问题

为什么一些玩家一提到游戏就要批评腾讯?

回答
不得不说,腾讯在游戏领域的影响力就像一把双刃剑,一边是它庞大的体量和用户基础带来的商业成功,另一边则是玩家群体中挥之不去的“批评声”。当话题触及游戏,尤其是在一些玩家圈子里,腾讯的名字几乎总是伴随着抱怨和指责,这背后其实有着相当复杂的原因,绝非简单的“看谁都骂”那么片面。

首先,最直接、最常被提出来攻击的点,就是腾讯游戏“重氪”的普遍印象。这一点大家深有体会。很多腾讯旗下的热门游戏,无论是端游还是手游,都倾向于采用免费下载,但通过内购、抽卡、时装、战令、通行证等各种形式来榨取玩家的付费意愿。你想在游戏里更快地变强?想获得更酷炫的外观?想在排行榜上名列前茅?大部分情况下,你得掏钱。这种“不充钱就玩不下去”或者“充钱才能获得极大游戏体验提升”的模式,让很多普通玩家感到疲惫和不公平。他们认为腾讯将游戏设计成了“付费陷阱”,游戏的乐趣被金钱过度绑架。

紧接着,就是“同质化”和“创新不足”的批评。腾讯作为一家巨头,拥有强大的资源和渠道,能够迅速复制市场上成功的游戏模式。当一款游戏火了,没过多久你就能在腾讯的游戏库里看到类似的产品,甚至同一款游戏的多个版本。这种“换皮”或“模仿”的行为,虽然能快速占领市场,但也让很多追求新意和独特玩法的玩家感到失望。他们渴望看到真正具有原创性、能带来全新体验的作品,而不是一次又一次的重复和微调。

再者,游戏的“运营策略”也常常是争议的焦点。很多玩家认为腾讯的运营团队缺乏对玩家情感的真正理解。例如,游戏更新节奏不稳定、某些活动奖励不公、客服反馈不及时或无效、平衡性调整出现重大失误等。当游戏出现问题时,玩家的负面反馈往往未能得到妥善处理,反而可能因为某些商业决策而被进一步激怒。比如,一款老牌游戏突然推出极其破坏平衡的付费道具,或者将一些曾经的免费内容改为收费,都会让玩家觉得自己的情感和时间被辜负。

此外,部分腾讯游戏存在的“游戏环境差”问题也不容忽视。尤其是大型多人在线游戏和竞技类游戏,外挂、脚本、代练、恶意组队、脏话谩骂等不良行为,对游戏的体验影响非常大。虽然腾讯也在不断打击这些行为,但玩家普遍的感受是,这些问题似乎屡禁不止,游戏的生态健康度受到了很大影响。这种环境让很多玩家感到沮丧,觉得自己的努力和技术被不公平地对待。

还有一个不可避免的因素是“市场垄断”的担忧。腾讯凭借其巨大的体量和资金优势,几乎垄断了中国游戏市场的多个细分领域。这种一家独大的局面,让很多玩家担心会扼杀行业内的其他创新者,也让玩家在选择游戏时,没有太多其他选择。当“避开腾讯游戏”成为一种习惯,很大程度上也是源于这种对市场竞争和玩家选择权受到限制的担忧。

最后,也是一个比较微妙的方面,就是“对经典IP的商业化过度”。腾讯旗下拥有不少大家耳熟能详的经典IP,比如《英雄联盟》、《地下城与勇士》等。这些IP本身就承载了很多玩家的情感和回忆。但当这些IP被不断地用于开发手游、页游,并且在商业化上表现得尤为激进时,很多老玩家就会觉得这是在“消费情怀”,是对经典的一种“亵渎”。他们认为腾讯没有好好珍惜这些宝贵的IP,而是将其作为盈利的工具,而忽略了IP本身的文化价值和玩家的情感寄托。

