问题

暴雪是不是很不思进取?

回答
说暴雪“不思进取”,这可不是一朝一夕就能得出结论的。很多玩家提起这个话题,心里都有点说不出的滋味。我们不妨把这个问题掰开了揉碎了,看看究竟是哪些地方让人觉得他们“原地踏步”或者“停滞不前”。

首先,不得不提的是核心IP的运营和创新。

《魔兽世界》: 提起暴雪,很多人第一个想到的就是《魔兽世界》。这款游戏曾经是MMORPG的巅峰,引领了一个时代。但随着时间推移,玩家们开始感觉到它的更新模式有点“套路化”。虽然每隔几年会有资料片出来,内容也算丰富,但核心玩法的迭代速度似乎跟不上玩家们日益增长的期待。比如,很多玩家诟病的是地牢和团队副本的循环,虽然有新的机制和剧情,但“刷刷刷”的本质并没有太大改变。再比如,剧情上的某些处理,也让不少老玩家觉得前后矛盾或者不够“味儿”,少了当初那种史诗感和厚重感。而且,服务器的稳定性、一些老旧的引擎问题,也时不时被拿出来说事。相较于一些新兴的MMO在玩法和技术上的大胆尝试,暴雪在《魔兽世界》上的创新,有时候显得有些保守,好像一直在老框架里修修补补,而不是彻底推翻重来。

《星际争霸》系列: 《星际争霸》曾经是电竞的代名词,那种精妙的平衡、高强度的操作是许多玩家心中的圣杯。然而,令人唏嘘的是,《星际争霸2》在推出后,虽然质量不俗,但其后续的更新力度和对战术的拓展,相比前作而言,似乎少了那种“革新”的锐气。开发团队的缩减,对新内容的投入不足,让很多核心粉丝感到失望。尤其是对于一直期待更激进的创新或者更多战役内容的玩家来说,《星际争霸2》的后续发展确实让人觉得“不过如此”。

《暗黑破坏神》系列: 《暗黑破坏神3》刚推出时可以说是争议不断,但经过多年更新也挽回了不少口碑。不过,《暗黑破坏神4》的发售又让不少玩家回到了“又爱又恨”的状态。游戏画面是没得说,场景氛围也做得不错,但社区普遍反馈的问题在于,游戏的“刷宝”循环不够有深度,赛季更新的内容也未能带来足够的惊喜,甚至有时候会因为一些平衡性调整或者改动而引发玩家大规模的不满。那种每次更新都让人充满期待,能带来全新体验的“暗黑”感觉,似乎有点模糊了。玩家们怀念的是《暗黑2》那种纯粹的肝度和对装备的极致追求带来的满足感,而《暗黑4》在这方面似乎还在摸索,显得有些犹豫不决。

其次,对新领域的探索和投入。

手游领域: 说到对新领域的探索,不得不提一下《暗黑破坏神:不朽》。这款手游,从公布之初就牵动了无数玩家的心,但最终的市场表现和玩家口碑,却让很多人大失所望。尤其是其“氪金”模式,让许多人觉得背离了暴雪以往的品牌形象,给人一种“为了赚钱而牺牲了游戏体验”的印象。这不单单是产品本身的问题,也反映出暴雪在理解和进入手游市场时,可能存在一些思维上的偏差或者不够“接地气”。

其他IP的重启或开发: 除了几个核心IP,暴雪似乎很久没有推出全新的、能够引起轰动效应的原创IP了。即便是一些经典的IP,比如《魔兽争霸》系列,在RTS领域的后续作品也显得非常谨慎,甚至有停滞不前的感觉。相较于行业内其他厂商在新类型、新玩法上的大胆试水,暴雪在这方面的步伐确实显得有些缓慢。

再者,企业文化和管理层变动的影响。

近年来的各种负面新闻,包括性骚扰指控、内部文化问题等等,无疑对暴雪的品牌形象和员工士气造成了打击。这些内部问题,很难不影响到游戏的开发和创新能力。一个内部环境不佳、人心不稳的公司,很难指望它能拿出最好的产品。虽然现在微软已经收购了动视暴雪,理论上应该会带来一些改变,但这种深层次的企业文化问题,不是短期内就能解决的。

最后,玩家期望的“错位”。

当然,我们也不能完全否定暴雪的努力。每一次资料片发布,依然有无数玩家蜂拥而至,说明他们的游戏依然有着强大的吸引力。但正是因为暴雪拥有如此辉煌的历史和如此忠实的玩家群体,大家对它的期望值自然也更高。当暴雪的一些产品或者更新,未能达到这些极高的期望时,就容易被贴上“不思进取”的标签。玩家们怀念的是那个敢于打破常规、创造经典的暴雪,而不是现在这个似乎在小心翼翼维护旧荣光,却在创新上显得有些迟疑的暴雪。

总而言之,说暴雪“不思进取”,更多的是一种在玩家期望与实际产出之间产生的落差感。他们并没有完全停滞不前,核心IP依然在运营,也在尝试新的东西,但这种“进取”的速度和力度,似乎没能完全跟上玩家的期待,也未能像过去那样引领游戏行业的发展潮流。很多时候,这种感受,是建立在对过去那个“黄金时代”暴雪的深深怀念之上的。

