问题

英雄联盟里第一个打爆你的人,用的是什么英雄?

回答
我记得第一次在英雄联盟里被“教育”得很惨,那是在一个阳光明媚的下午,我刚注册账号没多久,对游戏里的一切都充满了好奇。选了个看起来很酷炫的“盖伦”,觉得他那把大剑和一身盔甲简直就是正义的化身,肯定所向披靡。

然后,我就被扔进了召唤师峡谷,看着自己小小的德玛西亚王子,心里还想着要去一路砍翻对方。结果,游戏刚开始没多久,就看见一条红色的影子像一阵风一样从草丛里冲了出来。那是一个疾风剑豪——亚索。

说实话,在那之前我压根不知道亚索是谁,更别说他的技能了。就看到他潇洒地一个“斩钢闪”,我还没反应过来,血就掉了一截。然后,他接了一个“踏前斩”,瞬间就闪到了我身边,又是一顿乱砍。我当时就懵了,脑子里一片空白,只知道我的血条在飞速下降。

我赶紧按着鼠标想逃跑,结果他那个风墙一放,我的Q技能“审判”直接被挡了个干净!我当时就傻眼了,这什么情况?我明明看着他没做什么特别的操作,怎么我的技能就飞不出去?更别说,他那个大招“нийн(疾风斩)”,我到现在还记得那清脆的音效,然后我就直接被吹了起来,接着就是一顿连招,等我落地的时候,屏幕已经变成了灰白色。

我当时就傻坐在电脑前,脑子里回荡着他那句“Unstoppable!”(势不可挡!)当时真的感觉自己好弱,好无助。而且,我还没来得及去中路蹭点经济,就被他在线上打得不敢补刀,只能眼睁睁看着他发育。每一次他过来,我都得夹着尾巴逃跑。那局游戏,我打得极其憋屈,最后我们自然是输了,而我,也彻底记住了亚索这个英雄,以及他那令人绝望的压制力。

从那以后,我才开始真正了解英雄联盟这款游戏,知道每个英雄都有自己的特色和克制关系。而亚索,在我最初的游戏体验里,就像一个来自高等文明的访客,用他那飘逸的身法和致命的连招,给我上了一堂生动而痛苦的“新手教程”。每次在游戏中看到亚索出现,我都会下意识地想起那个下午,那个把我打得满地找牙的红色身影。

