:各种德鲁伊

任务目标:守住其拉虫人的进攻30分钟


任务2:流沙的回忆

玩家操控:一万年前的暗夜精灵

任务目标:封印安其拉之门


过场动画1:鹿盔之殇


任务3:夺回希利苏斯

玩家操控:艾泽拉斯联军

任务目标:收集10000黄金和木材,并摧毁在希利苏斯的三个虫巢


任务4:为无疤者刻上疤痕

玩家操控:萨鲁法尔大王(剑圣)、大德鲁伊鹿盔(丛林守护者)、兽人步兵5、弓箭手5,利爪德鲁伊2、猛禽德鲁伊2,萨满祭司2,投石车2

任务目标:突袭安其拉废墟,击杀无疤者奥斯利安


任务5:其拉王朝的陨落

玩家操控:艾泽拉斯联军

任务目标:击败双子皇帝及其手下的将领,摧毁安其拉神庙


过场动画2:克苏恩之眼


任务6:流沙之战

玩家操控:艾泽拉斯联军、流沙之鳞

任务目标:击杀克苏恩

支线隐藏任务:在没有任何单位被克苏恩的眼棱杀死的情况下击杀克苏恩,解锁联动成就,获得魔兽世界坐骑双色其拉作战坦克


结尾动画。


巫妖王的陨落战役包


任务1:纳克萨玛斯之影

玩家操控:银色黎明

任务目标:摧毁纳克萨玛斯大墓地,夺回东瘟疫之地


过场动画1:巫妖王之怒


任务2-a:登陆

玩家操控:战歌远征军

任务目标:在北风苔原登陆并建立基地


任务2-b:登陆

玩家操控:无畏远征军

任务目标:在嚎风峡湾登陆并找到瓦加德基地


任务3:地下的王国

玩家操作:灰烬审判军

任务目标:在古王国击杀阿努巴拉克


任务4:愤怒之门

玩家操作:灰烬审判军

任务目标:在愤怒之门抵抗巫妖王和反叛的大药剂师


任务5:巫妖王之心

玩家操作:吉安娜、希尔瓦娜斯

任务目标:在灵魂熔炉、萨隆邪矿、映像大厅发现巫妖王的秘密,并逃离巫妖王

支线任务:年轻的王子


过场动画2:米奈希尔王子


任务6:突破冰冠城塞外围

玩家操控:灰烬审判军

任务目标:在冰冠城塞建立远征军基地


任务7:突袭下层冰冠城塞

玩家操控:灰烬审判军

任务目标:击败冰冠城塞下层的天灾军团将领

(不使用秘籍并在10分钟内打完此战役可以开启隐藏任务)


隐藏任务a:炮艇大战

玩家操控:战歌远征军

任务目标:摧毁联盟的破天者号


隐藏任务b:炮艇大战

玩家操控:无畏远征军

任务目标:摧毁部落的奥格林之锤号

(完成炮艇大战解锁联动成就,获得星际争霸2穿梭机奥格林之锤皮肤和医疗运输机破天者号皮肤以及王虫飞天憎恶皮肤)


任务8:巫妖王之陨

玩家操控:灰烬审判军

任务目标:击杀巫妖王


结尾动画


军团的覆灭战役包


任务1-a:背叛者之殇

玩家操控:艾泽拉斯联军

任务目标:在黑暗神庙击杀伊利丹


任务1-b:被狩猎的猎手

玩家操控:黑暗神庙联军

任务目标:在黑暗神庙被攻陷前,从破碎虚空玛顿取回钥石


过场动画1:背叛者之殇


任务2:逃出守望者地窟

玩家操控:凯恩日怒、受难者奥图里斯、玛维影歌

任务目标:逃出守望者地窟


任务3:夜之子

玩家操控:卡德加、塔丽萨

任务目标:带领塔丽萨逃离苏拉玛,并建立一座基地


过场动画2:堕夜精灵


任务4:暗夜要塞

玩家操控:堕夜精灵、血精灵、暗夜精灵联军

任务目标:摧毁暗夜要塞,击杀大魔导师艾利桑德和古尔丹


过场动画3:背叛者的复活


任务5:萨格拉斯之墓

玩家操控:抗魔联军

任务目标:在破碎海滩建立基地,摧毁萨格拉斯之墓的军团敌人


任务6:远征阿古斯

玩家操控:抗魔联军、圣光军团

任务目标:在阿古斯找到圣光军团,并建立基地

支线任务:控制伊利丹杀死圣光之母或者让圣光之母将伊利丹改造成光铸恶魔猎手(解锁联动成就,获得风暴英雄伊利丹光铸者皮肤)


任务7:燃烧王座

玩家操控:抗魔联军、圣光军团

任务目标:击败堕落泰坦萨格拉斯的手下


结局动画

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我们都知道传统意义上War4基本无望了,但是类似《暗黑不坏神:不朽》的东西很大概率会有。还记得暴雪未公开的MMORTS手游项目的传闻吗?我认为比起星际更可能是魔兽项目。


至于阵营/种族其实并不重要,可能会有一个通用的种族模板,像人类、兽人、亡灵、暗夜精灵、恶魔、古神、娜迦...但他们并不是最重要的东西,真正重要的应该是角色和英雄,或者我换个说法——指挥官。虽然同为人类,但作为指挥官的安度因和吉安娜,完全就是两种玩法了。可能两者的基础兵种是一样的,但高级兵种和升级项目就大相径庭了,随着而来的战术套路也完全不一样。

我为什么会有这样的结论呢?因为我观察了很久《星际争霸II》的合作模式。该玩法是近些年少有的、成熟的、可循环的、经过市场验证的对传统RTS的玩法创新。现在星际2所有的新内容更新都围绕合作模式展开,我想下一步可能是会为其引入PVP玩法,这个其实圈子里也讨论很久了。

看到合作模式目前这个发展态势,我忍不住会想其发展成一个新游戏的可能性,想想暴雪DOTA到《风暴英雄》的过程吧。当然如果真的是作为一个手游推出,那玩法上需要取舍的东西就非常多了。

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