问题

《英雄联盟》里后期最无力的英雄,你认为是谁?

回答
这个问题挺有意思的,因为在《英雄联盟》这个游戏里,“后期无力”这个标签其实挺难完全准确地贴给某个英雄的。英雄的强度受太多因素影响了:玩家的操作、团队的配合、装备的成型速度、对面的阵容威胁等等。但是,如果非要我选一个,并且尽量详细地剖析的话,我可能会提到像伊莉丝(Elise)这样的英雄。

让我慢慢跟你说为什么我会这么想。

首先,我们得明确一下“后期无力”在《英雄联盟》里通常意味着什么。在我看来,一个后期无力的英雄,通常是:

1. 上限非常依赖前期优势: 他们的核心技能、爆发能力或者控制能力,在前期非常强势,能够快速滚雪球,建立起巨大的领先。一旦前期没有打出足够的优势,或者被对方拖入了后期,他们的战斗力就会大幅下降。
2. 技能成长性不足: 即使到了后期,他们的技能伤害、冷却时间、控制时长或者其他属性,也无法跟那些真正后期怪物比肩。这意味着他们很难成为队伍的核心输出或者关键控制点。
3. 身板脆弱,缺乏自保能力: 很多在前期强势的英雄,为了保证爆发,往往身板很脆,而且在后期缺乏有效的位移、护盾或者反控手段来应对对方多核输出或者高爆发的集火。
4. 装备收益递减: 有些英雄的装备可能在前中期收益很高,但到了后期,即使装备再好,也无法转化为压倒性的优势。他们的装备加成效果可能不如那些天生后期能力强的英雄。
5. 机制的局限性: 有些英雄的技能机制本身就存在一些难以克服的后期劣势,比如依赖特定技能连招、施法前摇过长、或者技能释放的范围限制等。

为什么我觉得伊莉丝(Elise)在这方面有点典型?

伊莉丝(Elise)是一个非常典型的“前期入侵型打野”,她的整个英雄设计思路就是围绕着“利用前期的高爆发和控制,快速建立优势”来展开的。

极强的线上压制和野区入侵能力: 在游戏早期,伊莉丝的Q技能“毒刺”(人形态)和W技能(蜘蛛形态)的生命偷取,配合E技能“缠绕之网”(人形态,可以晕住目标),让她在野区1v1或者配合线上队友进行gank时,拥有非常恐怖的爆发和控制能力。一套技能可以瞬间打残甚至击杀一个脆皮英雄。她可以轻易地入侵对方野区,抢夺资源,压迫对手打野的成长。
快速滚雪球的资本: 如果伊莉丝能够在前期成功抓人、控龙、推塔,她可以迅速积累经济和经验,甚至带动起整个队伍的节奏。她能用优势期的装备(例如兰顿之兆或者适应性头盔这类能提升她部分坦度的装备,或者是一些伤害装备)来巩固她的胜势。
“一旦崩盘,就很难再起”的体质: 这就是问题所在。一旦伊莉丝前期没有打出足够的优势,或者对方的阵容是有很多“拖后期”的英雄,能够有效应对她的gank和前中期节奏,那么伊莉丝的后期就会显得非常乏力。

具体分析一下她后期可能遇到的困境:

