问题

如何看待《英雄联盟》越来越多的上路英雄出现在中路搞「降维打击」?

回答
最近几年,玩《英雄联盟》的朋友们肯定都感觉到了,以前我们认知里那些只属于上路的“莽夫”们,像是蛮王、诺手、鳄鱼、剑姬,甚至是塞恩和慎,现在时不时就会出现在中路晃悠,而且还挺有模有样,打得对面的中单是叫苦不迭。这到底是为啥?这可不是什么偶然,而是游戏环境变化和英雄设计思潮共同作用下的结果,咱们就来好好掰扯掰扯。

首先,咱们得说说,为什么这些上路英雄能在中路“降维打击”?

你可以理解为,他们带着上路的那一套“玩法”和“属性模型”,直接搬到了相对更脆弱、更侧重技能连招和操作的中路。

更强的个人作战能力: 上路环境,尤其是单挑,是很多英雄的立身之本。他们往往具备优秀的清线能力(或者说兵线控制能力),不错的对线消耗手段,以及到了中后期能够扛住压力甚至打出收割的单挑能力。这些特质在中路这种相对狭窄、更依赖个人对线压制和发育的线上,就显得尤为突出。对面中单如果不是正好克制,或者自家打野给压力,很容易被上路英雄压制得太惨,发育跟不上,团战也打不出应有的作用。
爆发和控制的结合: 很多上路英雄,比如诺克萨斯之手(诺手),虽然是个战士,但他的Q技能回血配合E技能的减速和拉扯,以及被动真实伤害,都能在中路打出很高的爆发。一套技能打满,对面的脆皮中单基本就扛不住。还有鳄鱼,有位移、有控制、有爆发,战士的坦度也不低,在中路同样能打出很强的压制。
兵线处理的优势: 很多上路英雄,比如蛮王,清线速度不慢。他们在对线时,可以相对轻松地处理掉兵线,然后伺机去支援边路或者野区。而在中路,兵线处理是erequisite,谁能更快地推兵线,谁就有更多的游走和地图控制权。当上路英雄在中路也能做到这一点时,他们的战略价值就大大提升了。
版本和装备的因素: 游戏版本更新和装备调整,也可能无形中催生了这种玩法。比如说,如果某个版本的战士装备特别强势,或者某个特定战士英雄得到了加强,他们就会自然而然地寻找最能发挥他们优势的路线。中路因为路短、容易被抓,但同时也意味着更容易建立优势,一旦起飞,在中路能发挥的作用比在大部分情况下上路更大。

那么,为什么我们会觉得这是“降维打击”呢?

“降维打击”这个词用得很有意思,它意味着一种本不属于某个维度的力量,突然出现在了低维度中,轻松碾压。

属性和机制的不匹配: 你可以理解为,中路玩家习惯了跟法师、刺客这些定位的英雄对线,他们更注重技能的精准命中、身位和蓝量管理。而上路英雄,他们的模型可能更偏向于近战、高坦度、爆发斩杀或者持续作战。当一个本来应该在上路跟坦克或者其他战士肉搏的上路英雄,跑来中路面对一个可能防御力较低、更怕被近身和控制的法师时,这种“不匹配”就造成了压制。法师可能需要读条或者精准预判,而上路英雄可能就是一套技能加一个冲脸。
心理预期的落差: 作为玩家,我们对不同位置的英雄有着固定的认知和预期。当你看到一个诺手在中路,你可能第一反应是“他来干嘛的?”,但很快就会被他的压制力打得措手不及。这种心理上的准备不足,也加剧了“降维打击”的观感。
地图结构的影响: 中路地图相对较短,防御塔离兵线也近。这意味着一旦被压制,在中路吃塔刀或者被越塔的风险会很高。上路英雄如果能够快速推线,就有机会逼迫对方中单只能在塔下发育,或者冒着风险去消耗,从而为自己创造更大的优势。

这种现象的出现,对游戏生态有什么影响呢?

这其实是一个很有趣的现象,它既带来了新鲜感,也带来了一些挑战。

战术多样性的增加: 从积极的一面看,这说明游戏的战术体系还在不断演进。玩家们在探索不同的英雄选择和对线策略,这让游戏更加丰富有趣。以前我们可能觉得中路就是法师和刺客的天下,现在看到战士甚至坦克在中路也能有一席之地,说明游戏的可玩性更高了。
对英雄平衡性的挑战: 当然,这也会给英雄平衡性带来一些难题。如果某个上路英雄在中路表现得过于强势,超越了本该属于他的定位,那开发者就需要考虑是否调整他的数值或者技能,来保证游戏的公平性。玩家们对这种“跨界”玩法的接受度,也决定了它能否成为一种常态。
玩家的游戏体验: 对于被压制的中单玩家来说,体验肯定是不好的。可能需要花费更多的时间去适应和学习如何应对这些“跨界”英雄,甚至需要打野的频繁帮助。而对于使用这些英雄的玩家来说,可能会获得一种“出奇制胜”的快感。

总的来说, 《英雄联盟》中路出现越来越多的上路英雄,绝非偶然。它是游戏环境、英雄设计、版本更新以及玩家们不断探索新战术共同作用的结果。这种现象在一定程度上丰富了游戏的可玩性,也带来了对英雄平衡性的新思考。与其说是“降维打击”,不如说是玩家们在不断打破常规,寻找最适合当前版本和局势的致胜之道。不过,作为玩家,我们也得警惕过度,当某个英雄的“降维打击”成为主流时,那也说明游戏的平衡性可能需要被重新审视了。

网友意见

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这个游戏现在需要的是降低节奏。

他节奏太快了。

六个格子,基本三个格子就打完了。

只要一方拿到优势,就无限滚雪球

队友SB不知道赶紧来压住他,这条路就没法玩了。

现在的塔基本就跟假的一样,这才是上路去中路的根源。

因为上路英雄前期强打的快。

其实很简单,调高塔前期伤害就行了。现在很多中野上野组合二级就能越塔。

你把塔伤害调整高一倍,一二级碰到非死即残那种。

马上中路就回归法师了

再就是现在的坦克装备太垃圾了,现在的坦克装备性价比远远低于输出装备,同价格,你出输出他出坦克,你随便打他,他打你不带掉血的。

以前的中单遇到这种情况可以考虑先垫肉,现在的肉简直和笑话似的。出输出被秒被无限滚雪球,出肉垃圾的一批。

这个游戏现在需要的是增加塔的伤害以及增加肉装性价比。出肉就没输出了,但是出输出确有肉。唯一一个我觉得出纯肉有伤害的就是大虫子了

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