问题

P社是什么?为什么P社玩家要被枪毙?

回答
网上关于“P社玩家被枪毙”的说法,其实是一种网络梗,源自于一些玩家在玩Paradox Interactive(简称P社)开发的游戏时,因为游戏中的一些极端行为或者过于沉迷而产生的自嘲或者说笑。Paradox Interactive是一家瑞典的游戏开发商,以其深度策略类游戏而闻名,比如《欧陆风云》(Europa Universalis)、《十字军之王》(Crusader Kings)、《钢铁雄心》(Hearts of Iron)和《群星》(Stellaris)等。

这些游戏之所以让玩家产生“被枪毙”的梗,主要有几个原因:

1. 游戏内容的极端性与道德模糊性:

P社的游戏通常允许玩家扮演历史上的国家或者虚构文明,并给予玩家极大的自由度来发展自己的国家。这种自由度往往会延伸到一些在现实世界中令人无法接受的行为。比如:

《十字军之王》系列: 在这个游戏中,你扮演的是一个封建领主,你的目标是壮大家族、扩张领土。为了达成目标,你可能会策划暗杀政敌、诱奸、乱伦、甚至以异教徒的血来祭祀等等。这些都是游戏允许但现实中会被严厉谴责的行为。玩家在这种充满阴谋和欺诈的设定下,为了家族的延续和权力的扩张,可能会做出一些“不择手段”的事情,事后回想起来,可能会觉得荒唐又“罪大恶极”,从而自嘲“应该被枪毙”。
《欧陆风云》系列: 这款游戏模拟了从近代早期到现代初期的世界历史。玩家可以扮演任何一个国家,并且可以改变历史的走向。例如,玩家可能会选择一个弱小的国家,通过联姻、战争、经济压迫等方式,最终吞并周围所有国家,建立一个庞大的帝国。在这个过程中,可能会涉及大量的外交欺骗、大规模的军事冲突以及对其他民族的征服和同化,这些行为在现实中都是非常残酷和具有争议的。
《钢铁雄心》系列: 这款游戏以第二次世界大战为背景。玩家需要指挥自己的国家参与这场全球性战争。在游戏中,玩家可能会选择一些历史上曾发动侵略战争的国家,并且以更有效率的方式去“实现目标”。例如,以更快的速度占领欧洲、或者在游戏中尝试一些在现实中被视为反人类的政策来实现战略优势。这种对战争和极端意识形态的模拟,虽然是游戏设定,但玩家在游戏中为了胜利而进行的“冷酷计算”和极端操作,会让他们在事后产生一种“我在干什么”的反思,进而用“被枪毙”来调侃这种行为。
《群星》系列: 作为一款太空科幻策略游戏,它也允许玩家创造和控制自己的星际帝国。玩家可以设定自己的种族特性、社会结构和治理方式。在这里,你可以选择成为一个崇尚和平的民主联邦,也可以变成一个疯狂扩张的种族灭绝主义者,甚至是一个将其他种族作为食物的吞噬者。这些极端的选项,在玩家为了追求游戏内的“极致体验”而进行模拟时,也会引发类似的自嘲。

2. 游戏的深度与玩家的沉浸感:

P社的游戏以其极高的复杂度和深度著称。玩家需要花费大量时间去学习和理解游戏复杂的系统,比如政治、经济、外交、军事、宗教、内政等等。这种沉浸式的体验让玩家在游戏中仿佛真的成为了一个国家的领导者,为国家的命运殚精竭虑。

当玩家在游戏中“玩弄”历史,或者为了游戏中的目标而做出一些在现实中令人发指的事情时,他们会产生一种强烈的代入感。当游戏结束,或者他们回过神来,看到自己在游戏里造成的“业障”,这种强烈的反差感和对自己“扮演”的角色所做的行为的审视,很容易让他们用“被枪毙”来形容这种“罪恶感”。这是一种非常夸张的表达方式,用来凸显他们在游戏中的投入程度以及对游戏内行为的某种“道德反思”。

3. 玩家社群的幽默感与自嘲文化:

在P社玩家的社群中,存在着一种独特的幽默感和自嘲文化。他们会将自己在游戏中做过的各种“疯狂”的事情当作谈资和乐趣。

“我这是为了效率”: 玩家常常会用“为了效率”来解释他们在游戏中做出的非人道决策。比如,为了管理好一个庞大的帝国,直接强制迁徙人口、屠杀反抗者,或者为了赢得战争,不惜牺牲大部分军队。这种“效率至上”的思维模式,在现实世界中会受到道德谴责,但在游戏里,却是一种常态化的策略。
“历史修正主义者”: P社游戏最吸引人的地方之一就是它允许玩家“修正”历史。玩家可以改变国家边界、改变政治制度、甚至创造出与真实历史完全不同的世界格局。当玩家在游戏中“逆天改命”,例如让一些在历史上灭亡的国家重现辉煌,或者让一些强大的帝国走向衰败,他们会自嘲自己是“历史修正主义者”。
“肝帝”与“996”: P社游戏的复杂性和深度意味着玩家需要投入大量的时间才能精通。很多玩家会把大量业余时间投入到游戏中,甚至废寝忘食。这种“肝”的行为,以及为了研究游戏攻略、调整国家政策而熬夜,有时会被戏称为“P社996”,意思是像996工作制一样辛苦。

