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如何看待《英雄联盟》以更新登录器的名义,强制玩家安装 WeGame 登录游戏的行为?

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《英雄联盟》登录器更新变迁:强制WeGame惹争议

近日,《英雄联盟》国服的登录器更新事件引发了玩家社群的广泛讨论和不满。此次更新,表面上看是旨在优化登录体验,提供更便捷的功能,但其核心变化在于强制玩家通过腾讯自家的WeGame平台进行登录和游戏启动。这一举动,无疑触及了玩家对于数据安全、平台垄断以及游戏体验自主性的敏感神经。

从独立到捆绑:登录器演变之路

回顾《英雄联盟》国服的登录器发展史,我们可以看到一个逐渐走向集成的过程。最初,游戏客户端拥有独立的登录器,玩家通过输入账号密码即可进入游戏。这是一种直接、高效的模式,玩家无需担心第三方平台的介入。

随着时间的推移,腾讯开始尝试将更多游戏服务整合到其自家的游戏平台WeGame之中。最初,WeGame更多地被定位为一个游戏库、社区和助手类应用,玩家可以选择性地安装和使用。然而,此次更新标志着一个重要的转折点——强制性绑定。

强制安装WeGame:玩家的担忧与不满

玩家普遍感到不满的主要原因有以下几点:

数据安全与隐私泄露风险: 玩家将账号信息、游戏数据以及个人行为习惯都集中在一个平台之下,这无疑增加了数据泄露的风险。一旦WeGame平台出现安全漏洞,玩家的账号信息可能面临被盗取的危险。此外,一些玩家对腾讯在数据收集和使用方面的透明度存有疑虑,担心个人信息被过度挖掘和利用。

平台垄断与“二选一”困境: 腾讯作为国内最大的游戏公司之一,通过WeGame平台推行“一站式服务”,有形成平台垄断的嫌疑。玩家原本可以选择使用自己信任或习惯的其他游戏辅助工具,但现在却被强制绑定至WeGame,剥夺了用户的选择权。这种做法被一些玩家解读为“二选一”,即要么接受WeGame,要么可能面临无法正常游戏的境地。

冗余与性能影响: WeGame本身是一个功能丰富的平台,包含了游戏库管理、社区互动、直播、云游戏等多种功能。对于只想简单登录《英雄联盟》的玩家来说,安装一个功能过剩、占用磁盘空间和系统资源的WeGame显得十分不必要。更令人担忧的是,多一层平台的运行,可能会增加客户端的启动时间和资源占用,间接影响游戏的流畅性。

游戏体验的碎片化与被动接受: 过去,玩家可以根据自己的需求选择是否安装游戏助手、管理工具等。而现在,登录器的强制更新,意味着玩家必须被动接受WeGame的安装和运行。这种剥夺用户自主选择权的行为,会让人感觉游戏体验被碎片化,并且由平台方主导,而不是玩家自己说了算。

沟通与透明度不足: 此次更新的处理方式也让许多玩家感到不满意。在没有充分的预告和用户沟通的情况下强制推行,更像是单方面的通知。对于玩家提出的担忧,官方的回应往往显得苍白无力,未能真正解决玩家的核心顾虑。

腾讯方的考量与玩家的期待

从腾讯的角度来看,强制WeGame登录或许有其商业和运营上的考量:

整合生态,提升用户粘性: 将更多用户引入WeGame平台,有利于腾讯构建和巩固其游戏生态。通过WeGame,腾讯可以更全面地掌握用户数据,进行精准的营销,并推广其他游戏产品和服务。

打击外挂与第三方辅助: WeGame平台在安全防护和账号管理方面可能拥有更强的能力,有助于腾讯打击外挂和未经授权的第三方辅助工具,维护游戏的公平性。

商业化变现的新渠道: WeGame平台上的广告、付费内容以及与其他腾讯系产品(如微信支付、QQ)的联动,都可能成为新的商业化增长点。

然而,无论腾讯的出发点是什么,玩家的感受才是衡量政策是否合理的关键。玩家对游戏的热情,很大程度上建立在对游戏本身以及运营方的信任之上。强制性的绑定行为,无疑是在消耗这种信任。

