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如何看待《英雄联盟》匹配队列「所有人」聊天功能将停用?

回答
《英雄联盟》“所有人”聊天功能停用:一场关于沟通与对抗的权衡

《英雄联盟》开发商Riot Games近日宣布,将在其全球服务器上逐步停用“所有人”聊天(All Chat)功能。这一决定无疑会在玩家社区中激起不小的波澜,毕竟,这项功能陪伴了许多玩家度过了无数个日夜,是游戏社交互动的重要组成部分。然而,在冷静分析其背后的原因和可能带来的影响后,我们会发现,这更像是一场在玩家体验、社区氛围与游戏维护之间进行的复杂权衡。

为何要“割舍”掉“所有人”聊天?

Riot Games在声明中反复强调,停用“所有人”聊天是为了“改善整体游戏体验”,特别是为了“减少游戏中的负面行为”。这并非空穴来风。在《英雄联盟》这样高度竞技和充满压力的游戏中,“所有人”聊天功能往往成为一些玩家发泄负面情绪、进行言语攻击、嘲讽对手甚至传播不当内容的温床。

1. 毒瘤言论的聚集地: 设想一下,一场焦灼的比赛,在你一方失误被对手抓住机会时,对面的“所有人”聊天频道瞬间充斥着“gg ez”、“菜”、“送”等嘲讽性言论。这种无差别的打击,往往比队友的责备更能让人心生烦躁,直接影响玩家的情绪和接下来的操作。更糟糕的是,有些人会利用这个频道进行人身攻击、性别歧视、种族歧视等极端言论,给其他玩家造成严重的心理伤害。
2. 信息干扰与策略破坏: 虽然“所有人”聊天可以用于一些友好的交流,但在某些情况下,它也会成为信息干扰的来源。例如,在激烈的团战中,对手可能会通过“所有人”频道故意释放假信息,或者在游戏关键时刻进行捣乱,分散玩家的注意力。
3. 监管的难度与成本: Riot Games作为一款全球性游戏,其玩家基数庞大。要对所有“所有人”聊天中的不当言论进行实时有效监控和处理,需要投入巨大的人力和技术成本。相较于队友之间的私聊,跨越阵营的“所有人”聊天更容易出现大量难以追踪和管理的负面内容。

停用“所有人”聊天,会带来什么?

这项决定的影响是多方面的,既有积极的一面,也可能带来一些意想不到的“副作用”。

积极影响:

1. 更纯粹的竞技环境: 移除“所有人”聊天,意味着玩家可以更专注于游戏本身,减少不必要的心理干扰和情绪波动。比赛中的对抗将更多地回归到游戏操作和战术策略层面,而非语言上的互相攻讦。
2. 打击“喷子”的有效手段: 对于那些热衷于通过“所有人”频道发表负面言论的玩家来说,这项功能的关闭无疑剥夺了他们发泄的平台。这会显著降低此类行为的发生频率。
3. 提升游戏社区的整体氛围: 长期以来,“所有人”聊天被许多玩家视为“毒瘤”的代名词。移除它,有助于净化游戏环境,让更多玩家感到舒适和安全,从而吸引更多希望享受健康游戏体验的玩家。
4. 聚焦于有意义的沟通: 玩家之间的有效沟通,通常发生在队友之间。关闭“所有人”聊天,反而能让玩家更重视和珍惜与队友之间的语音或文字交流,促进团队协作。

潜在的“副作用”:

1. 部分玩家的沟通需求受损: 并非所有“所有人”聊天都是负面的。一些玩家可能喜欢用它来开玩笑,或者在一些特殊时刻(比如庆祝胜利、互相鼓励)与对手进行友好的互动。这项功能的停用,会剥夺这部分玩家的沟通渠道。
2. “玻璃心”玩家的迁怒: 事实上,有很多玩家即使关闭了“所有人”聊天,在面对队友的指责和嘲讽时,依然会感到不适。他们可能会将因为队友言论而产生的不快,转移到“所有人”聊天被关闭这件事上,认为这是Riot Games“因噎废食”。
3. 社交体验的单一化: 对于一些将《英雄联盟》视为社交平台一部分的玩家而言,“所有人”聊天提供了与不同玩家互动、甚至交友的可能性。这项功能的关闭,可能会让他们的游戏体验变得更加单一。

Riot Games的考量与玩家的适应

从Riot Games的角度来看,他们是在“两害相权取其轻”。面对越来越严峻的游戏环境问题,他们选择了牺牲一部分玩家的“自由度”来换取更广泛玩家的“游戏体验”。这种做法并非没有争议,但出发点是为了维护游戏的长期健康发展,这一点值得理解。

对于玩家而言,这无疑是一个需要适应的改变。那些习惯于在“所有人”聊天频道活跃的玩家,可能需要找到新的沟通方式。而对于那些饱受“所有人”聊天困扰的玩家,这无疑是令人欣慰的消息。

更长远的思考:

“所有人”聊天功能的停用,也引发了我们对网络游戏社交互动的更深层思考:

如何在游戏内实现有效的社交与严格的规则约束之间找到平衡? 这是一个所有大型多人在线游戏都面临的难题。
玩家的“自由”与社区的“健康”孰轻孰重? 在日益数字化的时代,如何定义和保护良好的网络社区氛围,是所有平台都需要面对的挑战。
技术能否成为解决社交问题的根本手段? 仅仅关闭一个聊天频道,并不能根除玩家之间产生负面情绪的根本原因。更深层次的引导和教育,或许才是长久之计。

总而言之,《英雄联盟》停用“所有人”聊天功能,是一项充满争议但有其合理性的决定。它代表着开发者在维护游戏秩序和玩家体验方面的一次大胆尝试。我们期待,在去除这个“噪音源”之后,游戏能够呈现出更积极、更健康的面貌,而玩家也能在这个过程中,找到更有效、更友善的互动方式。

网友意见

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想我从前,上路对线,键盘跳舞,嘲讽连连。

上汝父哉,四级三遍,汝母兽哉,教汝犯贱。

二级抓我,逼出闪现,三级蹲草,我赴黄泉。

手砸键盘,传送回线,刚到四级,被袭塔前。


怎可惯汝,嚣张气焰,火力全开,轻抚琴键。

先骂敌上,臭不要脸,敌我不过,队友支援。

再骂敌野,无耻厚颜,强住上路,就地过年。

复骂敌中,小丑可怜,还有射辅,躺姿妖艳。


论之队友,亦有千言,各路差距,宛如天堑。

辅助操作,着实辣眼,AD坐牢,中野断联。

众人惊呼,此乃名篇,接连询问,阁下何源。

也曾登顶,键盘之巅,一句键来,侠胆如仙。


本名寻尘,化名词典,毕竟本体,不便露面。

友骨作笔,敌血作墨,苍天为纸,河道作砚。

唏嘘系统,不当人焉,毁我言路,名篇难现。

祖安八年,父母双全,今尔有幸,看我聊天。

user avatar

我在所有人频道里面打的最多的一句话就是

哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈

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