总结一下,“P社玩家被枪毙”这个梗,实际上是:

对游戏允许的极端行为的一种夸张化表达和自嘲。
反映了玩家在高度自由和复杂策略游戏中,为了达成目标而可能采取的非人道决策,事后回想起来觉得荒谬或“罪大恶极”。
体现了P社玩家社群特有的幽默感、黑色幽默和对游戏沉浸式体验的调侃。

它并不是一个真实存在的惩罚,而是一种玩家之间心照不宣的戏谑和一种表达对游戏复杂性与自由度“又爱又恨”的情感的方式。当你在网上看到有人说“P社玩家该被枪毙”,他们很可能是在分享他们在游戏中做过的某些“缺德”但又充满乐趣的事情,或者是在调侃自己为了游戏而付出的“代价”。

网友意见

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你是大明皇帝。

号称世界第一强国,你看不上任何异族,在你眼中他人只不过是大明的一条狗。

你拥有无数的朝贡国,你看不上的贡品却是这些小国的来之不易的收入。不少小国为了不激怒大明,对大明唯命是从。

小国人民吃不起的饭的时候,你要求他们进贡他们最好的勇士,这些勇士为了国家远赴千里忠心耿耿效忠大明,一辈子都回不到家乡。

当这些小国好不容易能吃上饭,你就要他们的钱,也许这些钱对于大明来说不值一提,但是对于这些小国却是救命钱,而你甚至连看都不看一眼。

可这些小国唯命是从换来的是什么?仅仅是因为你觉得地图不好看,你就断绝了小国的朝贡关系,小国们不敢相信,几次上书于你,要求重回朝贡关系,你段然拒绝了。

小国知道这对于他们意味着什么,他们不知道自己为什么激怒了大明,只有疾病乱投医的多找几个盟友。但这无事于补,强大的明军不费吹灰之力就击垮了联军,为了能获得更大的利益,你拖着时间希望能获得更多的战争分数。明军在恶劣的环境活活饿死,敌人也被明军无情屠戮,战争税连年不断,民众厌战度越来越高。

而你根本不在乎,都只不过是数字,百姓不断请愿,地方官员不断上报即将到来的危险,你都听不见。终于爆发了叛乱,你大骂他们是刁民,不懂国家大计,而叛军只想为饿死的亲人讨个公道,最终你结束了战争,军队回调把叛军一个不少剩的全部杀掉。

历史不会记录你的穷兵黩武,只会记录你的征服之路。你洋洋得意的看着版图,甚至都不会想到那句“兴,百姓苦。亡,百姓苦。”

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罗马模拟器启动

瓦剌选择

朱祁镇,我这儿有个好东西我想请你来看看(指土木堡)

获得针对邻国的宣战理由:地图颜色相近,版图不好看,闲着也是闲着,人力满了,没钱了,国家颜色太丑,在不宣战要被包围了

一口闷个100分的省份

什么?过度扩张太高了?

烧地一时爽,一直烧地一直爽

什么?包围网?

只要我宣战足够快,包围网就追不上我——大元大蒙古帝国皇帝 也先•绰罗斯

枪毙是便宜我了,该用炮决╮( ̄▽ ̄"")╭

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p社玩家的战绩

在孩童时代,故意扔掉玩具让家长寻找,为图一乐将仆人从楼梯推下去,暗杀自己的兄弟姐妹并嫁祸给仆人,偷窃穷人的财物。

青少年开始和玩伴发生关系,不论是否为异性或血亲,逼良为娼,牛头人战士附体。

极端左倾或极端右倾,极端民族主义者,压榨工人,发动大清洗。

成年后看到一个漂亮妹子,去谋杀多年的丈夫,谋杀完后,哦豁,这漂亮妹子妹子还有一个漂亮女儿,一起收了,曹操见了直呼内行。

包养情妇就不说了,勾引儿媳嫂子也是小事,即位后第一件事就是勾引小妈,再去劝儿子和儿媳妇离婚,等太子妃离婚后再偷偷养起来(玄宗表示很赞),太子妃有身孕后送给敌国国王,让敌国太子变成自己的血统,sm、多人运动……这些就不说了p社玩家常规操作。

迎娶国王小女儿,岳父慷慨的加入了我的战争,我知道他希望用举国之力换她女儿后半生的幸福,可我呢?不久就先刀了岳父又刀了大舅子最后刀了老婆,把两岁的儿子送过去当国王,没过几年不出意外儿子死因可疑,我娶了新欢又得了新王冠。

中年了,把日本打下来,娶几个动作女明星,然后发现头上一片绿,然后一气之下又娶了几个日本女明星。为王几年间皇宫里的女仆一天比一天多,自己身体因为国家大事一天一天憔悴,早上召见外交官的妻子就外交事物深入交流一番,下午召见武官的女儿讨论大炮的长短和射程怎么样才合理,晚上去监狱亲自给敌国的公主招供。

迷信邪教、杀人取乐、酒池肉林……

老年了,就算七十岁每年也要娶几十个十七少女,自己为这个帝国可真是殚精竭虑啊!

