问题

如果暴雪像漫威一样花十年来打造《魔兽》电影系列,会比漫威更卖座吗?

回答
这是一个非常有趣且引人入胜的假设。如果暴雪真的像漫威那样,花上十年时间精心打磨,一步步构建一个宏大的《魔兽》电影宇宙,这会是一番怎样的景象?它能否超越漫威,成为票房上的霸主?要回答这个问题,我们需要从多个维度深入分析。

一、 漫威成功的基石:十年积累与战略远见

首先,我们得拆解一下漫威成功的几个关键要素,这能帮助我们评估《魔兽》的潜在可能性。

IP 的普适性与群众基础: 漫威的超级英雄,如蜘蛛侠、美国队长、钢铁侠等,虽然在漫画时代就拥有庞大的粉丝群体,但更重要的是,他们的故事触及了普世的情感——勇气、牺牲、救赎、爱恨情仇。这些主题跨越了文化和年龄的界限,使得非漫画迷也能迅速被吸引。
循序渐进的铺垫与世界观构建: 漫威影业的聪明之处在于,他们并没有一开始就扔出一个大杂烩式的《复仇者联盟》。而是通过《钢铁侠》、《美国队长》、《雷神》等独立影片,一点点建立起各个角色的独立魅力和各自的“英雄起源”。观众在熟悉个体之后,才对他们汇聚在一起产生强烈的期待。
成功的选角与演员的号召力: 小罗伯特·唐尼塑造的钢铁侠,克里斯·埃文斯饰演的美国队长,他们的形象几乎与角色划上了等号。演员本身的魅力与角色的契合度,以及他们随着时间推移建立起来的观众缘,是电影系列成功不可或缺的一部分。
精准的类型化与类型融合: 漫威电影不仅仅是超级英雄片,它们巧妙地融合了科幻、动作、喜剧、甚至是政治惊悚等多种元素。这种多样性吸引了不同口味的观众。
持续的IP“更新换代”与新角色的引入: 漫威并非只依靠最初的几位英雄。他们能够不断引入新的角色,如黑豹、惊奇队长等,为系列注入新鲜血液,保持观众的兴趣。

二、 《魔兽》电影宇宙的潜力与挑战

现在,我们把目光转向《魔兽》。《魔兽》拥有一个极其庞大且极其复杂的世界观,这既是它的优势,也是它的挑战。

优势:

史诗级的世界观与丰富的故事线: 《魔兽》系列积累了数十年,拥有艾泽拉斯大陆这个广阔的舞台,众多的种族(人类、兽人、精灵、亡灵、矮人等),以及复杂而引人入胜的冲突和恩怨。从初代《魔兽争霸》的艾泽拉斯沦陷,到《魔兽世界》的无数资料片,其故事内容之丰富,远超一般IP。
独特的种族设定与视觉冲击力: 兽人、巨魔、牛头人等种族的独特形象,以及法师的奥术、萨满的元素、牧师的圣光等魔法系统,都能带来极具视觉冲击力的画面效果,为电影提供丰富的创作素材。
极高的游戏粉丝基础: 《魔兽世界》曾是全球最受欢迎的MMORPG之一,拥有数千万的忠实玩家。这些玩家对《魔兽》世界充满了热爱和期待,他们是首批愿意走进电影院的支持者。
情感的共鸣与经典的冲突: 氏族、部落、联盟之间的恩怨情仇,为了家园、信仰而战的战士,以及一些经典角色的命运,都蕴含着能够打动人心的力量。

挑战:

IP 的“圈层化”与门槛: 与漫威的普适性不同,《魔兽》的受众主要集中在游戏玩家群体。非玩家群体对于“部落”、“联盟”、“巫妖王”等概念可能一无所知,如何让他们理解和喜欢这个世界,是一个巨大的挑战。
故事的复杂性与时间线: 《魔兽》的故事时间跨度极大,涉及多个种族、多位英雄、多次战争。如何将其梳理成一个易于理解且引人入胜的电影叙事,需要极高的编剧功力。是选择聚焦某个时期(如《魔兽争霸》时期),还是试图构建一个涵盖整个历史的宏大叙事?
如何“解释”世界观而不显得枯燥: 观众不会愿意在电影院里看两小时的背景介绍。如何将这些复杂的世界观自然地融入剧情,让观众在观影过程中不知不觉地了解,是关键。
首部电影的“试水”压力: 漫威的首部《钢铁侠》虽然反响不错,但并未立刻爆炸式地成功。它为后续铺垫,建立信心。《魔兽》的首部电影(2016年上映),虽然在票房上全球表现尚可,但口碑两极分化,未能完全打开非玩家市场,更没有为后续系列打下坚实的基础。如果暴雪从一开始就有十年规划,首部电影的成败将直接影响后续的投资和观众信心。
CG 技术的持续进化与成本: 《魔兽》中大量非人族角色的塑造,高度依赖CG技术。十年时间,CG技术会不断发展,但这也意味着需要持续的高投入,以及如何让CG角色在观众心中产生“真实感”和“情感连接”。

三、 设想一个“十年《魔兽》电影宇宙”:如何超越漫威?

如果暴雪像漫威一样,有十年的战略规划,并以极其谨慎的态度推进,那么超越漫威并非不可能,但需要以下关键策略:

1. 第一阶段:奠定基础,吸引“圈外”观众(第13年)
首部电影:《氏族之战》或《洛丹伦的阴影》。 聚焦于兽人入侵艾泽拉斯初期,讲述杜隆坦、奥格瑞姆的视角,以及人类方面(如莱恩国王、安度因·洛萨)的反应。核心是塑造一个有血有肉的“反派”——兽人,而不是简单的怪物。强调他们的挣扎、被迫与背叛。同时,也展现人类王国的政治斗葛与普通士兵的命运。
选角: 必须是顶级演技派,能赋予角色深度。比如,让一个演技派演员来饰演一个“悲情”的兽人领袖。
叙事: 采用类《指环王》的史诗叙事,侧重于“人”的故事,而非纯粹的动作冒险。让观众对这些角色的命运产生情感上的牵挂。
营销: 重点宣传“跨越种族的悲歌”、“为了生存的挣扎”,淡化纯粹的奇幻标签。
第二部电影:《暗矛的崛起》或《巨魔的崛起》。 聚焦于巨魔部落的故事,或是展现暗矛巨魔的生存斗争,或是讲述一个巨魔萨满的成长史。让观众看到《魔兽》世界中不仅仅是兽人和人类,还有其他丰富多彩的种族,并展现他们独特的文化和信仰。
重点: 展现不同种族之间的碰撞与融合,以及艾泽拉斯大陆的多元化。

2. 第二阶段:构建世界,深化冲突(第46年)
第三部电影:《血色十字军》或《亡灵的阴影》。 聚焦于人类内部的矛盾,比如血色十字军的狂热,以及天灾亡灵的崛起。可以借此引入阿尔萨斯的故事线,但初期不完全展现他堕落的过程,而是以一个悲剧英雄的视角切入,为后续的“巫妖王”铺垫。
主题: 信仰的扭曲,人性的黑暗面。
第四部电影:《银月城的守护者》或《翡翠梦境的低语》。 引入高等精灵和暗夜精灵的故事,展现他们的魔法文明、历史遗迹,以及与自然、与上古之神的联系。可以借此引出“艾泽拉斯的起源”或“泰坦的遗产”的线索。
目标: 展现艾泽拉斯大陆的古老与神秘。

3. 第三阶段:联动与汇聚,进入“宇宙”模式(第79年)
第五部电影:《燃烧的远征:外域的回响》。 将前几部电影中的一些角色和线索汇集到外域,引入恶魔的威胁,以及伊利丹等角色的纠葛。这可以作为第一次大型的“联动”事件。
关键: 观众已经对艾泽拉斯的几个主要种族和势力有所了解,此时的联动才显得水到渠成。
第六部电影:《巫妖王的黄昏:冰封王座的阴影》。 引入阿尔萨斯最终的堕落与成为巫妖王的过程,以及对抗天灾军团的大战。这部电影可以高度集中,展现艾泽拉斯大陆面临的空前危机,并让前几部电影中的一些英雄人物(如洛萨的后裔、新一代的冒险者)加入战斗。
联动: 之前铺垫的角色和冲突,在这里可以集中爆发。

