问题

为什么枪械在综漫(无限流)作品中存在感不高?

回答
在琳琅满目的综漫无限流作品中,读者们常常会惊叹于主角们层出不穷的超能力、神乎其技的剑术、或是毁天灭地的魔法。然而,当我们仔细审视这些作品中的武器配置时,会发现一个有趣的现象:枪械的“存在感”似乎远不如其他类型的武器来得强烈。这究竟是为何?抛开作者们的个人喜好不谈,我们可以从几个更深层次的原因来剖析这个问题。

首先,核心的戏剧冲突与力量体系不匹配是导致枪械“边缘化”的最根本原因。综漫无限流作品的精髓在于“无限的可能性”以及主角们从弱小到强大的成长弧线。这些作品往往设定在一个拥有多元宇宙观的背景下,主角需要穿越不同的世界,面对各种千奇百怪的敌人和挑战。在这些世界里,存在着能够操纵元素、预知未来、操控生死、甚至改变现实的超能力者,还有如同神明般的强大存在。

在这种设定下,一把普通意义上的枪械,其杀伤力在很大程度上会被这些超自然力量所“稀释”或“无效化”。想象一下,主角面对的是能够瞬间移动、身体化为能量、或者拥有不死之身的敌人。一把子弹,即便穿透力再强,也很难对这种存在造成决定性的打击。更何况,许多世界本身就存在着各种防护罩、魔法护盾、或者对物理攻击免疫的设定。在这种情况下,枪械的实用性就大打折扣了。

相较之下,剑术、刀法、拳脚功夫等近战技艺,或者魔法、异能等超自然力量,往往能够以更具“概念性”或“策略性”的方式来解决问题。一把凝聚了主角心意的剑,可以劈开空间;一种元素魔法,可以冻结敌人全身;一种精神异能,可以操纵敌人的意志。这些能力更贴合作品中对“力量”的定义,也更容易制造出惊心动魄的战斗场面和角色间的深度互动。枪械的物理弹道、后坐力、弹药限制等现实因素,在这些超现实的舞台上显得有些格格不入,甚至会成为破坏沉浸感的“毒点”。

其次,叙事与角色塑造的侧重点不同也影响了枪械的表现。无限流作品往往需要构建宏大且复杂的剧情,主角的个人成长是其中重要的组成部分。作者们倾向于让主角通过学习、领悟、或者获得某种“血脉”或“传承”来获得强大的力量。这种力量往往是内在于角色的,能够反映角色的性格、经历和决心。

枪械作为一种外部工具,其使用更多依赖于操作技巧和弹药储备。虽然熟练使用枪械也能体现角色的某些特质,比如冷静、精准、战术素养,但与能够直接表达角色内心世界、信念甚至情感的超能力或特殊技艺相比,枪械在角色塑造上的深度就显得略逊一筹。例如,一个角色能够用一把刀在无数次死亡边缘挣扎中领悟出某种刀意,这比他熟练地更换弹匣更能体现其坚韧和成长。作者们更愿意将宝贵的笔墨花在描绘角色内在力量的觉醒和升华上,而非仅仅是外部工具的使用。

再者,视觉表现与观感上的差异也影响了枪械的地位。在动漫这种视觉化的媒介中,绚丽的魔法光效、凌厉的剑气、流畅的武打动作往往能够带来更强的视觉冲击力。枪械的射击虽然也能表现出力量感,但其动作相对单一,声音也主要集中在“砰砰”的枪响上。如果描写不好,很容易显得单调枯燥。

而对于作者而言,如何将枪械的射击过程、弹道、命中效果等表现得既有力量感又不失新意,需要花费更多的精力去构思。相比之下,描绘超能力的碰撞、魔法的释放、或者刀剑的对决,往往有更大的发挥空间和更直接的视觉吸引力。例如,子弹的轨迹可以被魔法扭曲,子弹本身可以被附加上元素效果,枪械本身也可以被改造得充满科技感或魔幻感。但如果只是单纯的“突突突”,效果确实不那么理想。

当然,这并不是说枪械在无限流作品中就完全没有用武之地。在一些侧重科幻、赛博朋克、或者现实主义风格的作品中,枪械依然可以扮演重要角色,甚至成为主角的核心装备。例如,在一些“科技流”的无限流作品中,主角可以通过升级枪械、开发新型弹药、或者结合自身的异能来强化枪械的威力。一些作品也会将枪械与超能力结合,创造出独特的“枪斗术”或“魔法射击”。

但是,如果将我们讨论的范畴限定在那些以“魔法、剑术、超能力”为绝对主流的综漫无限流作品中,枪械的“存在感不高”就显得顺理成章了。它更像是一位默默无闻但不可或缺的配角,在特定的场合能够发挥作用,但难以成为舞台中央最闪耀的明星。这反映了作品在核心设定、叙事重点以及表现形式上的选择,而这些选择,最终塑造了我们所见到的作品风格和元素权重。

网友意见

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因为无限流老祖宗无限恐怖给定的调就是“前期靠枪械,中期靠传说魔法武器,后期靠自身修炼”。


