问题

为什么有一些《刺客信条》老玩家更推崇《刺客信条2》?

回答
好,咱们来聊聊为什么那么多《刺客信条》的老玩家,尤其是那些从初代就跟着主角阿尔泰一路走来的,会念念不忘《刺客信条2》。这可不是一句简单的“它更好玩”就能概括的,这里面藏着太多对那段美好时光的复杂情感和对系列发展的一些微妙看法。

首先,得回到《刺客信条》初代。说实话,初代在很多方面都像一个大胆但略显粗糙的实验品。它构建了一个令人惊叹的开放世界,在那个年代的3A大作里,那种在城市里穿梭飞跃的自由感是颠覆性的。但同时,初代也有些枯燥的重复性任务,故事虽然有深度,但推进节奏不算特别吸引人,很多玩家玩到后面会觉得“嗯,有点儿腻”。

然后,《刺客信条2》横空出世。它就像是在初代扎实的地基上,盖起了一座金碧辉煌的宫殿。如果说初代是播下一颗种子,《刺客信条2》就是让这颗种子茁壮成长,开出了最绚烂的花朵。

第一个,也是最关键的一点:伊佐·奥迪托雷的故事。

初代阿尔泰的故事虽然也很酷,但终究有些疏离感。他是一个训练有素的刺客,执行命令,没有太多情感的牵绊。而伊佐就不一样了。他是一个活生生的人,一个在佛罗伦萨长大,有着血海深仇的年轻人。他的复仇之路,是充满了青春的热血、对亲人的思念、对命运的抗争。

玩家第一次见到伊佐,他还是个有些吊儿郎当的花花公子,但当他目睹了家族的悲剧,那个眼神里的痛苦和愤怒是直击人心的。他的成长曲线非常明显,从一个懵懂的少年,一步步蜕变成一个冷酷而高效的刺客。他的俏皮话,他的跳脱,他与乔瓦尼·奥迪托雷的父子情,以及后来与莱昂纳多·达芬奇的亦敌亦友的友情,都让这个角色血肉丰满,极具人格魅力。

你知道吗?很多老玩家之所以推崇《刺客信条2》,很大程度上是因为他们代入了伊佐的复仇之旅。看着他一点点变强,一点点复仇,那种情感上的共鸣是其他作品很难比拟的。他不像阿尔泰那样高高在上,他更像是一个和你我一样的普通人,只是被命运推向了一个不平凡的道路。他的故事充满了意大利文艺复兴时期那种蓬勃的生命力,那种对自由和正义的渴望,这使得他的形象深入人心,成为了系列最具代表性的主角之一。

其次,游戏的玩法有了翻天覆地的进化。

初代的游戏循环其实比较单一:接任务,刺杀,回提交。而《刺客信条2》在这一点上做得非常出色,它加入了太多有趣的元素,让整个游戏体验变得更加丰富和自由。

更精细的潜行和战斗系统: 虽然核心还是刺杀和战斗,但《刺客信条2》在操作手感上做了优化,招式更流畅,战斗也更有节奏感。你可以选择直接冲上去,也可以悄无声息地从阴影中解决敌人,或者利用环境。
丰富的收集和探索内容: 除了主线任务,游戏里有数不清的羽毛、面具、宝箱、信仰之跃等等。这些隐藏要素不仅增加了游戏的可玩性,也让探索佛罗伦萨、威尼斯等地的过程变得更有趣,更像是在挖掘一个古老的宝藏。
经济系统和别墅系统: 这是《刺客信条2》的一大亮点。玩家可以购买装备,升级武器,甚至可以经营自己的蒙特里吉奥尼别墅。看着别墅一点点重建,收入不断增加,这种养成感是很强的。这让玩家感觉到自己不仅仅是在完成任务,更是在塑造自己的刺客身份,建立自己的势力。
多样的任务设计: 告别了初代那种单一的“刺杀目标”,《刺客信条2》的任务设计更加多样化。有潜入特定区域偷窃物品,有在人群中混淆视听,有护送人物,还有那些与达芬奇合作制造奇特机械的关卡,这些都让游戏体验充满惊喜。