总而言之,玩家对腾讯游戏“批评”的声音,并非空穴来风。它是由游戏本身的商业模式、创新程度、运营策略、社区环境,乃至更宏观的市场格局等多方面因素交织而成。当一个公司在游戏领域占据了如此重要的地位时,它的一举一动都会被放大和审视,玩家们对它的期望自然也会更高,而一旦有任何不符合期望的表现,批评的声音也就随之而来了。这与其说是一种“黑”,不如说是一种基于爱与失望的复杂情感投射。

网友意见

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银角大王将宝葫芦倒置,喊了一声:“周鸿祎!”周鸿祎应了一声,嗖的便被吸了进去。银角大王查看时,里面除了周鸿祎,还有360杀毒、360压缩、360浏览器、360安全卫士、360游戏大厅等熙熙攘攘一干人。银角大王惊讶道:“怎的来了这么多?”宝葫开口言道:“我就只点了个‘下一步’。” 危险!您的宝葫芦有53个漏洞。


金角大王正要说话,看到一旁的李彦宏在笑,大怒,反转宝葫芦正要喊,李彦宏嗖的一声钻进了宝葫芦,金角大王转过葫芦一看,里面除了李彦宏,还有百度贴吧、百度手机管家、百度浏览器、百度杀毒、百度输入法、百度外卖、百度安全中心、百度云、百度音乐、百度知道、百度百科……密密麻麻一干人,金角大王问怎么回事,宝葫芦开口道:“我什么都没干!”


然后突然见马化腾拿了一个一模一样的葫芦站在金角大王家门口。


哈哈哈哈哈哈哈


我发现这个社区能让我哈哈哈一整天

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鉴于评论如此愤慨。

我觉得我需要来解释一下。

首先,没错,国内游戏市场这个糟心的样子不光怪腾讯。

但是我也没说这事就只怪腾讯。腾讯是不是其中之一?腾讯是不是其中影响力相当大的厂商?

你说早期都这样?

腾讯今年还在琢磨怎么抄别人这事怎么解释?

评论里说到抄袭是跟风,没错,确实如此。

说到跟风,就要说到天刀。

和天刀同时一起跟风的是谁。

天谕。

网易。

对网易你也别想跑。

tera来国服之前运营那么久,网易没说出一款系统类似的。

tera出来之后正好够做一个游戏的时间,你跟着做一款系统几乎一样的。

以现在的腾讯以前的国产一系列网游厂商对国产游戏最大的贡献是什么呢?

比副本打法,装备搭配更复杂的一整套装备升级系统。

这套系统以韩国人开始研发最后到了中国厂商手里成了金科玉律最后发展成现在这个样子。

当年某游戏,一个装备上搞了三套升级系统,精炼系统升星,炼化系统提高升星几率,铸造系统降低掉星几率。

这还仅仅是装备上。

什么宠物提升什么武器+11。

而腾讯,把这些无论是内研的还是进口的系统,全都一起学来了,现在是打副本一小时砸装备一天。好玩么?

其次,百度全家桶,大家都不待见吧,都觉得混蛋吧,都觉得无耻吧。

腾讯也在干。

弹窗这事,360总搞,都觉得混蛋吧,都不待见吧。

腾讯也在干。

来你跟我解释解释凭什么只骂那两家不骂腾讯?

那么谁家缺点他都占了,是不是他自己吧各种口味的屎扣自己头上的。

我们说他最臭怎么了?

腾讯一无是处么?

并非如此,腾讯在微信上的产品整合,做的都非常好。

看清楚啊,我没说微信这东西本体如何,我说的是他们产品整合好。

那么你想想为什么腾讯做产品整合和概念整合这么驾轻就熟?

啧啧。

以下是原答案。



为什么提腾讯?

毁掉中国游戏市场的。

第一罪人是盗版。

第二罪人就是腾讯。

而腾讯毁掉的不仅仅是游戏市场。

腾讯毁掉了整个社会风气。

当然了毁掉社会风气的还有郭敬明等一系列抄袭控。

但腾讯的影响力并不弱于他们。

现在抄袭拍剧原创饿死的鬼风气。

是不是有你腾讯一份功劳?

还洗。

没脸洗你mb

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