问题

《英雄联盟》里的贾克斯真的是「单挑王」吗?为什么玩家提起单挑时总会想起他?

回答
这问题触及到《英雄联盟》玩家群体中一个颇有共识但又暗流涌动的讨论点——贾克斯,这位舞动着灯笼的战神,究竟是不是名副其实的“单挑王”?为什么一旦涉及到一打一的对决,他总能第一个跳出来,成为大家脑海里挥之不去的身影?

要回答这个问题,咱们得从贾克斯这个英雄的根子里挖。他不是那种靠着一套爆发瞬间秒杀对手的刺客,也不是那种能把敌人控制到死然后慢慢消耗的法师。贾克斯的强,强在他那份朴实无华但又极具压迫感的持续作战能力,以及他那些能直接改变攻防节奏的核心技能。

首先,我们不能不提贾克斯的被动——无情连打。这个技能简单粗暴,每次普攻都会叠加攻速,四层之后,他的下两次普攻还会造成额外的魔法伤害。这代表着什么?意味着只要贾克斯能持续地打出普攻,他的输出能力就会像滚雪球一样越滚越高。在单挑这种一方必须承受另一方输出的场景下,持续的攻速和额外魔法伤害的叠加,是奠定他“单挑”基础的最直接证据。

然后是他的Q技能——跳劈。这个技能是贾克斯的位移和输出手段,不仅能让他快速接近敌人,还能造成伤害。在单挑中,这相当于他拥有了主动发起进攻和追击的能力。没有位移的英雄,面对贾克斯这种能轻易穿梭于战场的对手,往往会感到非常无力。

再来是他的W技能——蓄力打击。这个技能是贾克斯的普攻特效,能让他的下一次普攻附带额外的魔法伤害,并且会重置普攻的动画。这看似简单,但对于一个以普攻为主要输出手段的英雄来说,它提供了一个灵活的输出爆发点。你可以理解为,在关键时刻,贾克斯能用W技能让自己的普攻“打得更狠”。

而真正让贾克斯在单挑中脱颖而出的,是他的E技能——反击风暴。这个技能堪称是《英雄联盟》中最具代表性的“反制”技能之一。在释放过程中,贾克斯会进入规避伤害的姿态,期间他受到的普攻伤害会被大幅降低,并且会减少来自技能的伤害。更关键的是,在技能的最后,他会挥动武器对周围的敌人造成伤害并眩晕。

这个E技能的妙处在于,它能让贾克斯在对拼时,直接规避掉对方最致命的普攻伤害。很多近战英雄,他们的核心输出就是普攻,而贾克斯的E技能恰好能让他们“空舞”。这不仅仅是伤害的减免,更是一种节奏的强行打断。在你最想输出的时候,他却能安然无恙地躲过,然后在你技能冷却或者技能效果消失的短暂空档期,给你致命一击。这种“吃一套,还一套”的逻辑,是很多英雄都无法做到的。

最后,我们来看看他的R技能——宗师之威。这是一个被动和主动相结合的技能。被动效果是提升贾克斯的物理攻击和魔法抗性。主动效果是让他的下三次普攻附带额外魔法伤害,第三次更是造成巨额的AOE魔法伤害。这个技能,尤其是主动释放的第三段,为贾克斯在持续输出之外,增加了一个爆发的收割点。在单挑中,一旦局面胶着,这个R技能的第三段往往能成为决定胜负的关键。

所以,为什么大家提起单挑总会想起贾克斯?

1. 完美的技能组合:他的被动提供持续输出,Q技能提供位移追击,W技能提供额外伤害和攻速衔接,E技能提供无敌和控制,R技能提供额外的伤害爆发和韧性。这套技能组合,让他几乎能应对单挑中的所有情况:追击、躲避、反打、爆发。

2. “吃你一套,还你一套”的招牌:E技能的存在,让他在面对普攻型英雄时拥有近乎作弊般的优势。他能让对手的普攻“空放”,而自己却能安然无恙地反击。这种“我打你,你不打我”的机制,在单挑中带来的心理和实际的优势是巨大的。

3. 高容错率:相较于很多依赖技能衔接和命中的英雄,贾克斯的单挑更多依赖于对E技能释放时机的把握。即便前期稍微失误,他依然有能力通过装备和等级的积累,在中后期找回场子。

4. 装备的契合度:贾克斯非常吃装备,而一旦他做出一些核心装备,比如三相之力、破败王者之刃等等,他的单挑能力就会质变。这种“装备成型,就是爸爸”的特性,也让他成为很多玩家心中的单挑首选。

当然,我们也得承认,贾克斯并非无敌。在面对强控制、强爆发或者拥有类似反制技能的英雄时,他也会面临挑战。例如,一些拥有高爆发魔法伤害的英雄(如锐雯的技能连招,虽然是物理,但爆发很高)或者一些有强控制技能(如潘森的E技能格挡,或者炼狱龙形态的巨魔的Q技能吸取)的英雄,在特定情况下也能限制住贾克斯。