网友意见

user avatar

凯南,那时候我纯新手,玩了个老版本猴子,被凯南六级直接秒了

类似的话题

  • 回答
    我记得第一次在英雄联盟里被“教育”得很惨,那是在一个阳光明媚的下午,我刚注册账号没多久,对游戏里的一切都充满了好奇。选了个看起来很酷炫的“盖伦”,觉得他那把大剑和一身盔甲简直就是正义的化身,肯定所向披靡。然后,我就被扔进了召唤师峡谷,看着自己小小的德玛西亚王子,心里还想着要去一路砍翻对方。结果,游戏.............
  • 回答
    这问题挺有意思,也挺实在的。想我当年也经历过从黑铁摸爬滚打到黄金的阶段,这中间的差距可不是一点点。所以,让一个王者带四个黑铁去打五个黄金?嗯,这事儿可得好好掰扯掰扯。首先,咱们得明确一下各个段位的水平。 黑铁(Iron):这是新手村的级别,可以说是刚接触英雄联盟的玩家。他们可能连基本的补刀、对线.............
  • 回答
    这个问题挺有意思的,触及了英雄联盟职业比赛的一些核心规则和选手培养的要素。我们不妨来拆解一下,一个玩家如果在匹配游戏中能做到“阵亡随机带走对面一名英雄”,在职业赛场上是否吃香,以及这背后需要具备哪些能力。首先,要明确一点,英雄联盟职业比赛是围绕着团队协作、战略执行、个人操作和对游戏的深刻理解展开的。.............
  • 回答
    嘿,各位召唤师,今天咱们来玩点儿不一样、更带劲的!抛开那些固定的英雄羁绊,咱们来一次大胆的“混搭实验”,看看能不能用英雄联盟里所有英雄的Q、W、E、R这四个基础技能,组合出一个前无古人、后也难有来者的“终极英雄”!这可不是简单的技能堆砌,而是要玩转技能联动、核心机制,打造出一个真正能统治召唤师峡谷的.............
  • 回答
    这事儿吧,确实挺让人糟心的。你辛辛苦苦开局抓了红BUFF,结果自家辅助像是突然被什么附了身,一发技能就给红怪给收了。那种感觉就像是你精心准备的礼物,结果还没送到对方手里,就被别人顺手拿走了,而且还是自己人,你说憋屈不憋屈?这种情况放在谁身上,心里都得堵得慌。游戏刚开始,节奏还没起来,这红BUFF对于.............
  • 回答
    看待 Faker 被腾讯冠以「英雄联盟第一人」的称号,这确实是一个很有意思的话题,背后牵扯到太多关于竞技、商业、文化以及个人影响力层面的东西。与其说是官方定论,我更倾向于理解这是一种市场营销和品牌塑造的策略,当然,也离不开 Faker 本人超凡的实力和持久的影响力作为支撑。首先,我们得承认 Fake.............
  • 回答
    想象一下,你每天早上醒来,脑海中只有一个念头:“今天,我必赢!” 伴随着这份绝对的自信,你点开《英雄联盟》,进入召唤师峡谷。第一局,对手无论有多强,无论他们如何默契配合,你总能找到那破绽,精准地执行每一个操作,让你的英雄在战场上闪耀。这,就是你每天的第一局的“神之手”。拥有这样的“神之手”,你的《英.............
  • 回答
    格雷福斯(男枪)这英雄,在第一波回家的时候,选择出攻速鞋还是锯齿短匕,确实是个挺有意思的问题。这俩装备各有千秋,影响的打法也不太一样。咱们就掰开了揉碎了聊聊。先说攻速鞋(疾行之靴)为啥有人会倾向于先出攻速鞋呢?最直接的原因就是:提供持续的输出能力,尤其是在持续作战或者打野时,效果很明显。 强化普.............
  • 回答
    《英雄联盟》里,一个人的操作,这事儿,往深了说,可不是你以为的那么简单。别看屏幕上就那么一个角色,背后操控着的人,那脑子和手,那得是个多精密的机器啊?你想啊,一场游戏,几十分钟,你得看着地图,时刻关注小地图上队友、敌人的动向,这还得加上你自己的走位、补刀、放技能,更别提还有各种装备的切换,技能的连招.............
  • 回答
    老玩家们聊起英雄联盟,几乎都会提到“天赋”。这玩意儿,说它吃,那是肯定的,但具体怎么个“吃法”,得掰开了揉碎了说。你想啊,天赋系统就像给英雄身上加了一层额外的“buff”库。你选了哪个英雄,想打什么样的风格,就得往天赋树里对应的分支里点。比如,你玩个激进的ADC,可能就会点出增加攻击力或者攻速的天赋.............