当然还有一个原因,枪是外力。

外力最大的问题是任何外力都要有一个比它更强的来源,有一把枪,就要有一个更复杂的造枪人(或者组织)。现实中也是如此,一个造枪的工厂比一把枪复杂得多,一个造航母的工业体系比一艘航母复杂几万倍(精苏落泪)。

这放到升级流小说里就会造成一个问题:最强者是不会被枪打死的,因为能打死他们的枪如果存在的话,那他们就不是最强者了(造出这把枪的人比他们强)。

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我也玩使命召唤僵尸模式,加个好友。

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枪的出膛速度是700米每秒,音速的二倍左右

在50米内,普通的步枪子弹的速度就会逐渐变得和音速一样了。

而这类小说里,主人公肉身音速的应该很常见吧。

所以,你可以用超人的身躯挥动刀剑打出音速斩,但你无法手拍子弹,枪械本身成了超人吹NB的拘束器。

在一个人均速度超越子弹的世界里,为什么要存在子弹呢

就像英雄联盟,背景故事里,亚索可以面对疾风格挡数千抛射武器,萨拉拉可以刀刃劈子弹,盖伦开光盾可以硬抗数十米高的雕像倒下的猛砸,波比可以重锤破城墙,剑魔根本就不怕子弹,石头人和加里奥数百米高,潘森的长矛可以击碎山峰,剑圣这种大佬级别的更是开高原血统能用出光速移动的阿尔法突袭,无极剑道附魔的剑刃能直接撕裂坦克,开冥想靠念力扛战舰主炮,直接单兵突袭诺克萨斯军队以一敌万。

就连个艾欧尼亚疾风剑术没免许皆传的亚索,一个普通的三段旋风斩在背景故事里都是这个破坏力,剑圣属于艾欧尼亚最最老的大佬之一。

在这样的世界里,你那这一把出膛速度700m/s的破枪想去打谁

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打斗会写都没几个,枪械战斗和斗法,难写程度更高了几个级别,法术还能跟前辈学一学,但枪械战斗,就没得前辈了……

其实枪械战斗,我个人比较喜欢的是微酸学园abc,三主角之一就是玩枪械的,还有独立的篇外,战斗描写的很精彩。

烟雨江南也喜欢写枪械,但……就冲着他已经n年没请我吃饭了,就要说一句,他的枪械战斗写的不咋地……

枪械战斗写好了很难,法术战斗写好了也难,但真的可以学,枪械战斗没有可学的经典前例……

法术战斗,近五六年写的最好的还是乌贼,但我不明白为什么,总看读者说些的不好,这些读者的口味很令人费解……

头十年还是神机,再往前就是罗森了……

再往前,看看还珠的斗法,那真的是开一派先河,而且基本后无来者……

枪械战斗的描写,对大多数网文作者来说,已经困难到超纲了……

至于经典名家……抱歉,这个还真没有。

就算影视作品也没啥可参考的……几个枪斗的影视作品,脑洞很一般,换成文字就是小孩子过家家的级别。


动漫的话,我倒是很推荐寒羽良,这个算是经典枪械战斗的漫画了……

只是不好学……

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一方面,枪械和综漫无限是两个体系,两个完全不搭的体系。

综漫或者无限流的美学是什么?

是强调个人在不断地闯关中提升自己,让自己越来越厉害。归根到底,玩儿的是个人、秘籍、神装,是一种以一当百的浪漫。

但是枪械是什么?枪械实际上是“工业化”的产物,一种妇孺也能轻松用它杀人的工具,他最大限度的磨平了个体之间的差距。是一种用不断运转的生产力向前碾压的势不可挡

一般情况下我们能想象一把独一无二的绝世好剑,但是我们很难写好一把独一无二的绝世好枪

所以一旦无限流里的人要用枪械作为毕业装,那意味着他一定不会是拿着一把枪开无双,而是拿着一万把枪碾过去


另一方面,还是那句话,拿着枪和无限流不搭——但是是另一个角度。

因为无限流大部分是要打斗的。

然而可怕的是——远程武器在打斗中非常……非常吃亏。

比如x战警里,大家就喜欢拳拳到肉不断愈合打不死的金刚狼,而不是隔着老远一发秒人的镭射眼。

比如fate系列作品里纯粹弓兵出场很少,archer经常轮着刀剑上去砍人。

比方超人能发射热射线,但是大部分情况下他都是抡着拳头打爆对面狗头。

拳拳到肉生死一线的打斗,就是比远程射击更好写也更容易出彩。


最后就是,无限类作品打到后来力量体系越来越夸张,那会枪或者不是枪也没啥区别了

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原因其实很简单:

下限过低,最低下限黑火药加铁砂就可以发射,智力约等于大猩猩就可以使用。

上限靠吹,反物质弹,五行合运弹等等玩意屠神灭圣犹如吃鸡。

枪械力量体系在低魔中武世界还可以写的挺出彩,有来有往的打上几回合;到了高魔高武世界,反正碰到就是死,那就变成猥琐流大对决或者情报陷阱大作战,对作者的想象力战斗节奏场景描写等能力要求太高了。

如果跳出枪械这一块,在高魔高武世界已经有禁咒、阵法、神雷、飞剑、魔动炮等等丧心病狂的玩意了,枪械很难卷出一片新天地。

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