问题

如何看待英雄联盟职业选手乐言在峡谷之巅利用新赛季更新后存在的 BUG 上分?

回答
乐言利用BUG上分事件:新赛季的阴影与职业选手的责任

英雄联盟新赛季的更新总是伴随着期待,也时常会带来一些意想不到的“惊喜”,其中也包括那些隐藏在代码深处的BUG。当这些BUG被发掘,并被应用于玩家的游戏体验中时,我们看到的不仅仅是游戏机制上的瑕疵,更可能触及到公平竞争的底线。近日,关于职业选手乐言在峡谷之巅利用新赛季更新后存在的BUG进行上分的讨论,正是这样一个值得我们深入探讨的事件。

首先,我们需要明确这个BUG的性质。根据玩家反馈和一些视频证据显示,这个BUG可能涉及到某些英雄的技能释放机制、装备的触发效果,或者游戏内某些特定的资源刷新机制。这些BUG一旦被利用,往往能为玩家带来不公平的优势,例如更快的刷野速度、更强的推线能力、甚至是在特定情况下无敌的控制效果等等。在竞技性极强的峡谷之巅,一个能够快速、稳定地提升排位分数的BUG,其诱惑力不言而喻。

乐言,作为一名效力于LPL的职业选手,他的行为自然会受到更广泛的关注和更严格的审视。职业选手不仅仅是游戏的参与者,更是电竞生态中重要的组成部分,他们的言行举止,乃至在游戏中的表现,都会对粉丝、对联盟,甚至是对整个行业产生影响。因此,当传出他利用BUG上分的消息时,所引发的讨论和质疑是必然且必要的。

为什么这样的行为会引起如此大的争议?

公平性的破坏: 英雄联盟,尤其是高水平的排位模式“峡谷之巅”,本身就强调的是技术、策略和选手的个人能力。BUG的出现,无疑是对这种公平性的直接挑战。利用BUG上分,就像在比赛中开外挂一样,是对那些辛勤训练、凭借自身实力冲分的玩家的不尊重,更是对竞技精神的背叛。乐言作为一名职业选手,本应是维护公平的榜样,他的行为却可能恰恰相反。
职业选手的责任: 职业选手肩负着带动粉丝、传播正能量的责任。他们是许多玩家追逐的目标,他们的游戏习惯、技术理解,甚至是游戏态度,都会被无数粉丝模仿和学习。如果一个职业选手在明知BUG存在的情况下,仍然选择利用它来获取优势,这无疑会向他的粉丝传递一种“为了胜利不择手段”的错误信息,对年轻玩家的价值观产生负面影响。
对游戏生态的影响: 如果BUG被大规模利用,尤其是被职业选手这样有影响力的群体利用,可能会导致整个峡谷之巅的环境恶化。一方面,正常的玩家会因为无法与利用BUG的玩家抗衡而感到沮丧,可能选择弃坑。另一方面,如果BUG成为了“默认”的规则,会进一步模糊技术的边界,让游戏的纯粹性大打折扣。
潜在的规则风险: Riot Games对游戏BUG的使用有着明确的规定,一旦被证实利用BUG恶意获利,轻则警告,重则可能面临封号、禁赛等处罚。虽然目前乐言的行为是否触发了这些惩罚尚不清楚,但这种行为本身就带有极大的风险。

从乐言的角度,我们或许可以理解(但不能接受)的几个方面:

新赛季的适应期: 新赛季更新,游戏机制可能会有很大的变动,玩家需要时间去适应。在这过程中,一些BUG可能也会随之出现。在追求高分和保持竞争力的压力下,一些选手可能会对新出现的BUG产生“试一试”的心态,尤其是在训练赛或者非正式排位中。
排位分数的敏感性: 对于职业选手而言,尤其是在赛季初,排位分数不仅仅是数字,它关系到教练组对选手状态的评估、潜在的训练赛机会,甚至是未来赛事的选拔。这种压力下,对能够“捷径”的BUG产生动摇,并非完全不可想象。
是否明知故犯: 这一点非常关键。如果乐言是无意中触碰到了BUG,并且在意识到BUG的存在后立即停止使用,那么性质可能有所不同。但如果他是主动去挖掘、去利用,甚至是通过各种方式传播该BUG的使用方法,那么他的行为就更加不可取了。

这件事给我们的启示:

