问题

P社现在是不是在走暴雪的老路?

回答
P社和暴雪,这两个名字在游戏圈都响当当,但最近有人拿来比较,说P社是不是在走暴雪的老路?这事儿挺有意思,也确实值得掰扯掰扯。要说“老路”,可能大家想到的都是暴雪近年来在一些玩家眼中“不变初心”的争议:比如一些经典IP的改编方向、对氪金模式的探索、社区沟通中的一些磕磕绊绊,还有就是游戏开发周期长但成果有时不如预期等等。

咱们先从P社(Paradox Interactive)本身来聊聊。这家瑞典厂商以其深度的策略游戏闻名,比如《欧陆风云》系列、《钢铁雄心》系列、《维多利亚》系列还有《群星》。他们的核心玩家群体对游戏的复杂性、历史还原度以及宏大的战略模拟有着极高的要求。P社游戏的魅力就在于那种“一盘棋”的体验,玩家可以从一个小国崛起成世界霸主,或者亲手改写历史。

那么,P社有没有出现类似暴雪当年那种让玩家担心的信号呢?

1. 经典IP的“变味”与“冷饭”疑虑:

暴雪当年在《魔兽世界》资料片不断更新的同时,也尝试了手游《暗黑破坏神:不朽》,以及在《守望先锋》上的一些操作,让一些老玩家觉得游戏变了味,或者对经典IP的后续开发感到失望。

P社这边,你很难说他们是在“冷饭”。他们的策略游戏本身就是以“时间跨度大”为卖点,而且每一次的大型DLC更新往往会带来非常多的新机制、新事件和新的历史分支,几乎是在为游戏“续命”,让玩家有理由持续投入。比如《欧陆风云4》虽然已经出了很久,但凭借不断推出的DLC,依然保持着很高的活跃度和内容量。

不过,也有一些声音认为,P社的部分DLC过于碎片化,或者价格较高,让一些玩家觉得是“拆包卖”,这有点像是在经典IP上做文章,但性质上和暴雪的“手游化”或“过度商业化”又不太一样。P社卖的是“内容”,而暴雪有时卖的是“便利”或者“体验”。

2. 商业模式的探索与玩家的接受度:

暴雪在《守望先锋》的英雄通行证和皮肤售卖,以及《暗黑破坏神:不朽》的“氪金”设计,让很多玩家感觉到了商业化的压力,认为这侵蚀了游戏本身的乐趣。

P社在这方面,算是走了一条“内容付费”的路子。他们的核心产品本体价格不菲,但更重要的是后续的海量DLC。这套模式,对于喜欢P社游戏的玩家来说,是接受度比较高的,因为他们知道自己买到的是实打实的游戏内容,而不是一些虚头巴脑的东西。

但是,P社也并非没有尝试过一些更“现代”的商业模式。例如《群星》里的一些DLC,虽然增加了玩法和内容,但也有玩家觉得其对核心体验的影响不如早期DLC那么显著。还有一些免费更新的内容,也会被一些玩家诟病“不够劲”。不过,P社始终没有像暴雪那样,在核心的付费模式上进行“颠覆式”的改变,没有出现那种让玩家感到“被背叛”的激进设计。

3. 游戏开发周期与质量控制:

暴雪近年来在游戏开发上,被一些玩家认为节奏变慢,但作品的质量有时也存在争议。一些期待已久的游戏,在发布初期也暴露出了不少问题。

P社的开发周期,你不能说快。毕竟他们的游戏太复杂了,细节太多。但P社的优点在于,他们的游戏往往在发布后通过持续的更新和DLC不断完善,达到一个“真香”的状态。也就是说,P社的“开发周期”更多体现在“完善周期”上。他们的高难度游戏,几乎都需要玩家去“教育”它,让开发者知道哪些地方需要调整。