未来的方向:平衡商业利益与用户体验

对于《英雄联盟》以及其他游戏开发商而言,如何平衡商业利益与用户体验,是需要深思熟虑的问题。

用户选择权至上: 最理想的状态是,平台方能够提供多种登录方式,允许用户根据自己的需求和偏好进行选择。无论是独立的登录器,还是整合的平台应用,都应该给予玩家充分的知情权和选择权。

透明化的数据政策: 对于用户数据的收集和使用,应该有清晰、公开的政策,并接受第三方监管。让玩家了解自己的数据是如何被处理的,是建立信任的基础。

优化而非强制: 如果WeGame确实能在游戏体验方面带来实质性的提升,例如更快的启动速度、更全面的游戏管理功能、更优质的社区服务等,那么应该通过优化产品本身来吸引玩家主动使用,而不是通过强制手段。

加强沟通与反馈机制: 在进行重大更新或调整时,应该提前与玩家进行充分的沟通,倾听玩家的反馈,并根据反馈情况进行调整。这种开放的态度,能够有效减少误解和不满。

总而言之,《英雄联盟》登录器强制安装WeGame的做法,是一次典型的在快速发展中,因忽视用户体验和选择权而引发的争议。游戏公司在追求商业扩张的同时,更应该珍视玩家的信任和支持,只有这样,才能实现可持续发展,赢得玩家长久的青睐。这次事件,无疑给所有游戏厂商敲响了警钟:在数字化时代,用户体验和用户信任,才是最宝贵的资产。

网友意见

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这就是腾讯和v社的区别了呀。

自从Steam进入中国,国内服务器数量逐步增加,现在大城市都有节点。增加国内银联、支付宝、微信付款方式,方便购买游戏。增加人民币支付方式,设置国内低价区。

以及Steam进入中国市场后慢慢增多的国产单机和官方简体中文游戏,现在3大作基本标配中文了,再也不用去找汉化包,现在中文语音的也慢慢增多了。

反正Steam是越来越好用,越来越方便。

反观腾讯,WeGame特别卡,和配置无关,打开必定卡一会,升级经常失败,需要卸载重新安装。还有弹窗推垃圾游戏和广告,进游戏后还在后台吃资源,配置不好的电脑很容易卡。

结果腾讯想的不是提升用户体验,而是强行把这坨屎塞到用户嘴里,真恶心 。

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缺了大德了这是。


我昨天下午更新游戏,莫名其妙给我下了个WG,什么毛病啊?


我的笔记本电脑是2014年买的,本来就很卡了,玩游戏要把其他的软件都退出,然后才能登陆英雄联盟,而且在游戏里要设置成最低的特效才能勉强玩一下。


现在强制下载WG,让本就不堪重负的电脑更是雪上加霜,游戏画面属于是屏幕漂移,我玩个轮子妈竟然可以位移,好家伙,WG真是牛逼。


从深层次的原因分析,出现这种情况必然是运营商不看好英雄联盟了,想用它做最后一波吸金。

这一点从现在无处不在的皮肤广告界面也能体现出来,感觉就是运营团队已经陷入最后的疯狂,要在联盟彻底陨落之前,榨干它所有的价值。


不过你们运营团队为什么不想想,WG可以自动登录,还可以查战绩啥的,总之也算是有点作用,为什么这么多玩家不愿意使用呢?

你们心里没点B数吗?


推广一个产品,不想着如何让产品本身被更多人接受,而是强行塞给客户,实在是无耻至极。

这就像是开了个饭店,不想着如何提升菜品的味道,而是让服务员直接把菜扣客人头上……


对于现在的运营商来说,如果有玩家因为强制下载WG而卸载LOL,那么这个玩家本身就不属于他们的目标人群。

因为ta已经成了摇摆玩家,不会再往游戏里充钱了。另外因为WG而玩不了游戏的,这些人连新电脑都不愿意买,更别说给游戏贡献金币了,所以已经没了价值,就算卸载游戏也影响不大。


而被这波操作恶心之后还坚守在召唤师峡谷的玩家才是运营的目标客户,因为他们肯定还愿意花钱……皮肤广告就是给这些人看的。


大家也别着急上火了,一上火就容易长痘。

不玩联盟了,把这些时间省下来好好提升一下自己的形象,找个对象一起生活,提升自己也不失为一件好事。

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