游戏开发商的责任: 游戏更新后,快速发现并修复BUG是至关重要的。尤其是对像峡谷之巅这样高竞技性的模式,任何可能破坏公平的BUG都应该被优先处理。
职业俱乐部的管理: 职业俱乐部应该加强对选手行为的教育和管理,明确职业选手的行为规范,强调公平竞争和职业道德的重要性。
玩家的自我约束: 虽然我们不能阻止BUG的出现,但作为玩家,尤其是普通玩家,我们应该坚守公平的原则,抵制利用BUG的行为,共同维护良好的游戏环境。
媒体和社区的监督: 对不当行为的曝光和讨论,是推动行业进步的重要力量。我们应该以理性的态度看待和评价这些事件,但同时也要有对不公平行为说“不”的勇气。

总而言之,乐言利用BUG上分事件,再次将“公平竞争”这个话题摆在了我们面前。在一个日益成熟的电竞产业中,职业选手的个人行为与整个行业的健康发展息息相关。我们期待未来的游戏更新能更加完善,也期待职业选手能够始终以身作则,用真正的实力去赢得胜利,而不是依赖那些不光彩的“捷径”。对于乐言本人来说,这次事件也应该是一个深刻的教训,让他认识到作为一名职业选手所应承担的责任和义务。

网友意见

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指路 @敲门哥 大佬的回答

该回答解释了bug数来源以及野怪死亡原因,是我目前觉得最靠谱的说法。

以下为原回答:


啊,-2147483648,如此熟悉的数据溢出~

斗胆提一嘴技术方面的问题,只给大家介绍一下这个数据的来历,权当抛砖引玉,至于bug产生的具体原因,还是要靠官方或者其他大佬来解释了。

这种bug在计算机程序中其实相当常见了,一般认为是int类型溢出导致的。

先解释一下数据在计算机中的存储形式,大家都知道,任何数据在计算机里其实都是0、1、0、1这样的二进制数。

int类型也不例外,int共有32位数据,而int分为usigned int(无符号数)和signed int(有符号数)两种形式。

这个bug数应该是和signed int有关,我们知道signed int一共有32位,每一位都存放0或1这种二进制数,而它的最高位存放的是“标志位”,如果最高位是0,那么代表这个数是非负数,比如

01111111 11111111 11111111 11111111

它的最高位是0,代表它就是一个非负数,剩下的数据就和它的大小有关啦。

这个数,刚好就是signed int能够表示的最大数据,也就是高赞提到的INT_MAX,没有更大的吗?如果我们给这个数加1,把它变成

10000000 00000000 00000000 00000000

会发生什么呢?会比INT_MAX更大吗?

不,这是signed int能表示的最小的数,INT_MIN,也就是本次事件中出现的bug数了,相信计算机专业或者很多游戏玩家没少见过这个数字。

实际上产生“数据溢出”的原因有很多,我不太能确定这个bug数具体产生原因。

高赞回答认为是将伤害初始化为了INT_MIN,也有知友认为是INT_MAX+1实现了溢出。

比较认可的说法是:在对野怪伤害计算逻辑层面,数据的读取或存储发生了错误。因为leeya对野怪而非英雄产生bug伤害,而bug产生原因又是拖动打野刀位置造成的,这个过程中就可能导致“指针”指向错误,比如在写数据的时候指向了空地址,进而导致数据错误。打个比方,我用1L水倒进500mL的杯子肯定要溢出嘛,更何况倒入0mL的杯子。

当然,具体原因可能需要官方或者相关专业的大佬来解释,本文如有解释错误或不到位的地方,还望批评指正。

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不做杠精,只为更好的讨论问题,重新更改一下回答吧。

下面来讲讲我的理解。

一、先说为啥是-2147483648。通俗点,打野刀卖了,这个地址本来有东西的,计算打野刀伤害的时候发现打野刀没了,指向为空,空指针了。需要的打野刀伤害的地址没了,又必须输出一个地址保证系统不崩溃。地址一般会用16进制表示,而常见的数据分配地址就有0x80000000起始到0xFFFFFFFF的区段。本来要去正确的地址比如0x12345678找到对应的数值,现在没有这个地址了。函数栈指针根据这段程序里面的局部变量的内存分配而开始找,就返回了第一个内存地址0x80000000

(当然例如windows系统内存指针出错会返回0xFFFFFFFF也就是常用的-1,其实作为错误返回啥都不重要正常情况都用不上,主要是防止系统崩溃而已)。最可能的毛病就在于直接把这个地址作为伤害变量保存使用了,转换成10进制那伤害就是-2147483648。

其他高赞回答认为是把变量初始化成INT_MIN,这个绝对不可能的,INT_MIN在运算上非常的复杂了,随便加减都同样是-2147483648这样的庞大数字更不要说乘除了。计算用变量初始化最常用的觉对是0或者0.0。

其次INT_MIN对于编译器而言是个表达式(-INT_MAX -1),你说INT_MAX作为初始我还能勉强接受。来看C++底层中的定义

#define INT_MAX 2147483647

#define INT_MIN (-INT_MAX - 1)