但总体来说,贾克斯的技能机制、成长曲线以及他在玩家群体中的“名声”,都深深地烙印着“单挑”的标签。他不是那种一瞬间光芒四射的烟火,而是那种能在持久战中越烧越旺的篝火。他的存在,就是对“一对一”这种游戏场景的直接回应,也是对无数玩家心中那份“公平较量”的完美诠释。因此,当有人问起“谁是单挑王”,贾克斯的名字,自然而然地会从无数玩家的口中说出。

网友意见

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在我印象中,老刀妹和武器是常常被提及的两名英雄。

有着相似的初始出装,相似的技能特性,却有着不同的强势时期与后续科技树进化路线。

唔,抛开闪避率版本不谈,我接触的武器,一直都是这个样子。

无非是削弱与否了。


老刀妹与武器是相似的。

同样有着爆发性的伤害,刀妹的w真伤配合ra耀光,爆发是可观的。

武器的爆发在于w与r技能被动,配合被动的攻速加成,爆发极高。

而武器与刀妹在后期高额减CD的情况下,q技能的位移都拥有着极短的CD,便于拉扯。


同样有着坦度。

武器的坦度在于大招主动。

刀妹在于被动的韧性以及e技能的控制,w与r技能的吸血。

刀妹因为被动的存在,一般不做水银鞋,而是忍者足具(布甲孩)

武器则是视情况而定。


能抗能打,这是对于战士来说,最至高的定位,也是最荣耀的时刻了。


由于技能机制的强势亦或是设计师的不满,总之,刀妹重做了。

重做后从一个稳重的小姑娘化身利刃刺客,便如长矛,贯穿一切,直至终结。

属性也从战士偏坦克变成战士偏刺客的倾向。

这是刀妹。


而武器历经版本更迭,依旧如此。

曾经的刀妹,在三项做出来时即为强势期,直至游戏中后期,一直都是她的高光时刻。

又肉,输出又高,小控制衔接不断,打团也厉害。

这是刀妹。


武器不同,抛开第一件较为普众的三项,后续有破败,羊刀,科技枪,智慧末刃(很少),青龙刀等各式各样的发展路线。


我的刀妹是跟随当时的国服第一刀妹,毒纪学习的。

出装是三项黑切,后续是布甲孩与复活甲。


高额攻击力,高额血量,满CD,护甲与韧性,打团极为恐怖。

大招配合黑切被动,还可以造成群体护甲削弱。

只是,这都是逝去的荣光了。



武器大师有着单挑之王的称号,因为其后期的过于强势,至少在几个版本前,他就是后期真神。

武器在装备成型之后,神挡杀神,魔挡杀魔。

刀妹则是越后期伤害越无力,因为技能上限如此。


时至今日,我们还能看到武器与剑圣六神的讨论,各个版本都会有经久不衰的话题:

“武器e躲剑圣e两秒外加眩晕一秒,剑圣怎么打?”

“剑圣q躲掉武器眩晕,w技能可以减伤加不占用e技能CD,怎么不能打?”


无论怎样讨论,后期的蛮易信,遇见武器,就是不容易的。

所以单挑,以及单带的情况下,武器占优,也是理所当然的。


在那个游戏套路都很单纯,刀妹补刀美如画都是深受玩家推崇的年代,武器是单挑王,没的说。

当然,是后期装备成型的情况下。


对于当时喜欢赵信与剑圣的我来说,每每排到武器,总会头疼一番:

后期单带难玩了。


武器大师的全面特性,以及出装的匹配度,导致他在很多版本都活跃过。

无论是第一次改版的羊刀,还是吞噬者的兴起,亦或是青龙刀的盛况。

伴随着超模装备的出现,以及莫大的契合度,武器大师在那些版本,总会发光发热。

以及平衡版本下的平衡强度。


直到今天,游戏的性质而言,很难再拖到大后期互相斗殴。

龙魂的压力,远古龙的斩杀,无不在加快着游戏的节奏。


老版本是会怀念的,正如那个杀人剑的版本,文森特王者局十分多钟开始虐泉。

毒纪凭借一手老刀妹打到国服前十。

最后一件装备,将鞋子换做灵风。

鞋子附魔家园卫士,人马tp上线一脚踹死。

羊刀破败吞噬者,成型即无敌的剑圣。

羊刀纳什吞噬者,单挑大龙与防御塔毫无压力的赵信。

很多时候的快乐,是这样的。


武器大师的单挑称号,不仅是玩家心中的印象,更因为多次的单挑中,他仍旧伫立在那里,像一杆旗帜。


正如怀念单挑便会想起武器大师一样。

提及削弱,那个“某某某太强了,我们来削刀妹吧”的话语,又将出现。

尽管,她已经不再是意志,而是成为翩翩起舞的舞者了。

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