然而,P社也并非没有“翻车”的时候。比如某些DLC发布初期,bug多、平衡性差的情况也时有发生,需要后续的补丁来拯救。这和暴雪在一些游戏发布初期遇到的问题,有几分相似之处。玩家对于这种“未完成品”的交付,都会感到不满。

4. 社区沟通与玩家反馈:

暴雪在社区沟通上,近年来饱受诟病,尤其是在一些重要的决策上,似乎没有充分听取玩家意见,或者反馈不及时。

P社的社区沟通,相对来说算是比较直接和坦诚的。他们会通过开发者日志、论坛互动、甚至是直播来与玩家交流。玩家社群也相对活跃,能够积极地参与到游戏的讨论和反馈中。P社的开发者们似乎也更愿意与核心玩家群体保持一种紧密的联系。

但是,P社也并非总是做得完美。有时,对于玩家提出的某些建议,P社可能出于自身的设计理念而选择不采纳,这也会引起一部分玩家的不满。而且,当P社推出一些不受欢迎的更新或DLC时,社区的批评声也是不小的。这方面和暴雪的区别在于,P社的玩家群体对“深度”的容忍度更高,对“商业化”的敏感度相对较低,所以P社的“不完美”更容易被理解,不像暴雪的一些行为,会直接触碰到玩家的情感底线。

5. 核心玩家群体的期待与现实:

暴雪曾经是无数玩家心中的“信仰”,但当它在内容创作、商业模式和公司文化上出现一些变化时,这种“信仰”就受到了动摇。

P社的核心玩家群体,对游戏的要求极高,他们追求的是“硬核”的体验。P社的成功之处在于,它一直牢牢抓住了这部分玩家。P社的游戏之所以能让玩家投入大量时间,很大程度上是因为它满足了玩家对历史、政治、经济等方面深度模拟的渴望。

但正因为如此,P社在做任何改动时,都会面临一个巨大的挑战:如何在保持游戏核心深度的同时,去吸引新玩家,或者是在商业化上做一些探索,而不至于疏远老玩家。如果P社有一天开始大规模地简化游戏机制,或者推出了类似“通行证”那样影响核心体验的付费内容,那么它就真的可能走上“暴雪的老路”了。

总结一下:

目前来看,P社和暴雪在一些表面的现象上,比如游戏更新、商业模式的探索上,可能会有一些相似之处。但从根本上讲,两家公司的基因、核心玩家群体的需求以及它们在游戏设计上的侧重点,还是有很大区别的。

P社的核心优势在于其“硬核策略模拟”的定位,以及通过DLC持续内容输出的能力。玩家对P社的包容度,很大程度上源于对其游戏品质和“内容为王”理念的认可。

如果非要说P社在“走老路”,那更像是“潜在的风险”。如果P社在未来的一些决策上,忽视了核心玩家群体的核心诉求,盲目追求更广阔的市场而牺牲了游戏的深度和特色,或者在商业化上做出一些让核心玩家感到“背叛”的举动,那么它就真的有可能走向暴雪曾经遇到的困境。

目前来说, P社还远未到“走暴雪老路”的地步,它依然保持着自己独特的风格和核心竞争力。但游戏行业瞬息万变,任何一家公司都需要时刻警惕,不断学习和调整,才能在玩家心中保持长久的生命力。P社未来的路怎么走,我们拭目以待。

网友意见

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暴雪的路是什么样的?

RTS潮流来了,做RTS吧;

ARPG潮流来了,做ARPG吧,

MMORPG潮流来了,做MMORPG吧;

DotaLike潮流来了,做DotaLike吧;

MOBA潮流来了,做MOBA游戏吧;

手游卡牌潮流来了,做手游卡牌吧;


P社的路是什么样的?

命令与征服火爆的时候;做历史策略游戏;

全民刷装备的时候;做历史策略游戏;

全世界网游浪潮的时候;做历史策略游戏;

dota版权纠纷的时候;做历史策略游戏;

神之浩劫、吃鸡、自走棋火爆的时候;做历史策略游戏;


放心,两个根本不是同一回事

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