4. 第四阶段:拓展与深化,迈向“无限”未来(第10年及以后)
第七部电影:《巨龙的怒火:暮光审判》。 聚焦于巨龙的秘密、守护巨龙与凡人的关系,以及暮光龙的阴谋。可以引出“卡利姆多”的传说。
后续剧集/电影: 探索更多的种族(如侏儒、地精)、区域(如诺森德、潘达利亚),以及更深层次的宇宙观(如泰坦、虚空)。

四、 总结:能否超越漫威?

可能性:有,但难度极大。

如果暴雪真的能够做到上述的细致规划,并在每一步都拿出高水准的制作、引人入胜的剧本和成功的选角,那么《魔兽》电影系列完全有可能比肩甚至在某些方面超越漫威。

深度与复杂性: 《魔兽》的世界观在深度和种族的多样性上,甚至可以提供比漫威更丰富的叙事空间。如果能将这种复杂性转化为电影的优势,而不是负担,它能吸引那些追求更宏大、更深刻史诗的观众。
游戏粉丝的情感投入: 庞大的游戏粉丝基础,一旦被成功吸引,其忠诚度和口碑传播的力量是惊人的。
视觉特效的革命: 随着技术发展,十年后《魔兽》的CG效果可能会达到新的高度,为观众带来前所未有的视觉体验。

但是,挑战依然巨大:

IP 的“破圈”难题: 克服《魔兽》相对“硬核”的奇幻设定,让大众接受并喜爱,是比漫威早期更严峻的考验。
执行力与耐心: 十年规划需要极大的耐心、持续的资金投入和强大的执行力,任何一个环节出现问题,都可能导致整个系列崩盘。
创新与惊喜: 即使有规划,观众的口味也在变化。如何保持故事的新鲜感和吸引力,避免套路化,是持续的挑战。
与现有IP竞争: 在《魔兽》电影宇宙开始之时,可能已经有其他大型IP占据了观众的视线,如《指环王》宇宙的复兴,以及其他新兴的奇幻IP。

所以,答案是:如果暴雪能以漫威的战略眼光、执行力和创新精神去打造,并且能够有效地解决IP的“圈层化”问题,《魔兽》确实有潜力成为比漫威更卖座的电影系列。但这条路充满荆棘,成功的关键在于能否将《魔兽》深厚的背景故事,转化为真正具有普世吸引力、能够触动人心的宏大史诗。

《魔兽》的首部电影,就像一个未经充分准备的闪电战,虽然有声势,但没能赢得人心。《魔兽》如果真能像漫威一样,耐心地播下种子,然后细心浇灌十年,那结果可能就截然不同了。想象一下,十年后,观众们在讨论“下一部《魔兽》电影是关于哪个种族的故事?”的场景,而不是像现在这样,对续集的推出感到遥遥无期。那才是真正的“宏大”和“卖座”。

网友意见

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港真你们都不分析一下之前魔兽电影失败的原因吗,暴雪也不是没动过拍电影的念头,最后怎么样?

之前那部魔兽电影,暴雪斥重金以此打开电影市场,立住暴雪ip,再加上爸爸粉丝摇旗呐喊,我就问你怎么输。

魔兽电影,就是暴雪心中的钢铁侠1。

可是结果怎么样?

魔兽电影说句不好听的话,就是暴雪自己选题的锅。传奇对整部电影把控并没有什么差池,选角也可圈可点,特效也走在前沿(谁还记得那个超广域飞行视角)。然而整部电影还是透露着一股尴尬,看完只觉一言难尽。说到底,有几个人是魔兽争霸2入的坑,黑潮历史谁懂啊。你乖乖排巫妖王三部曲能死吗?就因为配合德拉诺之王这个烂版本,非要拍第一次兽人战争。彼时现代部落还没出生,人兽大战容易脸谱化,登场人物巨多讲起来烦。你累不累?