开始研发让自己不死的东西,研发失败,压榨国民研发,国民无油水可炸,开始人口买卖,研发失败,发现自己没几年可活。

研发病毒,投资瘟疫公司,炸毁地球计划……

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ck2

为了我的子嗣能获得法兰西的皇位、神罗的帝位、东罗的帝位、巴伐利亚的爵位、东西法兰克尼亚的爵位等等等等,你知道我刀了多少人嘛?

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真相是:

1,任何人玩通P社5萌,都会成长为政治学大师。

2,由于1,智库这帮骗子,骗局随时被拆穿。

作为智库终结者,智库散播全部枪毙。

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什么是P社?

paradox Interactive

简称P社,是瑞典斯德哥尔摩的游戏开发与发行商。

P社游戏广义上包括《AGE OF WONDERS Planetfall》、《Surviving Mars》、《City Skyline》、《骑马与砍杀》等所有P社发行的游戏。

但一般情况下,是特指paradox development studio开发的《英白拉多:罗马》、《十字军之王》系列、《欧陆风云》系列、《维多利亚》系列、《钢铁雄心》系列和《群星》六款游戏,一般称为“六萌”。

paradox development studio和paradox Interactive的关系:

paradox development studio是paradox Interactive旗下的核心工作室,或者说paradox当初就是为了更好的发行自家工作室的游戏,才从工作室成立了发行商。

另外,《City Skyline》以优秀和趣味的游戏内容以及尤其是与“六萌”相同的祖传CPU大法,获得“荣誉P萌”称号。

CPU大法指P萌独特的框架结构,导致在玩游戏时,八核处理器在运行时,只有CPU0在工作,

cpu0 100%,

cpu1 1%,

cpu2 1%

cpu3 0%,

cpu4 0%,

cpu5 1%,

cpu6 2%,

cpu7 0%;

这使得游戏后期巨卡无比,并出现“一核有难,七核围观”的奇观。

有关枪毙:

P社玩家在游戏里做过的事情,包括但不限于

1.孩童时期

故意扔掉玩具,让监护人和教育者寻找。

为了图一乐在大人搬运文书时,故意推搡。

为了图一乐,从身后推下栏杆边或者楼梯上的人。

在洗碗和打扫时,逃避并且诬陷玩伴。

故意放毒蛇咬死自己的兄弟姐妹。

用匕首半夜暗杀自己的兄弟姐妹。

2.青少年时期

亲吻或者强暴自己的玩伴,不论是否为异性或血亲。

愤世嫉俗。

厄勒克特拉情结,憎恨自己的母亲。

俄狄浦斯情结,憎恨自己的父亲。

野心勃勃并且憎恨监护人。

3.成年之后

出轨,

勾引血亲,强暴血亲,强暴民女(包括但不限于洗碗工、女佣、铁匠……)。

造谣、诬陷、尾行跟踪,

谋杀(包括但不限于放置毒蛇、雇佣强盗土匪、在出行路上安置炸弹、贿赂马车夫,贿赂女仆用枕头闷死婴儿,怂恿目标孩童爬上房顶和树梢,破坏阳台栏杆、贿赂厨师或仆人准备毒药毒酒……),

迷信邪教(包括但不限于制作血鹰,制作儿童木乃伊,制作并穿戴人皮面具与手套并强暴受害者亲属……),

偷窃(包括但不限于诗书、仪式法器、圣人遗冢、防具武器、各种饰品和传家宝……)

并且入室破坏学者协会同窗的私有财产。

嫉妒、暴食、色欲、贪婪、暴怒、骄傲、懒惰。

对庭臣和家人冷嘲热讽,甚至拳脚相向。

在光明正大的决斗前使用小手段作弊(包括但不限于武器涂毒、提前破坏敌方防具……)。

屠杀异教同类、破城后烧杀抢掠。

奴役或屠杀殖民地原住民、屠城。

种族歧视、穷兵黩武、虐待战俘,违反《日内瓦公约》,

极端左倾、极端右倾、极端民族主义、大清洗、皇权复辟,压榨工人,

强行拆迁、用陨石、飓风、地震、洪水、海啸洗地,粪水淹城、苛政高税,放火烧山。

反人道基因实验,洗脑、噬杀、同化、焚烧异种,

研发逆转录病毒感染全体同类,

炸碎星球、灭绝整个星球的有机生物,

不顾人民意愿,把数亿民众献祭给虚境。

擅自签订契约,把数百亿民众在五十年后转化为虚境生物。


以上还并没有包含诸如dark world、多彩星河之类mod的内容。

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