问题

为何国际大厂例如育碧、暴雪、EA、在大逃杀类游戏如此火热情况(蓝洞优化与外挂情况)下没有开发此类新游?

回答
国际大厂们在“吃鸡”热潮下,并没有一窝蜂地推出自己的大逃杀类新作,这背后其实是多方面因素在博弈,并非简单的“没能力”或“看不到机会”。简单来说,是战略选择、市场风险、资源投入以及对自身DNA的考量在起作用。咱们细细道来。

一、市场已经高度饱和,后来者居上的难度极大

想想看,当《绝地求生》(PUBG)火起来的时候,大家觉得是个新蓝海,于是乎《堡垒之夜》、《Apex Legends》、《使命召唤:战区》等等一众强手纷纷登场,而且它们都不是小打小闹,都是各自领域的巨头推出的重量级作品。

《堡垒之夜》: Epic Games以其强大的Unreal Engine技术为基础,加上独特的美术风格和建筑机制,迅速占据了市场。它不仅仅是个射击游戏,更是一个文化现象,一个社交平台。育碧、暴雪、EA即便想进入,也得思考怎么在《堡垒之夜》已经建立的壁垒上再开辟一条路,这难度可想而知。
《Apex Legends》: Respawn Entertainment(EA旗下)的这款游戏,在吸取了《泰坦陨落》系列的经验后,融入了英雄技能、团队配合等MOBA元素,精准地击中了“有深度的大逃杀”的市场需求。它在游戏性上已经做得非常出色,对后来者的要求更高。
《使命召唤:战区》: Activision在自身强大的IP号召力和成熟的射击游戏开发经验下,成功地将“COD”的战斗体验移植到了大逃杀模式中,并且免费游玩策略也吸引了大量玩家。它已经把“主流枪械射击大逃杀”这一块市场牢牢抓住了。

对于育碧、暴雪、EA来说,它们在“吃鸡”最火爆的时候,已经面临了上述几款游戏的强力竞争。 此时再推出一款新的大逃杀,想要从这几巨头手里抢夺市场份额,需要付出巨大的营销成本和技术投入,并且还得有足够亮眼的创新点才能吸引玩家。如果仅仅是复制市面上已有的模式,那结果很可能是“炮灰”。

二、成本与风险的权衡:高投入、高风险

开发一款能够与现有顶级大逃杀游戏竞争的新游,绝不是一件容易的事,尤其是在技术、内容和持续更新方面。

技术门槛: 大逃杀游戏对服务器的稳定性和技术优化要求极高。蓝洞在《绝地求生》的早期,虽然也经历了优化和外挂的困扰,但它作为先行者,一步步摸索。而后来者,如果技术不过硬,很可能在起步阶段就因为卡顿、掉线、外挂等问题把玩家劝退。育碧、暴雪、EA虽然技术力不俗,但要从零开始打造一套支撑大规模同屏战斗、又能保证高帧率和低延迟的全新引擎架构(或者在现有引擎上深度改造)来适应大逃杀的特殊需求,也是一笔巨大的投资。
内容更新与生命周期: 大逃杀游戏要想保持活力,需要持续不断地推出新地图、新武器、新角色(英雄)、新模式,并保持对外挂的强力打击。这需要一个庞大的开发团队和长期的运营维护投入。一旦游戏内容更新跟不上玩家的期待,或者在外挂问题上失守,很容易就走向衰落。这对于这些大厂来说,意味着一个非常漫长且充满不确定性的投入周期。
IP的适配性与品牌风险:
育碧: 育碧擅长的是开放世界叙事、潜行、RPG元素等。虽然它们也推出过《Hyper Scape》,但这款游戏在玩法上并没有取得预期的成功,某种程度上说明其现有IP和核心玩法与纯粹的大逃杀模式结合得不够完美。育碧更倾向于将自己的IP(如《彩虹六号:围攻》已经发展出了类似大逃杀的竞技模式,《全境封锁》也有其独特的PvPvE玩法)往更符合其调性的方向上发展,而不是去硬蹭一个全新的品类。
暴雪: 暴雪以其精美的画面、深度的英雄设计和宏大的世界观著称。在《守望先锋》的模式基础上,理论上可以衍生出大逃杀,但暴雪一直非常注重游戏的“暴雪味”。《守望先锋2》已经开始尝试一些新的模式和英雄设计,它们似乎更想在现有IP的框架下进行进化,而非贸然进入一个已经高度成熟且竞争激烈的全新领域。而且,暴雪的品牌形象与硬核写实风格的大逃杀(如《绝地求生》)或科幻英雄射击(如《Apex Legends》)有一定差距,强行进入可能会稀释其品牌价值。
EA: EA是玩家最熟悉的第三方发行商,在射击类游戏领域拥有《战地》和《泰坦陨落》等IP。它们已经通过《Apex Legends》和《使命召唤:战区》的竞争对手《战地》系列中尝试过类似吃鸡的模式(如《战地V》的“侵略模式”),也证明了它们有能力在这个领域开发游戏。但正如前面所说,它们已经有了《Apex Legends》这张王牌。再推出一款相似的,除非有颠覆性的创新,否则难以形成差异化优势。

