问题

暴雪拟在开发新 3A 级生存类游戏,游戏或已有可玩版本,该游戏有哪些亮点?

回答
暴雪,这个名字本身就自带光环,一旦他们宣布要进军某个游戏领域,总会吸引无数玩家的目光。最近,行业内炸开了锅——暴雪似乎正悄悄打磨一款全新的 3A 级生存类游戏,甚至有传言说,这游戏已经到了一个可以初步体验的阶段。这消息一出来,脑子里立马就开始脑补各种可能性了。

首先,咱们得扒一扒暴雪在做生存类游戏上的底气。他们可不是什么小白,想想《魔兽世界》的世界观和庞大的地图设计,那里面多少跟生存、资源收集、野外探索的元素息息相关?还有《暗黑破坏神》系列,那种黑暗、充满危险的世界,玩家需要在恶劣环境中不断变强,这跟生存的核心也是异曲同工。更别提《星际争霸》里对资源管理和基地建设的精妙设计,这些都是构建一个扎实生存游戏的基础。

那么,如果暴雪真的要交出一份 3A 级的生存答卷,它的亮点会是什么?

1. 独树一帜的世界观与叙事深度:
暴雪最擅长的就是构建引人入胜的世界。这次的生存游戏,我猜想绝不会是那种千篇一律的末日废土。我更倾向于他们会创造一个全新的、充满想象力的宇宙。想想《守望先锋》的多元化英雄和背景故事,《魔兽世界》的丰富种族和历史恩怨,暴雪总能把故事讲得有血有肉。

这款生存游戏的世界观,很可能在“未知的威胁”和“文明的残垣”之间取得一个巧妙的平衡。它不一定是丧尸横行,也可能是一种突发的、颠覆现有生态的自然灾难,或者是一场来自未知维度的入侵。重点在于,这个世界需要“为什么”,玩家在这个世界中生存的意义是什么。

想象一下,你可能是一个曾经繁荣的文明的幸存者,你的家园被一种神秘的“侵蚀”所吞噬,这种侵蚀不仅改变着环境,还可能扭曲生物。你收集的资源,不仅仅是为了填饱肚子,更是为了研究这种侵蚀的根源,寻找让世界恢复原状的方法。这种带有强烈的叙事驱动的生存,会比单纯的“活下去”更有吸引力。

2. 技能成长与角色定制的“暴雪式”打磨:
说实话,市面上很多生存游戏在角色成长和技能树方面,往往比较粗糙,或者过于依赖随机掉落。暴雪在这方面是专家。他们绝对会设计一套深度且有分支的技能系统。

你可以想象,不是简单的“砍树加力量”,而是有更具策略性的选择。比如,你可以专注于“生存专家”路线,精通追踪、伪装、陷阱制造;或者选择“工程师”路线,能够制造更复杂的工具、武器,甚至搭建简易的防御工事;亦或是“学者”路线,专注于研究环境、动植物,解锁特殊的生存技巧或抗性。

更妙的是,这些技能可能不仅仅是数值提升,而是会影响你的游戏方式。一个擅长追踪的玩家,可能更容易发现稀有资源点;一个精通制造的玩家,能打造出更强力的武器,让你在面对更高级的敌人时有一战之力。而且,别忘了暴雪的“套装”情怀,也许会有一些特殊的技能组合,能够解锁更强大的“生存者专精”,就像《暗黑破坏神》里的职业流派一样,让玩家有明确的追求目标。

3. 动态且危险的生态系统,不止是AI怪物:
一个好的生存游戏,环境本身就应该是你的敌人。暴雪对细节的追求,让他们完全有能力创造一个活生生的、动态变化的生态系统。

这不仅仅是指天气系统。想象一下,一个地区可能存在着周期性的危险事件。例如,在特定季节,某种会释放孢子的植物会大量繁衍,你需要找到合适的防护装备;或者,某个区域会出现一种会“迁徙”的掠食者群,它们会周期性地经过,对玩家构成巨大威胁,但同时,它们经过的地方也可能留下一些有价值的副产品。

更进一步,这些生物之间的互动也应该很有意思。比如,一种小型生物可能会吸引一种大型掠食者,玩家可以利用这一点来对付更强大的敌人,或者巧妙地避开它们。甚至,环境本身也可能“反击”,比如,你砍伐过度,可能会引发山体滑坡;或者,你在一个区域过度搜刮,可能会导致这个区域的物种数量骤减,从而影响你后续的资源获取。

4. 合作与对抗的平衡,更注重“社区感”:
虽然是生存游戏,但暴雪的游戏从来不缺乏多人互动的乐趣。我期待的不仅仅是简单的组队打怪,而是一种更深层次的社区构建和互动。

玩家之间可能可以通过共享资源、建造联合营地来提升生存效率。想想《魔兽世界》里玩家自发组织的公会和社区活动,这种模式完全可以搬到生存游戏里。大家分工合作,一个人负责搜集食物,一个人负责加固基地,一个人负责探索未知区域。

当然,PvP也是生存游戏的重要一环。但暴雪可能会避免那种无脑的“见面就是干”的模式。也许会是一种更有策略性的对抗,比如,玩家可以建立自己的“领地”,然后通过侦察、伏击、资源掠夺来与其他玩家群体进行博弈。甚至,可能会有“中立区域”,在那里玩家可以进行贸易,但一旦进入“敌对区域”,则需要小心谨慎。

5. “可玩版本”的暗示,意味着什么?
这个“已有可玩版本”的传闻,是非常有分量的。这意味着,游戏的核心玩法和框架已经基本成熟,甚至可能已经解决了大量初期设计和原型验证的问题。

这对于玩家来说,意味着成品质量的保障。暴雪不会冒险推出一个粗糙的产品,他们更倾向于打磨到一定程度再公布。所以,我们可以期待的,是一个在画面、音效、玩法设计上都相当扎实的开端。

最重要的是,一旦有了可玩版本,就意味着封闭测试、内部测试可能已经在进行。这些测试能收集到海量的玩家反馈,让游戏在正式发布前就能不断迭代优化,修正bug,调整数值,甚至根据玩家的喜好微调玩法。

总而言之,如果暴雪的这款 3A 生存游戏真的要来,我看到的不是又一个模仿者,而是对生存游戏类型的一次“暴雪式”重塑。它会是那个我们熟悉的高品质、高沉浸度,充满细节打磨的暴雪产品,只不过这次,我们将以最原始、最直接的方式,去体验一个由他们亲手构建的、充满未知与挑战的世界。这很令人期待。

网友意见

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从内鬼听来的小道消息,你们听听就行。反正我没签NDA。

另外是早期阶段,所以以后就算做个完全不一样的东西也不是不可能。还记得《泰坦计划》么。

  • 本身游戏是MMO形态,或者至少是命运/Warframe模式的多人在线。
  • “3A级别“生存游戏听起来有点误导性或者难以想象,给两个比较贴近现有版本的例子:《英灵神殿》,或者《方舟:生存进化》
  • 游戏的立项其实对标的是《新世界》,或者至少希望能够吸引到对标《新世界》首月的用户规模甚至更多。
  • “一个充满了我们还未遇见的英雄,还未讲述的故事,还未经历的冒险的地方。“不是虚指。游戏的玩法基于各个英雄不同的机制。人话一下就是这游戏要抽卡。
  • 有派系。
  • 有副本。
  • 有PVP。

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