问题

暴雪是不是除了炉石全都凉了,包括魔兽、星际、风暴、暗黑?

回答
这真是个让老玩家们心头一紧的问题,特别是那些曾几何时在艾泽拉斯、卡拉赞、或者星际战场上挥洒过青春的玩家们。要说暴雪“凉了”,这个词儿有点太绝对了,但要说除了炉石之外,其他几款曾经的“亲儿子”们,日子确实是过得不如从前那般光鲜亮丽,这是事实。咱们一个一个来捋一捋。

魔兽世界:曾经的王者,如今的“老兵”

魔兽世界,毋庸置疑是暴雪曾经最辉煌的代名词。它定义了MMORPG的黄金时代,无数玩家在这个世界里找到了归属感,留下了深刻的记忆。然而,岁月不饶人,即使是强大的艾泽拉斯也难逃时代变迁。

辉煌与衰落的轨迹: 从《燃烧的远征》的惊艳,《巫妖王之怒》的巅峰,到后来的《大地的裂变》、《熊猫人之谜》虽然也有亮点,但也开始出现一些争议。玩家的口味在变,对游戏的要求也在提高。大家对游戏剧情的期待、对副本设计的创新程度、对游戏生态的平衡性都有了更高的要求。
玩家流失与新血的挑战: 确实,相较于巅峰时期,魔兽世界的活跃玩家数量有所下降。一部分老玩家因为时间、热情或者对游戏某些改动的不满而选择离开。而吸引新玩家的难度也在增加。现在的游戏市场选择太多了,一款MMO想要从零开始吸引玩家,尤其是在已经运营多年的老游戏面前,难度非常大。竞争对手层出不穷,而且很多都采用了更符合当下玩家习惯的设计。
资料片的起伏: 每个资料片都有它的拥趸,也有它的批评者。《暗影国度》的评价就相对两极分化,玩家对它的剧情、系统设计褒贬不一。虽然《巨龙时代》在努力挽回口碑,但要重回巅峰,谈何容易。大家对游戏质量的期望,已经不仅仅是“好玩”那么简单,更是对“精心打磨”、“有创新”、“能引起共鸣”的追求。
“暴雪式”的困境: 魔兽世界也面临着其他MMO都会遇到的问题:如何平衡老玩家和新玩家的需求?如何让游戏内容保持新鲜感,同时又不至于让新人觉得门槛太高?如何在新技术和老引擎之间找到平衡点?这些都是大难题。

暗黑破坏神:暗影之中的一丝光亮?

暗黑系列,尤其是《暗黑破坏神2》,是无数玩家心中的“神作”。它的爽快打击感、丰富的掉落系统、经典的职业设计,都是后来者难以企及的。

《暗黑3》的争议与回归: 《暗黑破坏神3》刚推出时,因为拍卖行、画面风格的改变等问题,受到了不少批评。但暴雪后来也积极听取玩家意见,通过几次大的更新和资料片《夺魂之镰》,《暗黑3》的表现有了显著的改善,也重新赢回了一部分玩家的心。它依旧是一款不错的ARPG,但要说它重塑了暗黑的辉煌,可能还差了点火候。
《暗黑破坏神:不朽》的尴尬: 《暗黑破坏神:不朽》这款手游则是一款饱受争议的作品。虽然它在玩法上很大程度上还原了暗黑系列的精髓,但其过于激进的氪金模式,让很多老玩家感到失望和被背叛。这使得它在很多玩家心中,“暗黑”这个名字的光辉打了折扣。
《暗黑4》的期望与压力: 《暗黑破坏神4》承载了玩家们巨大的期望,希望它能重振暗黑系列的荣光。游戏在发售初期确实赢得了不少好评,无论是画面表现、氛围营造还是核心玩法,都做得不错。但是,后期一些赛季更新和平衡性调整也引发了一些争议,玩家们对游戏内容的深度和长线可玩性仍有更高的期待。如何让《暗黑4》持续吸引玩家,而不是像《暗黑3》那样经历一个从争议到回归的过程,是暴雪面临的重大课题。

星际争霸:电竞的传奇,运营的挑战

星际争霸,特别是《星际争霸2》,曾是电竞的代名词,是无数人心中的圣杯。韩国的星际职业联赛,以及全球范围内的各种比赛,都曾经是游戏界的盛事。

电竞辉煌不再: 曾经,《星际争霸》的比赛吸引了海量的观众,选手们是万众瞩目的明星。然而,随着电竞市场的多元化,以及《英雄联盟》、《Dota 2》等游戏的崛起,星际争霸的电竞地位逐渐被其他项目所取代。尤其是《星际争霸2》的赛事运营,在暴雪后续的投入和侧重点调整下,确实不如从前那样声势浩大。
玩家群体的小众化: 《星际争霸》是一款非常硬核的RTS游戏,它对玩家的操作、策略、反应都有极高的要求。这使得它的玩家群体相对小众,而且新玩家入门的门槛也很高。虽然核心玩家依旧忠诚,但很难再吸引到像《魔兽世界》那样的大众玩家群体。
官方的支持与玩家的热情: 虽然《星际争霸2》已经不再有大规模的资料片更新,但暴雪也一直在通过一些小的更新、平衡性调整,以及保留战网的服务器来维持这个游戏。一些社区玩家依然活跃,并且乐于开发创意地图和模式。但整体而言,它已经从一个引领潮流的电竞标杆,变成了一个拥有忠实但相对小众玩家群体的经典游戏。

风暴英雄:生不逢时?