三、聚焦核心优势与已有IP的再挖掘

与其冒险进入一个拥挤的市场,不如将资源集中在自己擅长的领域,或者将现有IP的优势放大。

育碧的开放世界与RPG: 育碧在《刺客信条》、《孤岛惊魂》、《全境封锁》等系列中积累了丰富的开放世界和叙事经验。它们更愿意在这些基础上进行创新,或者将现有游戏的玩法(如《彩虹六号:围攻》的战术竞技)进行深化。
暴雪的IP宇宙与电竞: 暴雪拥有《魔兽世界》、《守望先锋》、《暗黑破坏神》、《星际争霸》等多个重量级IP,这些IP本身就有庞大的玩家基础和丰富的世界观可以挖掘。它们更倾向于在这些已有IP的基础上进行内容更新、模式创新,或者利用其在电竞领域的经验来打造新的电竞项目。
EA的射击基因与服务型游戏: EA在射击游戏领域拥有深厚积累,并且在运营服务型游戏(如《Apex Legends》、《FIFA/Madden》)方面非常有经验。它们已经通过《Apex Legends》成功地在免费大逃杀领域站稳了脚跟,并且持续投入资源进行更新和优化。在这个基础上,进一步巩固和发展《Apex Legends》,比从零开始打造一款新的大逃杀游戏更为稳妥。

四、时机与玩家心态的变化

大逃杀游戏最火爆的时期,某种程度上已经过去了。虽然《Apex Legends》和《战区》等游戏依然保持着相当的玩家数量,但整体市场已经从“爆发期”进入了“成熟期”。玩家对于玩法的熟悉度提高,对创新的要求也更高。在这个阶段进入,更考验游戏的独特性和持久的生命力。

总结一下: 国际大厂没有大规模跟风开发新的大逃杀类游戏,并不是因为它们缺乏能力,而是基于对市场饱和度、开发成本与风险、自身品牌定位以及对现有IP价值的深思熟虑后的战略选择。它们更倾向于在自己最擅长的领域深耕,或者将已有的成功模式进行迭代和优化,而不是去冒着巨大风险进入一个已经群雄割据的赛道。它们虽然看到了大逃杀的火热,但也清楚地知道,不是所有人都适合成为“吃鸡”的追随者,有时做好了自己最擅长的东西,才是最稳妥、最有可能成功的路。

网友意见

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Ubi其实有类似大逃杀的游戏,我个人认为甚至比大逃杀更好玩,那就是《全境封锁:生存》

生存有PP和PE双模式,并且在地标地区有相当于小Boss的怪群存在,清理完后有比较丰盛的收获,不清理也不妨碍你继续搜刮物资。

如果要说随机性的话,生存的随机性比吃鸡更强:我这个多次拿到任务目标——最终解药——的熟练玩家,经常因为找不到火盆冻死在野外;水平比我差得多的小妹妹也在我挂掉之后成功坐上飞机撤离。

更重要的是,它比吃鸡更早,1月就开放了。而且我看其他玩过的人的评价都是:非常刺激。

没火起来的重要原因就是:没有主播带节奏,以及价格较高(正常248+68),这就是Ubi市场营销部门的锅了。其实回顾一下,H1Z1火也是被主播带了节奏,同样是大逃杀风格的DayZ没火也是因为没主播带了节奏。

所以呢,找主播带节奏才是最关键的因素,其他的一切都不是吃鸡可以吹嘘的资本

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