32位的INT类型就没有-2147483648这个数,INT_MIN就是用INT_MAX表示的,用INT_MIN还不如直接用INT_MAX呢,不能因为刚好这次bug数值是INT_MIN就强加给他意义。

二、为啥能秒杀不是加血。其实不是没加血,恰恰是加了超大量的血导致生命值数值溢出,野怪剩下的正的血量变成负的血量被判定死的 。可能有人要问那为啥不加成满血,因为是看相加后最后得出的数值,如果大于血量,野怪保持满血,但相加后溢出为负值当然不会满血反而被判定死亡。

例子,如果打野怪伤害100,野怪血量剩50就会减去100变成-50系统判定野怪死亡。蓝色打野刀灼烧伤害-2147483648,然后野怪减去-2147483648血量负负得正变成血量加2147483648,野怪如果还有100血,加完溢出变成负数,判定死亡

总结:这次的bug是给野怪加血太多,野怪剩余生命溢出成负数,被直接判定死亡而不是血量为负的很多死亡。

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不行了,不行了,一大早上要笑死在乐爷的事件里了。

要我说,乐爷就是厉害。场外节目效果,一个比一个多。一个比一个带劲。

之前乐爷出的事,我觉得多少能理解一下。毕竟是没啥经历的小屁孩。这次就不一样了。这次我看完,确认了,乐爷,应该是.......................

先给大家看看这个BUG的触发机制。

看到了吗,这个BUG不是说无意之间的操作就可以做到的。哪个正经人会在回家最后一秒按第五个惩戒,然后到家了迅速卖出打野刀呢?这不扯淡吗?那都是BUG达人,没事天天就研究这玩意。然后在小规模传出来。一般人是不知道的。我不清楚乐爷是怎么知道的。但是我肯定的是,乐爷一定是私底下就操练过的。不为别的,就新版的装备界面,实在太难用了。

然后乐爷也不知道咋了,自己偷偷玩,还不满足,就要在排位里玩,还是峡谷的排位,还是,哈哈哈哈,还自己发微博放视频。哈哈哈哈哈哈哈哈哈。

你说你知道了,你就偷偷的训练模式爽一下,然后录个视频。cue一下官方,说,我,乐言,职业选手,发现了一个重要的bug,我在bug没有传出去之前,就发现了,作为一位热爱lol的说普通也不普通,说不普通也有点普通的职业选手。我战斗在第一线,坚定不移的维护游戏环境,为lol出一份力所能及的事。然后乐言的粉丝们,转发一下。通稿在写一写。说一下这种正能量的行为。这,妥妥的流量啊。

啊,不,我们乐爷是经历过大场面的。真正的男人,从来不偷偷摸摸。要用,就正大光明的用。要死,也得是站着。

是的,他做到了。他成功了,他将会在载入lol的史册,在每一代的召唤师中口口相传。

放心吧,乐爷,即便哪一天,你不在召唤师峡谷了,但是,召唤师峡谷里,永远流传着你的故事。

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给不了解状况的兄弟们科普一下,乐言排位卡了个bug,一个普攻秒掉中立野怪,无论大龙小龙先锋远古龙都直接满血秒杀。那场对局对面有个艾克玩家,叫漫天星斗。恶心到艾克以后,艾克回去看了遍录像学习了一下如何卡的bug,然后就开始去打排位,撞车碰到姿态,圣枪哥双排,自家青蛙锤石辅助(感觉像是故意去撞车姿态的),在姿态这场对局乱秒大龙远古龙,青蛙直接挂机想投降,发起投降好像有人没点,感觉艾克这边确实有几个直接不想玩了,后来到结算界面,艾克开始说是乐言先卡bug,他想搞乐言,所以才学的,说号可以不要了,但要搞乐言。姿态已经通知官方了,乐言估计走远了。虎牙逍遥后来在直播间也放了乐言卡bug那局录像,基本上确定是故意卡的,因为乐言一直再排基本没停过也差不多排除朋友上的号。至于我怎么看,我乐爷风评一向不好,这次大概率洗不清了,官方估计也会处理,反正我等个至死不渝。

后续来了后续来了,罚款五万,罚的俱乐部???禁赛全明星????我乐爷能进全明星吗?禁赛德杯?我乐爷打这种级别的联赛吗?春季赛就禁两场???包弟给你磕头了,把乐爷参加s11全球总决赛的权利禁了吧。

还有小伙伴爆的消息,来自艾克撞车姿态圣枪哥对局。

各位看官看着就图一乐就行了,包括我说给乐言s11世界总决赛禁了也是,先不说能不能打进世界赛,打进世界赛还得再打总决赛才给他禁了啊。

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