1. 技能伤害的“天花板”: 到了大后期,所有英雄的等级都起来了,装备也基本成型。特别是那些天生拥有高AD加成、AP加成或者技能自带成长性的英雄(比如一些射手、法师),他们的伤害可以持续输出或者瞬间爆发。伊莉丝虽然有百分比伤害的Q技能,但在对方坦克或者半肉出了足够的物抗或者魔抗后,这个伤害的收益就会大打折扣。她的伤害主要集中在一套技能上,一旦技能CD转不好,或者技能被躲掉,就很难再打出足够的威胁。
2. 控制的稳定性与真空期: 她的E技能(缠绕之网)是她唯一的硬控,而且是可以晕住的,非常关键。但这个技能是需要预判的,在后期混乱的团战中,对方的走位更加灵活,而且有各种位移技能可以躲避。一旦E技能被躲掉,或者用在了不恰当的时机,伊莉丝就失去了主要的控制手段。而且,即使E技能命中,其持续时间也有限,之后她就进入了技能真空期。相比之下,一些拥有群体控制、持续控制或者多段控制的英雄,在后期团战中能发挥更大的作用。
3. 转型困难与身板问题: 伊莉丝的设计是半肉半输出的打野。她既需要一定的坦度来在切换形态时承受伤害,也需要一定的输出能力来打出爆发。但到了后期,她很难兼顾这两者。如果选择堆输出,她会非常脆弱,容易被秒杀,就像前面说的,她没有好的自保技能。如果选择堆肉,她的伤害又会显得不足,难以对对方后排造成威胁。她没有像战士那样持续输出的能力,也没有像坦克那样稳定的开团和承伤能力。
4. 装备收益的边际效应: 伊莉丝的一些核心装备(例如中亚沙漏、卢登的回声)确实能提升她的爆发和生存能力,但一旦对方也出了对抗性装备(例如水银细带解除控制,或者直接堆高抗性),她的威胁就会被削弱。而那些后期英雄,例如ADC或者一些法师,他们的装备(如无尽、破败、帽子、法穿棒)能够提供成吨的伤害,并且能够持续地输出,这种装备收益的边际效应远大于伊莉丝。

举个例子来说明:

想象一下团战,如果伊莉丝没有在第一时间用E技能晕住对方的关键C位,那么她可能就只能切入进去打一套技能,然后靠着蜘蛛形态的普攻和Q技能的百分比伤害打输出,但这种输出很可能不足以快速击杀对方的坦克或者半肉,甚至可能在对方的集火下迅速阵亡。而对方的ADC或者法师,只需要站桩输出,或者利用位移躲避一下技能,就能打出毁灭性的伤害。

当然,这并不是说伊莉丝在后期就完全没有作用。如果她依然能够通过优秀的意识和操作,抓住对方的失误,偷掉关键C位,或者通过前期的积累为队伍争取到巨大的经济优势,她在后期仍然可以发挥出一定的作用。比如在优势局,她可以依靠经济装备优势,依然能够秒杀一些没有及时补足抗性的脆皮英雄。

但是,与那些天生就拥有强大后期能力的英雄相比,比如:

法师: 维迦(技能叠伤,后期一秒一个E)、辛德拉(多颗Q配合大招)、奥恩(装备合成支援)等。
射手: 薇恩(真实伤害,百分比伤害)、卡莎(技能成长性,后期装备成型后多段爆发)、希维尔(AOE清线和风筝能力)等。
战士/坦克: 贾克斯(无限叠攻速,后期输出爆炸)、塞恩(大后期神装的坦克)、蛮王(进入斩杀线后无限输出)等。

相比之下,伊莉丝在后期需要承担的角色和能发挥出的上限,确实相对有限。她的强势期更集中在游戏的前中期,一旦拖入后期,她的“统治力”就会明显下降。

所以,如果让我选一个“后期最无力”的英雄,并且要详细说明的话,伊莉丝是一个非常合适的例子。她的英雄机制设计和技能成长曲线,决定了她更偏向于一个“速胜型”的打野,一旦速胜失败,她在后期的挣扎会比较明显。当然,最终的游戏结果还是看玩家的水平和团队的配合,但从英雄本身的“潜力曲线”来看,伊莉丝的后期确实不如许多其他英雄来得“有威胁”。

网友意见

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蒙多

后期的蒙多集万千垃圾于一身

手短没伤害

没抗性虚胖

回血被重伤完克

无控制没有开团手段

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铁男,参团极其依赖大招和闪现,没有这俩的话,后期打团基本是个会放技能的超极兵。

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