第三点,是那个令人陶醉的意大利文艺复兴时期。

《刺客信条2》把我们带到了15世纪末的意大利。佛罗伦萨、威尼斯、罗马等城市,都被还原得美轮美奂,而且细节做得极其到位。站在大教堂的顶端俯瞰整个城市,感受那古老建筑的厚重和人文的气息,这种沉浸感是很多玩家难以忘怀的。

那个时代,是艺术、科学、文化蓬勃发展的时代。达芬奇、马基雅维利等历史名人被巧妙地融入到剧情中,他们的智慧和才华,以及与伊佐的互动,都为游戏增添了历史的厚重感和文化的魅力。玩家在游戏中,不仅是在扮演一个刺客,更像是在体验一段波澜壮阔的历史,感受那个时代的精神风貌。

再者,《刺客信条2》的故事叙事也更加成熟。

虽然初代的故事架构已经不错,但《刺客信条2》在叙事上更加流畅、更加引人入胜。它将伊佐的个人复仇与刺客兄弟会、圣殿骑士的古老战争巧妙地结合在一起。序章的家族灭门惨案直接点燃了复仇的火种,而随着剧情的推进,玩家会逐渐了解到整个阴谋的冰山一角,以及刺客与圣殿骑士之间长达数千年的斗争。

而且,游戏的剧情伏笔做得非常出色,很多细节都会在后续的关卡中得到印证。这种层层递进的叙事方式,让玩家欲罢不能,总想知道下一个转折点在哪里,真相究竟是什么。

总而言之,

《刺客信条2》之所以被许多老玩家奉为经典,是因为它在各个方面都做得非常出色,并且抓住了玩家最核心的情感需求。它拥有一个极其有魅力的主角,一套成熟且富有趣味的玩法,一个令人神往的时代背景,以及一个引人入胜的故事。它不仅是一款游戏,更是一次成功的文化产品,它让玩家沉浸其中,难以自拔。

当然,后来的《刺客信条》系列也有很多优秀的作品,但《刺客信条2》就像是那个里程碑式的作品,它定义了“刺客信条”应该是什么样子,并且在很长一段时间里,它都是玩家心中那杆最标尺。所以,当大家怀念的时候,脑海中浮现的,往往是那个在意大利阳光下,身披暗色斗篷,眼神坚毅的年轻刺客——伊佐·奥迪托雷。

网友意见

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画面不用担心,相当不错的水准。
游戏系统,大革命绝对是比1和2好很多的。

刺客信条最原生的创意,在1代的疯人院任务里很有体现。主角在城市里收集情报,有两条信息指向僧侣团每天会定时巡回疯人院。另外有三条指向疯人院屋顶的窗户破了,而屋顶卫兵因故请假。
没有其他提示,玩家自己结合到手的地图规划混入僧侣团或者从屋顶潜入并且完成刺杀,然后在卫兵的搜捕中逃脱。

这一点,1代做的太沙盒,让人有时候摸不着头脑。二代三部曲则为游戏性做了牺牲,主线完全是RPG的套路,怎么潜入,怎么做,基本是安排好的——实在不行还可以冲进人堆开无双。
从康纳时代开始,渐渐找到了玩家自行安排计划/剧情流畅性的平衡,大革命(忽略bug)在游戏性上是最好的。

但是从另一方面说,一代比一代重的热兵器元素和繁杂的小弟/炸弹/陷阱有点淡化了游戏的主题。
与此同时,无论是康纳家族三代人的传奇,还是大革命里亚诺的故事,年货信条后面几作的剧本方面,和刺客信条2代有很大的差距。

艾吉奥史诗般的一生可以说是刺客信条2三部曲直接封神的唯一原因。其他诸如现代剧情的饱满(反正我对lucy的死还是耿耿于怀的),用心的场景(文艺复兴时期的魅力不提,在游戏所描绘的年代未完工的建筑,例如叹息桥,也如真实的历史一般处在修建中的状态),这些都不过是锦上添花。

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