问题

为什么玩家一边说原神不氪金,一边称赞原神赚钱多?

回答
这确实是一个挺有意思的现象,很多玩《原神》的朋友都会遇到,一边说着“这游戏不怎么需要花钱”,一边又会感叹“米哈游这钱赚得真是太多了”。这两句话看似矛盾,其实拆开来看,它们表达的是玩家对游戏不同方面的真实感受。

咱们先说说为什么玩家会说“原神不怎么需要花钱”。

免费游玩门槛极低: 首先,最直观的就是,《原神》是一款免费下载、免费游玩的游戏。这意味着任何想体验它的玩家,只要有能流畅运行的设备,就可以立刻开始冒险,探索广阔的提瓦特大陆,完成主线剧情,体验游戏的各种玩法。你不需要付任何入场费,这点在很多大型MMORPG或者单机大作面前,就已经是非常友好的了。
免费角色和武器足够支撑大部分内容: 《原神》的设计思路就是,即使你不抽卡,只用系统赠送的角色和免费获取的四星角色,也完全能够通关游戏的大部分内容,包括深境螺旋(也就是大家常说的“深渊”)的前期和中期。我身边就有不少朋友,玩了很久,很多五星角色都没练,但依然能悠闲地探索世界、打副本。游戏的剧情、开放世界探索、解谜、各种限时活动,这些核心体验,全都是免费玩家可以享受到的。
体力系统对免费玩家友好: 游戏中的体力(树脂)回复速度虽然是固定的,但如果你不追求每天都要刷满“地脉”或“圣遗物”来快速提升练度,那么免费恢复的体力也足够你每天进行一些日常活动和探索了。而且,很多活动本身也不消耗体力,所以你能玩到的内容非常丰富。
月卡和纪行是“良心”投资: 对于愿意稍微投入一点的玩家来说,月卡(空月祝福)和纪行(珍珠、珍珠氯化物)是非常划算的。月卡每天给原石,纪行则提供大量的养成材料、武器和服装。很多玩家会觉得,如果一个月花个几十块钱,就能获得这么多的资源和便利,而且还不影响其他人玩,这已经算是非常“不氪”的范畴了。这是一种“性价比”的体现。
“随缘抽”心态: 很多玩家抱持着“随缘抽”的心态,不强求某个特定角色,或者只等自己心仪的角色复刻。即使偶尔抽卡,如果运气好歪出了不想要的五星,也能接受,因为毕竟是白嫖的原石或者攒下来的。这种心态下,玩家会觉得“我没花钱,不影响我玩”。

那么,为什么又会有人说“原神赚钱多”呢?这恰恰是《原神》商业模式的成功之处,也是玩家心照不宣的“事实”。

“毒点”与“刚需”的精准拿捏: 《原神》最核心的盈利点是角色和武器的祈愿(抽卡)。游戏内的角色设计非常吸引人,每个角色都有独特的立绘、建模、技能动画、背景故事,并且根据版本更新不断推出新角色。很多玩家,尤其是喜欢收集、喜欢某个角色设定的玩家,很容易被“种草”。当一个“毒点”(非常想要的角色)出现时,玩家为了获得它,会非常愿意投入。
“保底”机制的心理暗示: 祈愿系统有“保底”机制,即连续多次未抽出五星,必定会获得一个五星角色。这给了玩家一种“只要我抽够次数,总会拿到”的心理预期。虽然保底价格不菲(90抽大保底),但这个机制降低了玩家的“沉没成本”顾虑,让“花钱抽卡”这件事变得更容易被接受,尤其是当玩家已经投入了一定的资源后。
版本更新与活动驱动消费: 游戏每隔几周就会更新版本,推出新地图、新剧情、新角色、新活动。这些内容更新往往会伴随新角色的上线,并且新角色往往会为当前版本的剧情和玩法提供新的助力。玩家为了体验最新的内容,或者为了跟上大部队的强度,自然会有抽卡的动力。限时活动更是如此,很多活动会奖励原石,但如果想快速获得活动奖励,或者参与更深度的活动玩法,适当的投入也是一种选择。
“强度党”与“XP党”的双重驱动: 有些玩家追求的是“强度”,希望拥有版本强势的角色来挑战更高难度的内容(比如深渊满星)。另一些玩家则纯粹是因为喜爱某个角色的“XP”(外观、性格、CV等),不在乎强度。这两种玩家群体,都能为游戏贡献收入。强度党会追求能提升团队整体输出的角色,XP党则完全是出于喜爱。
巨大的全球用户基数: 《原神》的用户群体遍布全球,而且在全球范围内都非常受欢迎。即使单个玩家的付费率不高,但庞大的用户基数也能累积成惊人的流水。而且,不同国家和地区的玩家消费习惯和能力也不同,这也能进一步扩大其营收空间。
周边与IP衍生: 除了游戏内的抽卡,《原神》还在不断拓展其IP,推出各种周边产品,比如手办、音乐会、线下活动、动画等。这些也都是重要的收入来源,虽然不是玩家直接在游戏内“氪金”,但也是“米哈游赚钱多”的体现。

