问题

为什么说「枪毙 P 社玩家没有一个冤枉的」?

回答
“枪毙 P 社玩家没有一个冤枉的”这句话,源自于对 Paradox Interactive(简称 P 社)旗下游戏玩家群体的一种戏谑和调侃,背后隐藏着玩家们在这些复杂策略游戏中常常遭遇的各种哭笑不得的经历。这句话并非字面意思上的指控,而是对玩家在游戏中所付出的巨大时间和精力,以及因此产生的种种“痛苦”与“快乐”的集中体现。

要理解这句话,首先得了解 P 社的游戏有什么特点。P 社以其深度、复杂度和自由度著称的策略游戏闻名,比如《钢铁雄心》、《欧陆风云》、《维多利亚》、《十字军之王》等等。这些游戏往往拥有庞大的时间跨度、错综复杂的政治经济军事系统、海量的数据和事件,以及极高的玩家自定义空间。

那么,为什么说“枪毙 P 社玩家没有一个冤枉的”呢?这主要源于玩家们在这些游戏中会遇到的几种典型情况:

1. 沉迷到丧失自我:

时间黑洞: P 社游戏是出了名的时间杀手。你可能只是想随便玩一下,看看历史进程如何发展,结果一抬头天已经亮了。一次游戏动辄几十到上百个小时,而且是游戏内的数十年甚至上百年。很多玩家因为沉迷游戏而荒废了学业、工作,甚至影响了现实生活中的社交。在这种情况下,说他们“冤枉”,谁信?他们自己都没法辩解。
昼夜颠倒: 为了完成某个宏伟的目标,比如统一欧洲、殖民美洲,或是某个特定的历史事件线,玩家会疯狂地调快游戏速度,同时紧盯着屏幕上的每一个变化。这种高度集中的状态很容易让人忘记时间,即使是凌晨三点,也可能因为一个关键的事件或是决策而继续奋战。这种“自找苦吃”的行为,被戏称为“活该”。

2. 追求极致的“折磨”与“受虐”:

作死党: P 社游戏提供了极高的自由度,也意味着玩家可以尝试各种非常规的、甚至可以说是“作死”的玩法。比如,在《欧陆风云》里扮演一个弱小的国家,试图挑战强大的邻国;在《十字军之王》里扮演一个无名小卒,目标是成为教皇或者干脆统治整个世界。明知成功率渺茫,却乐此不疲。
自己找不痛快: 有些玩家故意选择难度极高的开局,或者给自己设定各种限制条件,就是为了挑战自己的极限,寻求那种“艰难求生”的快感。一旦失败,他们会自嘲地说:“嗯,这回是真的栽了,活该。”
MOD的诱惑: P 社游戏拥有庞大而活跃的 Mod 社区,各种历史模拟、架空世界 Mod 层出不穷。这些 Mod 有的能提供更逼真的历史体验,有的则完全颠覆了游戏规则。玩家常常为了体验某个新奇的 Mod,结果发现它 bugs 满天飞,或者难度异常高,把自己搞得焦头烂额,事后又会笑着说:“谁让我不听劝,非要装这个鬼 Mod。”

3. 脑洞大开的“历史发明家”:

扭曲历史: P 社游戏的核心乐趣之一就是“重写历史”。玩家可以操控自己的国家或家族,做出与真实历史完全不同的选择,从而创造出属于自己的历史线。但有时候,为了实现某个极端的国家发展目标,玩家可能会采取非常规甚至违背历史常理的手段,比如让一个小国在一夜之间崛起,或者通过一系列令人难以置信的外交操作改变世界格局。当这种“脑洞”操作导致了意想不到的灾难性后果时,玩家们往往会戏称这是“咎由自取”。
微操到极致: 想要让自己的国家发展到极致,玩家需要精细地管理每一个细节:内政、经济、军事、外交、意识形态,甚至是每个省份的发展方向。这种对细节的极致追求,常常让玩家陷入一种“完美主义”的泥沼。一旦某个环节出现失误,导致整个计划泡汤,他们也会无奈地笑自己:“这都是我手贱弄的。”

4. 对游戏机制的“深度理解”与“反制”:

“我玩的是模拟经营,不是历史游戏”: 很多 P 社玩家不只是想体验历史,更想深入研究和理解游戏内部的运作机制,并将其发挥到极致。他们会钻研各种数据、算法,寻找游戏设计的漏洞或“套路”,以求以最小的代价获得最大的收益。例如,利用某些特定的外交或经济政策,快速积累国力;或者通过某些军事编组或战术,在战场上以少胜多。但有时候,这些“骚操作”会因为游戏更新而失效,或者被游戏本身产生的连锁反应所反噬,那种感觉就像是“偷鸡不成蚀把米”,自然也就“没法喊冤”。
“不正常”的追求: 有些玩家会追求一些在正常游戏体验中非常罕见或者不切实际的目标。比如在《十字军之王》里,玩家可能会想尽办法让自己的家族血脉延续几千年,或者扮演一个被诅咒的家族,并尝试打破这个诅咒。为了达成这些目标,玩家可能会做出很多常人无法理解的行为,一旦失败,也只能怪自己“没事找事”。

