问题

如果暴雪当时出的是星际世界而不是魔兽世界会怎样?

回答
如果暴雪当时选择的是《星际世界》(假设有这么一款游戏,我们姑且把它定义为一个以《星际争霸》宇宙为背景的大型多人在线角色扮演游戏,而不是我们熟悉的《魔兽世界》)而非《魔兽世界》推出,那整个游戏界,乃至暴雪自身的命运,都将发生翻天覆地的变化。这不仅仅是换个皮那么简单,而是世界观、玩法、受众以及商业模式等一系列的根本性重塑。

一、 universo 世界观的深度与广度:从奇幻到科幻的跨越

首先,最显著的差别在于世界观。

《魔兽世界》 构建了一个宏大而充满魅力的奇幻世界——艾泽拉斯。这里有史诗般的恩怨情仇,有魔法、巨龙、兽人、精灵,有光明与黑暗的永恒对抗。它吸引了大量热爱奇幻、喜欢扮演英雄角色、沉浸在丰富历史和传说中的玩家。玩家可以在艾泽拉斯的大陆上冒险、探索、建立公会,体验各种职业和种族的故事。

而如果推出的是 《星际世界》,那整个基调就会截然不同。我们熟悉的星灵、地球人(Terran)和异形(Zerg)三个种族将成为游戏的基石。这是一种硬朗、充满未来感、涉及星际殖民、科技发展、种族生存斗争的科幻世界观。

种族设定:
地球人(Terran): 玩家可能会扮演被流放到边疆的殖民者,需要在恶劣的环境中建立基地,发展科技,依靠坚韧和军事力量生存。他们的任务可能是探索新星球,争夺资源,抵抗异形威胁,甚至与星灵发生冲突。游戏可能会强调基建、单位生产、战术部署等元素。
星灵(Protoss): 玩家可能扮演拥有高度发达文明和精神力量的种族。他们的玩法可能更侧重于精神链接、能量控制、高科技单位以及对宇宙秩序的维护。可能会有复杂的经济系统(如水晶的收集与运用)、高阶的科技树以及与星灵教义相关的任务线。
异形(Zerg): 玩家扮演的异形种族,其生存方式将是吞噬、进化、扩张。这意味着一种完全不同的玩法,可能更侧重于生物兵种的生产、基因的变异、对环境的适应以及对其他种族的同化。玩家可能需要管理一个庞大的巢穴网络,通过牺牲和繁殖来壮大种族力量。

叙事与任务: 《星际世界》的任务线将围绕星际战争、种族冲突、探索未知星域、寻找失落的科技展开。玩家可能不再是简单的“救世主”,而是某个种族的士兵、指挥官、科学家,甚至是某个星际势力的领导者。任务的性质会更偏向于战略决策、资源管理、科技研发,以及在广袤星系中的探索和征服。

二、 玩法机制:从MMORPG到科幻大战略的融合?

这是《星际世界》与《魔兽世界》最核心的区别,也是决定其能否成功的关键。

《魔兽世界》的MMORPG模式: 玩家创建角色,选择种族和职业,在开放世界中进行任务、地下城、团队副本、PvP战斗。强调个人成长、团队协作和沉浸式的角色扮演。

《星际世界》的可能性:

科幻背景下的MMORPG: 暴雪完全可以尝试将《星际争霸》的元素融入MMORPG。
职业与科技: 玩家可能不会有“战士”、“法师”这样的传统职业,而是更偏向于“工程师”、“陆战队员”、“灵能者”、“虫巢领主”等与种族科技和能力相关的职业。技能树会围绕科技研发、单位升级、特定种族能力展开。
战斗方式: 如果强调《星际争霸》的 RTS 核心,那么《星际世界》的战斗可能不会是第三人称或第一人称的直接控制,而是更偏向于指挥视角,玩家扮演的是指挥官,通过生产和部署单位来战斗。这就与传统的 MMORPG 产生了巨大的差异。玩家可能需要管理自己的“舰队”或“军队”,在广阔的星系地图上进行移动和战斗。
经济与生产: 资源采集(如矿石、瓦斯)将成为游戏的重要组成部分,玩家需要管理自己的采集单位和生产建筑。经济系统会比《魔兽世界》更加复杂和直接。
PvP与PvE: 玩家之间的冲突可能不再是简单的战场或竞技场,而是围绕星系控制权、资源争夺的更大规模的战争。PvE内容可能包括对抗中立的星际生物、探索废弃的空间站、对抗AI控制的敌对势力。

类RTS元素的融合: 更大胆的设想是,《星际世界》可能不仅仅是简单的MMORPG,而是将即时战略(RTS)的基因深度融合。
基地建设与单位生产: 玩家可能需要在自己的“母星”或“前哨站”进行基地建设,生产部队,升级科技。这些基地可能以某种形式存在于多人游戏环境中,玩家可以在此基础上展开战略行动。
大地图战略: 游戏可能有一个巨大的星系地图,玩家控制的势力需要在其中扩张领土,争夺战略要地,与其他玩家势力进行外交或战争。这会更接近于4X(探索、扩张、开发、征服)游戏或大型多人在线战略游戏。
微操与宏观战略: 如果真的要融合 RTS 的精髓,那玩家可能需要在微观层面操作单位进行战斗,同时还要在宏观层面管理经济和战略。这对玩家的操作和策略深度要求极高,也可能导致上手难度远超《魔兽世界》。

三、 受众群体:奇幻爱好者还是科幻硬核玩家?