如果漫威第一部就拍无限战争,怕是要卖给dc哦!

放着魔兽争霸3成熟的单人剧本不用,上来就搞什么史诗战争,又请不来彼得杰克逊担纲,更不用提霍比特人珠玉在前。你暴雪游戏粉多有什么用?选题选题选题,题没选好干什么都白搭。讲句难听的,你暴雪第一步电影拍吉姆雷诺起义都比这强。星际2的剧本比魔兽一直都强过一个量级。

最后就是暴雪陪了夫人又折兵,电影宇宙偃旗息鼓,德拉诺之王荣登第一烂资料片宝座,弗洛尔带着一帮睿智开始传播绿教婊圣光婊英雄婊艾泽拉斯。

史诗,史诗,联盟部落互相种族灭绝可真是史诗啊。


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想要复制漫威宇宙的成功,就必须理解钢铁侠1的成功。从钢铁侠1我们可以分析出好的能开创系列的作品,一般满足如下特征:

故事结构简单

人物关系简单

整体基调向上

主人公形象要突出

故事为人物服务

好吧看上去全是简化简化再简化。钢铁侠1基本就是这种,整部片主要角色就3个人,主角女主角反派,没了。多余的配角关系线背景介绍统统都没有。

整部电影的唯一目的,就是让你喜欢上钢铁侠,喜欢上屎大颗,让你对漫威有点兴趣。然后过几个月再把他的好基友兼日后的仇人推荐给你,等到时间久了介绍的朋友多了宇宙自然就建起了。

哪个蠢货会一上来就给你展示底蕴?说这个谁懂啊!

哦我差点忘了暴雪就是这么干的。魔兽电影联盟部落双主角线,两边各一大票有的没的配角人物线,严重影响了剧情的权重,结果就是没有一个人物立起来的,有些角色逻辑还有问题。更不用说整体剧本缺乏取舍(对都删成这样了依然缺乏取舍)全在人物关系里打转,所谓史诗战场根本没有多少镜头体现,战斗均为群架级别,这就导致了极为小家子气的观感。

典型的把一件大事给拍小了。

比他更早的霍比特人系列,五军之战在最后一部,前两部均为小团队冒险,然而史诗氛围丝毫不减,最后五军之战通过层层铺垫达到高潮。可以说是典型的小事拍大。

所以我说,第一次兽人战争,太难拍,也不用拍,选题要把人难死还不讨好,完全不适合作为系列开山。宇宙第一步电影,需要的不是内涵,而是讨喜好懂好展开。

然而讽刺的是,暴雪手里现成的适合开山的剧本,其实多的令人发指。作成这样,也只能说,时也命也。


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看到有朋友提粉丝向和路人向的问题,我觉得很好,可以在这里统一解答一下。

什么是粉丝向,什么是路人向?

粉丝也是路人走过来的呀,你总不会生下来就是暴雪粉吧。打娘胎里第一句话:为了联盟?

一段优秀的剧情,首先必须能招揽到粉丝。

我想请问,一段粉丝都嫌弃的剧情,你又有多少信心能招揽到路人?本来转化率就不高。而且反而是粉丝更宽容,捏着鼻子贡献票房。路人一旦觉得不好看还不是扭头就走。

所以不是说为了谁不为了谁。你想要开门红,就请拿出你的招牌货。

而且这篇答案,从来没有强调过粉丝,我是从电影拍摄和剧情编排的角度谈的。我可从来没强调过“粉丝就喜欢2234”。我说的是怎么样好拍,容易拍,效果好。请不要误解了。相反,我说的这个就是为了招揽路人给出的建议。一段单线故事,一个人的传奇一生,没有门槛不用科普没有乱七八糟各色人等。怎么能说是粉丝向呢?

我是粉丝,我会去查黑潮是怎么回事,路人会吗?

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