总结来说,“枪毙 P 社玩家没有一个冤枉的”这句话,是对 P 社游戏玩家群体的一种黑色幽默。 它表达了对这些游戏独特魅力的认可,也包含了对玩家们在游戏中所承受的压力、付出的时间和精力的一种理解和致敬。玩家们在 P 社游戏中体验的,往往是一种复杂而又矛盾的情感:既有成功的喜悦,也有失败的沮丧;既有对游戏深度和自由度的赞叹,也有对其复杂性和高门槛的吐槽。

当他们因为通宵达旦的游戏而错过重要的事情时,当他们因为一个错误的决策而毁掉一个精心规划的国家时,当他们因为追求一个“骚操作”而导致满盘皆输时,他们自己也会带着一丝无奈和自嘲地说:“活该,谁让我玩 P 社呢?” 这句话,就像是玩家们之间心照不宣的暗号,是他们在游戏世界里共同经历过的“痛苦”与“欢乐”的缩影。

网友意见

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是的,我忏悔,是我发动了多场战争,横跨亚洲欧洲美洲大洋洲,五大洋也没有幸免。

后来我甚至发动了星际战争。

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权利最放肆最黑暗的样子就是P社玩家的操作(为所欲为.jpg)

某种程度来说在游戏里面,P社玩家就是课本上经常说的“潮流大势”,玩家的一举一动就是“历史的选择”,毕竟智商差的太大,耐得下心玩P社的玩家基本自修历史地理政治三个属性,精通古今兴亡,在游戏里面是“全知全能”

任何试图反抗的试图抵制的都会被玩家碾压,然而碾压下损失的数字其实放在现实中就是无数个鲜活的人,无数个家庭的毁灭,残酷不残酷?因为玩家一念之间就要灭国要大屠杀连文明都要灭种

要毁灭你与你何干?这种态度才是真的十恶不赦,甚至于说“你的边界不好看/你的国家颜色不漂亮”这种开战借口都说的出口的人就好比是掌握了最高权力无法无天的熊孩子。

权力最放肆、最恐怖、最血腥的一面就是P社玩家。

战火不断杀人盈野

但是权力最美好、最和善、最文明的一面也是P社玩家。

经济繁荣国力鼎盛

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别说了,现在每周都要去导员办公室汇报思想状况

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鉴于P社玩家在P社全家桶中做出的操作与日常言行,我们可以给P社玩家划分到以下几十类:

帝国主义者、

军国主义者、

无政府暴徒、

无政府主义者、

纳粹主义与新纳粹主义者、

法西斯主义者、

大政翼赞会党员、

长枪党员、

民族布尔什维克、

极端民族主义者、

种族主义者、

精神旧教士阶级、

宗教狂热信徒、

威权主义者、

保皇派、白军等倒车党、

国家资本主义社会实践人、

无政府资本主义支持者、

新自由主义获利阶级、

精神旧封建贵族阶级、

奴隶主、

社会帝国主义者、

托洛茨基反动派、

孟什维克等右倾投降派、

麦卡锡主义者、

唯物主义/唯心主义优越论者、

买办资产阶级代言人、

思想叛国者(精神XX人)、

武装叛乱运动发起人、

性瘾患者。

你们来说说,P社玩家该不该枪毙?


应读者老爷们的要求,再加一些新的东西:

以下大多数是现实历史与政治中未曾出现的意识形态,更多是P社游戏的MOD原创的,但相比上面有过之而无不及的:

超民族社会主义者(更激进的纳粹主义)、

神秘主义法西斯(与超自然学结合的法西斯)、

满洲体制支持者(历史上岸信介在伪满洲国实施的政体)、

勃艮第体制支持者(还要激进的纳粹主义,主张核灭世以创建某一个纯种人类社会)、

格式塔意识主脑、

加 速 主 义 者 、

原始主义和卢德主义者(回到原始公社社会)、

降临派(《群星》里给外星人带路的)、

超布尔什维克主义(比斯大林集权、比波尔布特极端)、

波萨达斯主义者(依靠外星人入侵和核灭世实现共产主义)、

军国社会主义者(先军政治社会主义,军民对立)、

远视社会主义者(以高科技为国本的社会主义)、

英社体制支持者(《1984》)、

福特主义者(《美丽新世界》)、

心灵主义者(灵能飞升)、

新异教政教合一支持者(如德鲁伊教、萨满教)。

如果要枪毙这些人,就不是普通的5.8mm或7.62mm了。

得用高射炮、自走火炮或者臼炮。

与精罗身份重复的可以享受乌尔班巨炮,德系法西斯推荐卡尔臼炮,日系法西斯推荐大和战列舰460mm三联装,倒车党推荐路易十六陛下亲自设计的断头台,倒车踩死的建议兽刑,极左人士建议使用冰镐,剥削过头的建议挂路灯。