《魔兽世界》的成功很大程度上得益于它对庞大奇幻爱好者市场的吸引力。这个群体对角色扮演、世界观的沉浸感、以及社群互动有着强烈的需求。

《星际世界》的潜在受众: 如果《星际世界》走的是与《星际争霸》类似的硬核科幻路线,那么它的受众可能会更偏向于:
《星际争霸》的忠实粉丝。
热爱科幻题材,尤其是星际探索、种族冲突、科技战争的玩家。
对策略游戏、资源管理、宏观战略有偏好的玩家。

风险与挑战:
上手难度: 纯粹的科幻策略MMO,或者带有强RTS元素的MMO,上手难度可能会远高于《魔兽世界》。这可能会吓退一部分寻求轻松娱乐的玩家。
玩家体验的平衡: 如何平衡基地建设、单位生产、RTS战斗与角色扮演、任务导向的玩家体验,是一个巨大的挑战。如果处理不好,可能两边不讨好。
社区构建: 《魔兽世界》的社区往往围绕着公会、团队副本、角色扮演而建立。《星际世界》的社区构建可能更偏向于战队、联盟、星系政治等。

四、 商业模式与盈利能力:

《魔兽世界》的成功模式: 月卡制是《魔兽世界》的核心盈利模式,辅以资料片销售和一些虚拟道具。这种模式成功地锁定了大量核心玩家,提供了稳定的收入来源。

《星际世界》的潜在模式:
月卡制: 如果《星际世界》能提供足够丰富且持续更新的内容,月卡制依然是可行的,但需要更加突出策略深度和长期目标。
免费增值(FreetoPlay, F2P)+ 内购: 对于一款可能更偏向策略和竞争的游戏,《星际世界》也可能采用 F2P 模式,通过销售皮肤、加速道具、解锁更多种族或科技等方式盈利。但这种模式需要非常谨慎,避免“PaytoWin”(付费获胜)的争议,尤其是在竞技性强的游戏中。
资料片和DLC: 类似《星际争霸》的资料片模式,推出新的种族、新的星域、新的科技树,作为大型内容更新来销售。

五、 历史影响与行业地位:

如果暴雪当年选择了《星际世界》,其历史地位会完全不同。

可能面临的巨大风险:
《魔兽世界》的成功是颠覆性的,它定义了现代MMORPG的黄金标准,也为暴雪带来了巨大的商业成功和品牌影响力。《星际世界》即便成功,也难以复制《魔兽世界》那样在玩家心中留下的深刻烙印和文化符号。
科幻题材的MMO市场在当时远不如奇幻MMO那样成熟和广阔。《星际世界》可能需要比《魔兽世界》更长的时间来积累玩家和建立口碑,也可能面临更大的市场接受度挑战。
《星际争霸》系列本身就以其硬核的RTS玩法著称,将其核心受众转化为MMO玩家,或者让MMO玩家接受其RTS元素,都是极其困难的。如果暴雪没有找到那个完美的平衡点,很可能两头不讨好。

另一种可能性: 如果《星际世界》以一种创新的方式,比如将RTS的深度策略与MMO的社交体验完美结合,它或许能开辟一个全新的游戏类型,就像《魔兽世界》定义了MMORPG一样。但这需要极高的研发实力和对市场的精准判断。

总结:

如果暴雪当时选择的是《星际世界》而非《魔兽世界》,那么最可能的结果是:

1. 更小的市场切入点: 《星际世界》的受众群体可能相对更窄,需要面对更成熟的科幻游戏市场竞争,并解决上手难度的问题。
2. 玩法上的巨大创新压力: 暴雪需要找到一种方式,将《星际争霸》的RTS精髓与MMO的沉浸感、社交性完美融合,这是一项极其艰巨的任务。如果成功,可能开创一个新纪元;如果失败,可能成为一次代价高昂的尝试。
3. 商业上的不确定性: 月卡制能否在科幻策略MMO中持续奏效,或者是否需要转向其他盈利模式,都存在很大的不确定性。
4. 暴雪品牌的重塑: 暴雪或许不会成为“奇幻王者”,而是成为“科幻霸主”或“策略游戏大师”。其品牌形象和玩家认知会完全不同。

可以肯定的是,如果暴雪当时选择了《星际世界》,它绝对不会是我们今天所熟知的《魔兽世界》的那个样子。它将是一个更加硬核、更具挑战性,也可能拥有更小众但更忠诚玩家群体的游戏。至于它能否达到《魔兽世界》那样划时代的成就,那将是另一个未知的历史剧本了。

网友意见

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看来大部分人都没有经历过WOW大PK时宕机的时期呀。

简单的说,暴雪做WOW最初也是想两大阵营PK的,结果当玩家真动手团P的时候,暴雪的服务器根本无法支持,结果就是请玩家不要团P,专门开一个战场服务器让玩家去团P。当时一个服务器也才2000-3000人,参加团P的人总数超过100基本上就会宕机。奥山战场,最多80人不是?为什么不是180人呢,就是前面的原因。

如果开一个星级世界,还是类似WOW这种模式的话,别想着什么千人国战了,不可能。

以前有一个类似星级争霸的游戏,叫做破碎银河系,盛大搞的,玩家是一个指挥官角色,升级可以增加带兵点数,以及兵种换高级配件,解锁高级兵种等。有一个大地图,有几十个地块,几大阵营就争夺这几十个地块,每个地块都是一个小地图战场。进入战斗后,一个玩家只能指挥自己的兵

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