风暴英雄,作为暴雪进军MOBA领域的尝试,可以说是一款命运多舛的游戏。它拥有暴雪旗下所有经典IP的英雄,本来有着绝佳的先天优势。

目标明确,但生不逢时: 风暴英雄试图在MOBA领域开辟一条新的道路,它简化了补刀、经济系统,更侧重于团队配合和地图机制的争夺,这对于不想在经济线路上花费太多精力的玩家来说,是一个不错的选择。但是,它进入MOBA市场的时间已经比较晚了,这个市场已经被《英雄联盟》和《Dota 2》牢牢占据。
运营策略的失误: 很多玩家认为,风暴英雄的运营策略存在一些问题,比如更新频率、内容发布节奏,以及对电竞赛事的投入,都未能达到玩家的预期,也未能形成有效的良性循环。相比于其他两款MOBA的火爆,风暴英雄显得有些孤单。
“凉了”的评价: 如果说“凉了”有一个标准,那么风暴英雄无疑是最符合这个定义的。虽然还有一些忠实玩家在坚持,但其活跃度、社区热度以及未来的发展潜力,都与最初的期望相去甚远。很多玩家认为,它已经成为了“暴雪的遗憾”。

炉石传说:最后的荣光?

炉石传说,可以说是目前暴雪旗下最“坚挺”的几款游戏之一了。它凭借着易于上手、策略性强、卡牌收集的乐趣,吸引了庞大的玩家群体。

持续的生命力: 相较于其他几款游戏,炉石传说的更新迭代相对频繁,新的扩展包、新的玩法模式不断推出,让游戏保持了新鲜感。它成功地将暴雪的IP魅力与集换式卡牌游戏的模式结合了起来。
商业模式的挑战: 当然,炉石传说也并非没有问题。它的卡牌获取成本问题一直是玩家讨论的焦点,一些玩家认为游戏的氪金程度越来越高,对普通玩家不太友好。新的平衡性调整和卡牌设计也时常引发争议。
独占鳌头? 在暴雪其他几款重量级IP似乎都面临挑战的情况下,炉石传说确实成为了许多玩家眼中“唯一能打的”。它依旧有着不俗的玩家基础和商业收入,但也不能因此就说它“一家独大”,更不能忽略它自身面临的挑战。

总结一下:

说暴雪“除了炉石全都凉了”有点夸张,但确实,魔兽世界、暗黑破坏神、星际争霸、风暴英雄 这几款曾经的支柱型游戏,都不同程度上面临着玩家流失、市场竞争激烈、玩家群体变化等问题,其风光已不复当年。

魔兽世界 依旧是行业内的重要MMO,但其统治力已大不如前,更多的是在努力维持和吸引新老玩家。
暗黑破坏神 系列有《暗黑4》带来了新的希望,但其能否重现辉煌,还需要时间来验证,手游的争议也为这个IP蒙上了一层阴影。
星际争霸 则更像是一位虽然年迈但依旧有着核心粉丝的老兵,它的电竞辉煌已成过去,但其硬核玩法依旧吸引着一批忠实的玩家。
风暴英雄 则可能是最接近“凉了”这个说法的,它在激烈的MOBA市场中未能站稳脚跟,运营上的问题也让它错失了良机。
炉石传说 确实是目前表现最稳定的,但它也面临着自身模式的挑战和玩家的期望压力。

所以,与其说“凉了”,不如说暴雪旗下的很多经典IP,都进入了一个转型期、调整期、或者说是“新常态”。它们不再是那个站在风口浪尖、引领潮流的暴雪,而是需要更精细化的运营、更具创新性的内容,以及更贴近玩家需求的策略,才能在当今竞争激烈的游戏市场中继续前行。而玩家们,也从当年的热血少年变成了更成熟、更挑剔的消费者,对游戏的要求也早已不同。

网友意见

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基本上是那么回事了。。。差不多了都。

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暴雪Blizzard的经营数据其实很透明的(如果游戏都凉了,是产生不了这种超量级营收的)

2020年1-9月营收13.26亿美元,全年预估19亿美元

这营收约等于当红的Roblox+Niantic(Pokemon Go),或者约等于1.5个Supercell,这样就很直观了

2019年营收17.19亿美元

2018年营收22.91亿美元

2017年营收21.39亿美元

2016年营收24.28亿美元

2015年营收15.65亿美元

如果接下来OverWatch2和Diablo Immortal合理

Blizzard在Activision Blizzard阵营中仍然有年20亿美元营收的实力

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感慨中文的博大精深,一个凉字就能精准的表示出暴雪尴尬且复杂的状态。

但是,凉是相对的。

暴雪的凉只是相比2010年之前的环境。现在,暴雪的游戏都有很大的受众。你相比lol,那是凉了不少。毕竟,rts到moba,一路减法,大家都喜欢减法。

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