问题

如何看待「比《魔兽》更宏大!《英雄联盟》电影七部曲剧情展望」的新闻?

回答
看到“比《魔兽》更宏大!《英雄联盟》电影七部曲剧情展望”这样的新闻,我的第一反应是:“哇,口气真不小!”

首先,得承认,这标题确实抓人眼球。《魔兽》作为一部改编电影,虽然评价褒贬不一,但不可否认,它在视觉效果和世界观的呈现上,确实给了很多游戏粉丝一个期待的答案。所以,拿它来做参照,并且声称“更宏大”,这立刻就点燃了我的好奇心。一个拥有如此深厚背景和海量英雄的《英雄联盟》,如果能拍出真正“宏大”的电影系列,那绝对是游戏改编史上的一个里程碑。

细想一下,《英雄联盟》的世界观“符文之地”,这本身就是一个非常庞大且充满潜力的叙事空间。从北方的弗雷尔卓德,到南方皮特沃夫和祖安,再到东方的艾欧尼亚、恕瑞玛,以及海克斯科技、魔法、古代文明等等,每个地区都有自己独特的历史、文化、政治斗争和标志性人物。这为电影提供了无比丰富的素材。

剧情展望的几个可能方向:

聚焦英雄个人传记,构建史诗群像: 七部曲,这可不是一两部电影能讲完的。我认为,最符合逻辑也最可能成功的做法,是围绕几个核心英雄来展开故事线,并逐渐将他们汇聚。
第一部可能聚焦“起源”或“危机开端”: 比如,可以从艾欧尼亚的魔法能量波动、弗雷尔卓德的远古威胁显现、或者皮特沃夫与祖安的科技冲突作为切入点。或许是以一位大家熟知的英雄,像是易大师的苦修,或者艾希统一弗雷尔卓德的早期征程作为开场。引入世界观和主要矛盾。
后续系列逐步深入不同地区和势力: 随着剧情推进,可以分别探究恕瑞玛的飞升者(阿兹尔、卡萨丁)、德玛西亚与诺克萨斯(盖伦、卡特琳娜、泰隆、拉克丝)的政治对立,海克斯科技的发源与影响(蔚、杰斯),以及虚空生物的威胁(卡萨丁、玛尔扎哈)。
最终章的“英雄集结”: 到最后几部,就可以真正上演大家期待的“英雄联盟”的集结了。对抗一个足以威胁整个符文之地的强大敌人,比如虚空之王、或者某个被唤醒的古代邪恶。
世界观的冲突与融合是关键: 《英雄联盟》的魅力在于其多样的世界观和文化冲突。魔法与科技的对决(如杰斯和萨科)、秩序与混乱的碰撞(德玛西亚与诺克萨斯)、自然与人造的抗衡(艾欧尼亚与皮特沃夫的阴影),这些都是可以大做文章的点。七部曲可以分别侧重不同的冲突,让观众沉浸在符文之地的复杂性中。
如何处理海量英雄? 这是最大的挑战之一。不可能所有英雄都成为主角。我认为,可以采用“主线英雄+支线客串”的模式。比如,某一部电影的主角是锐雯,但其中会穿插亚索的恩怨,或者盲僧的传说。这样既能保证主线的连贯性,又能满足粉丝对其他英雄的期待。而且,很多英雄之间本身就有复杂的羁绊和关系,将这些人物关系挖掘出来,也能极大地丰富剧情。
“比《魔兽》更宏大”的解读: 《魔兽》的宏大主要体现在它史诗般的战争和种族冲突。而《英雄联盟》在“宏大”上,可以从几个维度超越:
时间跨度: 符文之地很多故事都有悠久的历史背景,比如恕瑞玛的兴衰,可能涉及数千年。
空间广度: 遍布世界各个角落的势力和文明,远比《魔兽》的艾泽拉斯更加多元。
概念深度: 符文之地的魔法体系、海克斯科技的伦理问题、虚空的哲学意义,这些都可以挖掘出更深层次的探讨。
英雄数量与复杂性: 《英雄联盟》拥有上百位性格迥异、背景各异的英雄,这种数量级上的多样性本身就是一种“宏大”。

我个人更倾向的叙事方式:

如果是我来构思,我会选择一条相对清晰的主线,但在这个主线之下,有多个并行发展的故事线,最终汇合。

比如说,第一部设定在皮特沃夫,讲述蔚和金克的恩怨,同时引出海克斯科技的黑暗面和祖安的崛起。第二部转向弗雷尔卓德,讲述艾希、瑟庄妮、丽桑卓的权力斗争,并埋下冰霜女巫的古老阴谋。第三部则是艾欧尼亚的魔力觉醒和外部势力的觊觎,凯尔和莫甘娜的宿命对决或许是其中的亮点。

然后,逐渐将这些线索串联起来。可能某个强大的虚空生物开始侵蚀不同地区,迫使原本相互敌对的势力不得不联合起来。最后几部,就是集结各路英雄,对抗最终的巨大危机。

当然,我也看到了潜在的风险:

改编难度: 《英雄联盟》的内容过于庞杂,如何取舍、如何改编才能既尊重原作,又能吸引非玩家观众,这是个巨大的挑战。
过度消费IP: 七部曲的体量意味着大量的资金投入和漫长的制作周期。如果前几部口碑不佳,很容易导致后面的系列被砍,或者质量大幅下滑。
粉丝期待值过高: “比《魔兽》更宏大”的标题已经把期待值拉满了,一旦实际效果不如预期,可能会引起巨大的反弹。
英雄选择与平衡: 如何在众多英雄中做出取舍,保证主角线的精彩,同时又不让其他粉丝感到失望,这需要非常精妙的剧本设计。