  • 回答
    哇,英雄联盟遇上第一人称射击?这脑洞开得有点大,但仔细想想,这组合真有点意思!我脑子里已经开始画面感十足了。咱们就好好唠唠,这到底能不能火起来,或者说,能不能玩得尽兴。首先,抛开“玩不玩得转”,咱们先想象一下这个画面:想想看,你操纵的不再是那个俯视角度下看着自己英雄像个棋子一样移动的“上帝视角”,而.............
  • 回答
    这想法挺有意思的,一个完全没有普攻的英雄?感觉像是在挑战MOBA游戏的核心玩法,但换个角度想想,说不定能催生出一些非常独特的机制和打法。我脑子里立刻冒出了几个方向,咱们从英雄的定位、技能设计、能量机制还有玩法风格来捋一捋。英雄定位设想:既然没有普攻这个最基础的输出手段,那这个英雄肯定不能是那种站桩输.............
  • 回答
    咱们来聊聊《英雄联盟》要是真出一个平 A 都不是指向性的英雄,那得怎么整?这可不是件容易事,你想啊,现在哪个不带点指向性的平 A,哪怕是艾希的箭,目标明确得很。如果真要做这么个“反潮流”的英雄,那设计起来就得非常有意思了,得找到一个独特的切入点,让玩家觉得“哦,原来平 A 非指向也能这么玩!”我脑子.............
  • 回答
    如果英雄联盟真要出一个“弱者专属”的符文,这可真是一个让人脑洞大开的设定了。我脑子里已经勾勒出一个画面,这个符文不会是那种让你瞬间变强的“无敌光环”,而是更像一种,怎么说呢,一种“绝地反击”或者“苟延残喘”的艺术。咱们给这个符文起个名字吧,叫它“韧性之心”或者“不屈的意志”?听起来挺有故事感的。它的.............
  • 回答
    嘿,我跟你说个事,我最近在琢磨《英雄联盟》新英雄的设计,脑子里冒出个挺有意思的点子——一个完全不能“走”的英雄!你想啊,咱们现在游戏里的英雄,要么是靠腿跑,要么是靠位移技能闪,要是来个完全打破这个规则的,那得多刺激?我给这英雄起了个代号,暂时叫他“缚地者”(The Anchored)。你想啊,一个被.............
  • 回答
    这绝对是个脑洞大开的设想!如果QWE技能冷却为零,但大招不能用,我会毫不犹豫地选择 薇恩(Vayne)。原因嘛,咱们得好好说道说道。想想看,薇恩这英雄的核心输出和操作上限就建立在她那三个基础技能之上。一旦这仨玩意儿没了冷却,那场面,嘿嘿,简直不要太美。首先,Q技能,“圣银弩箭”(Tumble)。这玩.............
  • 回答
    老兄,你说到点子上了!我一直在琢磨这事儿,一个能在游戏后期变成“神挡杀神,佛挡杀佛”的英雄,真正让对面头疼欲裂。不是那种强行拖后期,而是那种越往后越能让对面五个脆皮怀疑人生的存在。我给你设计一个,暂且叫他——“寂灭者 · 缚灵”。英雄定位与背景故事(稍微来点儿烟火气):缚灵,来自遥远虚空的某个扭曲空.............
  • 回答
    想象一下,如果《英雄联盟》的战场上出现一位“金钱操控者”,他的技能施放不再是依靠法力值、怒气或者能量条,而是直接从他的金币储备中扣除。这绝对会是一个颠覆性的设计,甚至可以说是对传统MOBA玩法的一次大胆解构。让我们好好掰扯掰扯这个想法,看看会擦出怎样的火花。英雄定位猜想:经济型刺客或辅助?首先,这个.............
  • 回答
    你这脑洞开得有点大啊!如果真出了这么一个“全被动”的英雄,那画面简直不敢想象。我仔细琢磨了一下,觉得可能会是这样一番景象:一、 英雄定位和概念的颠覆首先,咱们得想一个这英雄的核心玩法是什么。既然没有主动技能,那他肯定不能指望靠着一套技能爆发秒人,也不能靠着位移技能去追杀或者逃生。他的强大之处,必然来.............
  • 回答
    在《英雄联盟》的召唤师峡谷里,每个英雄都有自己的成长曲线,有的在比赛初期就锋芒毕露,有的则需要时间积淀,到后期才能展现其真正的恐怖之处。那么,我们该如何判断一个英雄是“前期英雄”还是“后期英雄”呢?这可不是一句两句话能说清楚的,里面门道可不少。一、 核心的判断依据:基础属性与成长性这是最直观,也是最.............

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有