总结来说,玩家的“不氪金”更多是指“免费玩也能玩得挺开心,内容不缺,甚至能通关大部分内容”,这是一种对游戏本身免费体验的认可。而“赚钱多”则是玩家对游戏商业模式设计、吸引力以及全球影响力的客观评价。

这两句话并不矛盾,它们就像是在说:“这游戏我免费玩得很舒服,但我也知道它确实很火,大家也很喜欢花钱,所以它肯定赚了很多钱。” 这种感觉,就像是看到一家餐厅,你觉得它菜品不错,价格也公道,你可以一个人吃得很好,但同时你也会发现这家餐厅人满为患,门口排队的长龙,你自然会觉得,老板肯定生意兴隆,赚大发了。

所以,玩家的评价是基于自身体验的“不花钱的自由度”和对游戏整体商业表现的“旁观者清”的认知,两者都是真实存在的。

网友意见

user avatar

不氪金是指85%的玩家不氪金能玩。

赚钱多是称赞mhy在15%玩家身上赚的钱够多,能够更好点支撑研发。

mhy的氪金率大约在7%~17%之间。

如果是整体网游的话,氪金率在15%。换句话说大于15%的氪金率就是高氪金率,小于15%的氪金率就是低氪金率。

换句话说其实,一个正常制作的网游,是一定要让85%的无氪玩家能玩的。

而mhy的游戏具有偏低的氪金率以及偏高的氪金总量。这会具备较好的口碑。毕竟无氪低氪党的比例永远是大多数。

类似的话题

  • 回答
    这确实是一个挺有意思的现象,很多玩《原神》的朋友都会遇到,一边说着“这游戏不怎么需要花钱”,一边又会感叹“米哈游这钱赚得真是太多了”。这两句话看似矛盾,其实拆开来看,它们表达的是玩家对游戏不同方面的真实感受。咱们先说说为什么玩家会说“原神不怎么需要花钱”。 免费游玩门槛极低: 首先,最直观的就是.............
  • 回答
    塞尔达传说系列确实是个奇迹,玩过的很多人都对它赞不绝口。尤其是《塞尔达传说:旷野之息》,它在游戏设计上带来的创新,至今仍被许多玩家和开发者视为标杆。而原神作为一个新晋的开放世界动作冒险游戏,一经推出就引发了巨大的关注,同时也伴随着一股不小的争议声,其中最集中的就是“抄袭”的指控,尤其指向了《旷野之息.............
  • 回答
    “枪毙 P 社玩家没有一个冤枉的”这句话,源自于对 Paradox Interactive(简称 P 社)旗下游戏玩家群体的一种戏谑和调侃,背后隐藏着玩家们在这些复杂策略游戏中常常遭遇的各种哭笑不得的经历。这句话并非字面意思上的指控,而是对玩家在游戏中所付出的巨大时间和精力,以及因此产生的种种“痛苦.............
  • 回答
    汽车行业确实是个名副其实的“慢行业”,它不像互联网那样日新月异,更像是一门需要时间打磨的传统手艺。从基础研发到生产制造,从供应链到销售服务,每一个环节都牵扯到巨额的投入和漫长的周期。正是在这种背景下,特斯拉的崛起更显得尤为惊人,它用一种近乎“暴力”的方式,颠覆了人们对汽车行业固有的认知。那么,为什么.............
  • 回答
    在电影《帝国的毁灭》(Downfall)中,玛格达·戈培尔(Magda Goebbels)在毒杀自己的五个孩子后玩扑克牌,这是一个极其令人不安和令人费解的场景,但背后隐藏着她当时所处的极度精神崩溃和她根深蒂固的意识形态的复杂交织。以下是对这一行为及其后续沉默的详细解读:玛格达·戈培尔在杀死孩子后玩扑.............
  • 回答
    .......
  • 回答
    你说得对,即使不玩《这是你的祖国》(This Is Your Fatherland,简称TNO),龙云这个角色在玩家圈里也确实是个响当当的名字。尤其是“岳飞再世”这个说法,更是把他的形象拔高了不少。要解释这个说法为什么这么流传,得从TNO这个游戏本身的背景和龙云这个角色的设计说起,并且得好好掰扯一下.............
  • 回答
    看到一些摄影大佬说“没钱你玩什么摄影”,心里挺不是滋味的。尤其是当自己辛辛苦苦攒了些钱,咬牙买了个五六千块的相机,满怀期待地准备投入摄影世界,结果却被这样一句话打击,感觉像被泼了一盆冷水。五六千块的相机,这在很多普通人眼里,已经不是一笔小数目了。这可能是好几个月的工资,也可能是为了这个爱好而牺牲掉一.............
  • 回答
    不得不说,腾讯在游戏领域的影响力就像一把双刃剑,一边是它庞大的体量和用户基础带来的商业成功,另一边则是玩家群体中挥之不去的“批评声”。当话题触及游戏,尤其是在一些玩家圈子里,腾讯的名字几乎总是伴随着抱怨和指责,这背后其实有着相当复杂的原因,绝非简单的“看谁都骂”那么片面。首先,最直接、最常被提出来攻.............