总的来说,我对这个消息持谨慎乐观的态度。理论上,《英雄联盟》的世界观和英雄设定,确实有潜力拍出比《魔兽》更宏大、更精彩的电影系列。但关键在于执行。如果制作方能够深刻理解符文之地的魅力,找到合适的切入点,并且真正投入资源打磨剧本和特效,那么这确实可能成为一个令人振奋的开端。反之,如果只是借着游戏的IP做表面文章,那恐怕只会沦为又一个“游戏改编魔咒”的牺牲品。

我更希望看到的,是那些充满魅力的英雄,他们的故事能够以一种有血有肉、有情感共鸣的方式呈现出来,而不仅仅是炫技的特效和简单的打斗。符文之地的灵魂,在于那些在冲突和抉择中不断成长的角色本身。

网友意见

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是通过演员换皮肤来拍7部么?

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魔獸要是全拍成電影,七部連零頭都不夠。

從泰坦創世開始,上古之戰,兩次獸人戰爭,流沙之戰,天災入侵...一直到wod結束,主線拍個幾十部電影不是問題,再算上主時間軸的德拉諾,從阿古斯到獸人入侵開始,十部應該不是什麼問題,除了主線的團本一個本拍一部...再算上各個地區的主線任務,支線任務,5人本...粗略點估計,整個魔獸拍出200來部電影真不算什麼問題。

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LOL能编七部的话,我用WOW能编70部。。。


脑补一下魔兽可以拍成电影的剧情:

《开天辟地:泰坦与上古之神》

《永恒之井:艾萨拉女王》

《天崩地裂:恶魔之战》

《巨龙时代:五龙的传奇》

《德拉诺:杜隆坦和他的霜狼氏族》

《异军突起:黑暗之门》

《卡拉赞的传说与暴风城的陨落》

《联盟:洛萨爵士》

《部落:青年萨尔》

《双面国王:暴风城与西部荒野》

《上古邪神:愤怒之火》

《上古邪神:安其拉》

《翡翠梦境:玛法里奥的救赎》

《探险家协会日志:奥杜尔之旅》

《最后的守护者:艾格拉与吉安娜》

《背叛者:伊利丹》

《海中诅咒:娜迦的前世今生》

《奎尔萨拉斯传记之卡尔萨斯王子》

《不碎之灵:最后的守备官》

《血色荣耀:灰烬使者的堕落》

《我们是被遗忘者:风行者女王》

《巨魔帝国:祖阿曼》

《冰封王座:阿尔萨斯》

《太阳之井:燃烧军团的复仇》

《平凡与不平凡:提里奥弗丁的一生》

《时光之沙:诺兹多姆的凝视》

《天空之城:达拉然》

《大地的裂变:死亡之翼》

《迷雾:潘达利亚》

《从德拉诺到奥格瑞玛:地狱咆哮父子》

《钢铁部落:兽人永不为奴》


凭记忆写,有点乱,补充更新:

人物传记:

《从水手到上将,再到亡魂》

《纳兹格林:不想当将军的士兵不是好Boss》

《伟大而疯狂的蓝龙之王》

《鸦人》

《一代宗师:安东尼达斯》

《孤独的反叛者:克尔苏加德》

《米尔豪斯•法力风暴》

《孤游侠雷克萨》

《罗宁夫妇》

《半兽人》

《大地守护巨龙之子:奈法利安》


剧情片:

《西部荒野:迪菲亚兄弟会》

《以父之名:萨鲁法尔》

《黑海岸的阴谋》

《黑石之塔》

《惊变二十八天:诺兹瑞根》

《荆棘谷的青山》

《刺客庄园与辛迪加盗贼》

《卷火重来:火源之地与大德鲁伊的堕落》

《灰谷纷争》

.

恐怖片:

《夜色镇》

《虚空风暴:肯瑞瓦村》

《瘟疫之地的恐惧:安多哈尔》

《祖尔法拉克的墓地》

《永恒诅咒:沉没的神庙》

《深呼吸:奥尼克西亚》

《漂浮的恐惧:那克萨玛斯》


纪录片:

《风干的香蕉:泰兰德往事知多少》

《探秘:52区》

《贫瘠之地拔地而起的传奇之城:奥格瑞吗》

《从暗矛酋长到大酋长》

《地精的逃亡与经商之道》

《我的大地母亲:一个平凡的牛头人自传》

《探秘:孢子村的前世今生》

《令人刮目相看的食人魔:奥格瑞拉》


动作片

《军情七处:王牌特工》

《血战奥特兰克》

《勇夺战歌峡谷》

《智取阿拉希》

《速度与激情:湖上赛艇》

《壮志凌云:灵翼岛》

《监狱风波:霍格》


科幻片

《永恒之岛》

《星际穿越:埃索达号》

《侏罗纪环形山:安戈落》

史诗:

《海加儿战役》

《风神王座》



还能衍生出一些几部曲,比如:

《莉莉安的复仇》第一集:血色修道院

第二集:通灵学院

《开了Boss就跑路的大魂淡周卓》12345集:熊猫人各副本

《赫米特狩猎小队》1:荆棘谷。2:德拉诺。3:诺森德

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