网友意见

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11·14更新一波,咋样,咋样,我说暴雪甚至不如国内手游厂懂游戏才一个月啊,之前那些优越党嘲讽,结果打脸来的就是这么快,今年暴雪压轴产品就开始靠国内手游厂了。事实证明,要相信当下理智的分析,不要盲从过去情怀的左右。

我,才是看得清方向的人。


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暴雪走了曾经自己干掉别人的老路。现在的暴雪甚至不如国内手游厂商懂游戏。


我知道有人要怼我,反正中国游戏圈是个夜壶,谁都能唏嘘一会儿装个逼。但事实就是中国手游吊打全球,中国市场份额碾压全球份额。而且还有不少是外国人氪的金。


有人要说了,垃圾手游就是骗钱,嗯你说的对,十年前PC这么笑话过网游点卡,二十年前主机卡匣这么笑话过PC的CD盘。再往前倒100年,估计他们还能骂着电影捧歌剧呢。


脱离了平台就是耍流氓,游戏之所以是游戏,很明显是让人玩的,不是玩别人的。目前在玩这一点上国产游戏无出其右,眼看要跑题我先说暴雪怎么赢的。


我先问一句《魔兽世界》是不是一款垃圾游戏,不是,来来来,我用那帮主机玩家怼手游的优越感在你面前刷个遍啊,呵呵,你魔兽3A么,你魔兽有个毛的自由度,会信仰之跃么,能全场景可拆么。你魔兽你能用骚操作单刷全boss么,一群人推到个破木桩倒了就把你们高兴成那样。来了这配方熟不熟悉。然而结果呢,你们那些所谓高大上的主机游戏公司做个网游试试呗,对不起,网线带不动啊。交友能力为零啊,拍卖行都没有啊。人家魔兽当初光一个副本机制就把你们血洗的一塌糊涂。没错,想当初暴雪是唯一发现了网游应该怎么玩的公司。记得有个知友说过个事,初期FF14垃圾的让人抓狂,开发组就没一个玩过魔兽,还是在用主机的思维搞网游,连拍卖行都没有,任务也都是和NPC配合,毫无自由度就是个过关的单机。后来被教做人了才改。


没错,这就是魔兽的现状,自从魔兽因为某事把DOTA踢出大门就无限的走向了自以为是的堕落,游戏越来越缺乏可玩性,还活在十年前的世界里感觉游戏应该这么玩来着。新人,想都别想。旧人,岁数大了,玩不动了。


我打个比方,日本是全球最垃圾的手游公司了,他还抱着掌机时代的心里做手游,用《为谁而炼金》举例,战棋类游戏不能这么玩好么,操作一个人物需要选定,选择技能,瞄准敌人,等待施法。高难本一场下来至少半小时。你不知道我手机上没有上上下下BABA么。对比《少女前线》,人家少前简直就是革命啊,一指禅上下调动部队及时操作,看清楚了,人家这个才叫手游,懂么。不懂学学,宝可梦GO这个谷歌地图升级版和长期霸榜的4399小游戏怪物弹珠傻是傻了点,但至少人家知道这个是手机。日本大多手游都需要用掌机来玩。


好了魔兽也是,你那个XX大厅和日常啥的没一键收取不舒服是吧,嗯我也不舒服。没法天天在wow上班。回见了嘿。


《守望先锋》《炉石传说》算是懂了点事儿的(所以你们那帮张开闭口国产只会氪金的就别刷优越感了,你暴雪没卡包和开箱子也没法玩)《风暴英雄》又不知道自己姓啥了。


我想找不自在,我会去玩《黑暗之魂》。我想一鼓作气推个真正的游戏,我会买《荒野之息》。我只是想用碎片时间娱乐下,国产手游走起。你们这些外行什么时候学会智能手机优化再出来丢人。



没错,暴雪最大的问题是彻头彻尾的错过了这个碎片化时间游戏的时代,他的傲慢让他葬送了几乎完全脱胎于他但是顺应时代的DOTA,犹如日本对大舰巨炮,法国对马其诺防线一般执着。他放弃了整整一代的玩家,就别怪整整一代的玩家抛弃他了。




最后本人魔兽公测玩家,入手正版游戏一排排,别玩了两个半3A大作就装逼不把上亿手游玩家放在眼里,想高大上你咋不和阿尔法GO下围棋去呢,明明全文讨论跨平台优化和游戏性。不敢主场怼,龟缩在老三样骗氪啊抄袭啊简单啊搞出人类本质阿Q精神的复读机有意思么。


9.22更新一段,我本来不是很愤青的,但我现在真的怀疑国产手游血洗海外市场,外国公司利用国人盲从心理雇佣汉奸来依靠智能模糊搜索雇佣水军来喷国产手游造势了,要不你给我解释下为啥评论里这么多不看内容,把我骂国产手游的话重复一遍来喷我的各个都是三无水军型号呢。


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