如果有女P社玩家,我们在执行枪决前出于性别照顾方面的考虑,可以把子弹、炮弹或是其他刑具涂成粉色的。


有人提到了《城市:天际线》玩家。哎呀,怎么能忘了P社游戏的任何一份子呢?是我的疏忽。

《城市:天际线》这游戏乍看起来和各种极左的极右的反动的落后的意识形态并不搭边,但我们可以说两个天际线玩家的经典操作:

1、将重工业园区和贫民区建在一起,同时大量修建医院、墓地和火葬场。重工业园区会提高城市的污染指数,降低人均寿命与健康指数。同时,医院、墓地和火葬场又能提高居民幸福度,大量建设此类设施所提升的幸福度会与严重的环境污染损失的幸福度相抵消。在维持城市稳定与市民幸福度的同时,也可以给此类设施带来收益。市民因为重污染得病,能治的治,治不了直接火葬场,还能提高城市人口流动率,降低对于工业为主的城市的老龄化浪潮的风险,医院墓地火葬场也赚到了钱,老百姓也没什么不满,赢麻了!

2、天灾DLC发售后,很多玩家都喜欢将居民区建设在河岸或者海岸边。因为随着城市的扩张与发展,老龄化是一个不可避免的问题。这些老人在无劳动能力的同时还占用着各种公共资源,使得城市运转效率降低。此时,使用天灾DLC引发海啸地震塌方等灾难,清除老年人口,再进行灾后重建,又会有新的青壮劳动力移居到自己的城市中。

更多的还有如大坝决堤、回家门票、弹性税率、教育倾斜、鼓励内卷、污水倒灌、地皮炒作、轻毒品合法等问题,轻则腐败渎职,重则反人类罪。

请各位《城市:天际线》玩家说一说,为什么你们不用被枪毙?

现实生活中,就一个把居民区建在水坝正下游,出事了都得枪毙八个来回。

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放P

本P社玩家艰苦奋斗、勇于开拓、顾全大局、无私奉献

无EU之克己复礼

无CK之祸乱人伦

无VIC之保皇倒算

无STA之YY开疆

无IR之旧瓶新酒

什么,HOI?住口

老子正在火星上拾掇你们HOI玩家发起的第三次世界大战


我Paradox火星分社

无本社之日志拖更

无本社之挖坑不填

无本社之压榨员工

无本社之DLC骗钱

再说说你们这些个该枪毙的P社玩家

整天在那重建猡犸,执250国相印

你们考虑过P社的感受吗!

没有!

你们只考虑你们自己!

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实际上这句话应该是:

10个P社玩家枪毙10个都有漏网之鱼,没有一个是无辜的。

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他们每个人手上都有几百万林登玩的鲜血。

他们每个人都是殖民侵略者,杀光了原土著居民。

他们灭绝过宗教,吞并过国家,净化过种族,驱使百亿平民走向战场,只为自己能当上球长。

他们杀妻,偷人,通奸,淫妹,弑父,族叔伯,赐死兄弟,甚至孩子是家常便饭。

对于部下更是丧心病狂,仅仅因为补给就让十万大军丧身沙漠。

我在ck献祭过人,招过魂,勾引过男人。

附庸的附庸不是我的附庸。

女儿的女儿还是我的女儿。

在欧陆风云里个个都是无耻的舔狗。为了称霸欧洲,居然跪拜神罗,法妖,奥斯曼,亵渎圣教。

有些直接跪拜大明,甚至引以为荣。

为了联合统治吞并国土,不惜读记录几十遍也要让对方绝后。

在维多利亚里,排队枪毙,镇压林登万,殖民非洲,屠戮土著,凡尔登绞肉,制造事端,把一切列强拖进世界大战,让千万士兵丧命,只为重建罗马。

在钢铁雄心里,朝三暮四,随意转换意识形态,操纵政治,穷兵黩武,只为符登堡一地小国能当酋长,不惜研发原子弹,轰炸机,满地种蘑菇。

好容易冲出地球走向太空了。什么种族净化,奴役原住民,甚至吃掉外星人,打堕落爸爸,弑神文明,招来异度恶魔,虫族,挑拨合成机器人暴动,借刀杀人,甚至发明歼星炮武器,一炮下去,一颗几十亿人口星球灰飞烟灭,成为一个残骸矿场,只为铺满整个银河系,种种恶行一个都不少。

你的恶名从银河系到Abell1835IR1916星系无种族不知,地狱容不下你,地狱请你当魔王。

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