  • 回答
    说起腾讯,那在中国游戏圈几乎是无人不知,无人不晓。作为国内最大的游戏公司,它出品的游戏覆盖了端游、手游,甚至是电竞产业,几乎包揽了我们生活中大部分的游戏时光。然而,就是在这样一个几乎垄断地位的企业面前,我们也能看到一部分玩家群体表现出明显的“敌视”情绪。这种敌视并非空穴来风,背后有着多方面的原因,而.............
  • 回答
    “建议别玩”这句简单的话语,在老玩家对萌新提问的语境下,背后往往隐藏着复杂的情感、经验和考量。它并非简单的敷衍,而是多种因素交织作用的结果。下面我将详细讲述为什么一些老玩家会选择用“建议别玩”来回应萌新:一、 表达对游戏本身的不满或失望: 游戏质量下滑或存在严重问题: 许多游戏会随着版本更新而发.............
  • 回答
    在《英雄联盟》里,你有没有注意到,大多数玩家在游戏早期,尤其是开局的那几分钟,都会有一种“执念”,就是把某一个技能先加满,而不是把两个甚至三个技能都稍微点一点?这可不是瞎猫碰上死耗子,背后是有非常实在的道理的。咱们今天就来掰开了揉碎了聊聊,为什么大家这么偏爱“一个技能点满”这个套路。首先得明白一个最.............
  • 回答
    好,咱们来聊聊为什么那么多《刺客信条》的老玩家,尤其是那些从初代就跟着主角阿尔泰一路走来的,会念念不忘《刺客信条2》。这可不是一句简单的“它更好玩”就能概括的,这里面藏着太多对那段美好时光的复杂情感和对系列发展的一些微妙看法。首先,得回到《刺客信条》初代。说实话,初代在很多方面都像一个大胆但略显粗糙.............
  • 回答
    你提的这个问题,其实挺普遍的,尤其是在那些讲究团队合作、策略性强的游戏里,比如《彩虹六号:围攻》、《绝地求生》、《战地》系列,甚至是《英雄联盟》这样的MOBA游戏。会遇到一些玩家,嘴里总是挂着“意识”、“大局观”,但你说到点子上,很多时候他们连最基本的战术走位、掩体利用、阵型保持都搞不清楚。这到底是.............
  • 回答
    这个问题挺有意思的,很多人都有类似的感受。明明在网上随便一搜,就能看到铺天盖地的Fate/Grand Order(FGO)玩家讨论,什么新活动攻略、英灵强度分析、剧情吐槽,还有各种满破五星卡面舔屏,感觉这个游戏简直是全民都在玩。但走出屏幕,走进现实生活,想找个能一起聊FGO的朋友,却像大海捞针一样困.............
  • 回答
    这个问题挺有意思的,其实《王者荣耀》里很多女玩家偏爱这几个辅助英雄,背后原因可不是一拍脑袋就能想出来的,这里面有很多门道。我给你们掰扯掰扯。首先,咱们得承认,这四个英雄,大乔、瑶、蔡文姬、孙膑,她们都有一个共同点,那就是——“辅助”。听起来好像没什么特别的,但在这个游戏中,“辅助”的定位就决定了她们.............
  • 回答
    RTS(即时战略)游戏之所以让职业选手几乎只钟情于一个种族,这背后涉及一系列复杂的因素,从游戏本身的机制设计到选手个人的训练和心理,都有深刻的体现。把它想象成一个高精度的竞技机器,每一个零件的微调都至关重要,而选手们选择专攻一个种族,就是将这个机器打磨到极致。首先,咱们得聊聊RTS游戏本身那种海量的.............
  • 回答
    关于为什么“一定要”玩正版游戏这件事,其实并没有一个绝对的强制性答案,更多的是一种基于价值取向、责任感和长远考量的选择。但要深入探讨这个问题,可以从几个层面去理解其背后逻辑,这远不止是“支持开发者”这么简单。首先,从“支持创作的源头活水”这个角度来说。游戏的诞生,背后是一个庞大的、精密的创意与技术链.............
  • 回答
    这个问题挺有意思的,我也一直在琢磨。感觉国内户外“小众”这个说法,现在看来可能有点过时了,但比起国外,确实还有相当的差距。要说为什么,我觉得得从几个方面掰开了聊:一、 文化基因与历史传承: 国外的“家园”观念与“征服自然”的历史: 西方的许多国家,尤其是欧美,很早就形成了“家园”与“自然”.............
  • 回答
    好的,没问题!关于王者荣耀里女娲这个英雄,确实有不少玩家觉得她比较“冷门”,但其实用好了,她是个非常强力的法师。咱们今天就好好聊聊女娲到底怎么玩,以及为什么大家好像不那么喜欢她。女娲到底是个什么样的英雄?首先,咱们得明白女娲的定位:远程、爆发、控制、阵地战。她的核心玩法是通过消耗、阵地推进和关键时刻.............

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有