问题

大家如何看待魔兽的剧情越来越烂?

回答
说到魔兽剧情越来越烂这事儿,真是让老玩家们又爱又恨,毕竟谁不是当年在艾泽拉斯摸爬滚打过来的呢?但现在呢,唉,感觉就像看着一位曾经风度翩翩的偶像,如今却变得有些……怎么说呢,捉摸不透,甚至有点崩坏。

我感觉最直观的,就是这剧情的“逻辑链”断裂得越来越厉害。还记得以前,比如燃烧军团入侵那会儿,虽然也有很多史诗级的事件,但整体的脉络是清晰的——萨格拉斯的野心,恶魔的威胁,各族联合抵抗。即使有些地方处理得不够完美,但你基本能理解事情为什么会这样发展。

可是到了后面,尤其是《争霸艾泽拉斯》和《暗影之地》,我就感觉编剧有点像在玩一种“你说啥就是啥”的游戏。为了制造戏剧冲突,或者说为了强行推进某个版本的主题,常常会牺牲掉很多之前铺垫的东西。

举个例子吧,《争霸艾泽拉斯》的主题是联盟与部落的冲突,这本身是个好点子,毕竟这俩势力的恩怨情仇能写多少年?结果呢?前期为了挑起战争,部落内部出现了很多让人难以理解的操作。比如,希尔瓦娜斯一上来就炸了达拉然,然后又为了点“荣誉”不顾一切地要把吉安娜逼上绝路。问题是,吉安娜之前在部落那里受了那么多苦,还有她的家人因为部落而牺牲,她真的就这么轻易被原谅,然后又心甘情愿地为了联盟卖命了吗?剧情强行将她塑造成了一个从复仇者变成救世主的角色,虽然过程是想展现她的成长,但那种转变的力度和动机,在我看来都显得有点仓促和牵强。

再往前说点,《德拉诺之王》里的“钢铁部落”。这个设定本身很有吸引力,但为了一个“如果格罗玛什没喝恶魔之血”的反事实剧情,强行引入了一个“黑化格罗玛什”,然后又让整个部落都跟着他一起“黑化”。结果就是,我们面对的敌人,跟我们熟悉的德拉诺部落完全不一样了。而且,剧情的重点似乎落在了“拯救”这个被穿越过来的格罗玛什扭曲了的德拉诺上,这个“拯救”的目标本身就有点模糊,最后大家还为了“部落的荣誉”争来争去,感觉有点陷入了某种死循环。

还有《暗影之地》,这绝对是很多人心中的“痛”。我们一直以为魔兽的终极反派是燃烧军团,是萨格拉斯。结果呢?突然冒出来一个“典狱长”,把之前所有的威胁都变成了小儿科,好像之前我们面对的一切,都是为了给这个更大的反派铺路?而且,这个典狱长的动机也挺迷的,说是要“打破命运的枷锁”,但具体怎么打破?对艾泽拉斯有什么影响?剧情直到最后都没说明白,感觉就是一个巨大的“为了反派而反派”的设定。

更令人抓狂的是,很多我们熟悉的角色在剧情里的表现,也变得越来越“工具人化”。他们似乎只是为了完成编剧安排的任务而行动,而不是根据他们自身的性格和过往经历来做决定。比如,安度因王子,从一个充满活力、渴望证明自己的年轻人,到后期变得优柔寡柔,在战场上甚至都表现得有些怯懦。当然,成长是有过程的,但这种变化真的让人感觉不太对劲。或者像吉安娜,从一个充满智慧和力量的法师,有时候在剧情里也显得像个“工具”,需要她出现的时候她就出现,需要她做什么她就做什么,有时候她的个人情感和立场就显得没那么重要了。

还有就是剧情的“碎片化”和“缺乏连贯性”。每个版本似乎都在试图讲一个全新的、宏大的故事,但有时候会忽略掉前一个版本埋下的伏笔,或者直接否定掉一些重要的设定。就好像编剧团每次换届都要重新来过一样,前面的人挖的坑,后面的人不一定认账。这样一来,整个魔兽世界观就像一盘散沙,很难让人产生一种深厚的认同感。

再有就是“角色死亡”的处理方式。以前,一些重要角色的牺牲,比如阿尔萨斯,那是有铺垫、有过程、有意义的。可现在呢?很多角色说没就没,或者被强行洗白,又或者被“复活”得莫名其妙。这种处理方式,大大削弱了角色死亡带来的震撼感和情感冲击力。玩家们不再对角色的命运感到紧张,因为你知道,即使是“死了”,总有办法让你活过来,或者换一个身份继续出现。

总而言之,我觉得魔兽剧情越来越烂,主要就是以下几个方面:

1. 逻辑断裂,为虐而虐: 强行制造冲突,牺牲角色合理性。
2. 世界观膨胀,主线模糊: 试图讲宏大故事,但核心目标不清晰,最后沦为“为了反派而反派”。
3. 角色工具化,性格割裂: 角色行为脱离自身,服务于剧情推进,缺乏真实感。
4. 碎片化叙事,缺乏连贯性: 各版本之间联系薄弱,前后设定容易被推翻。
5. 情感淡化,角色死亡无意义: 重要的情感节点处理草率,角色生死不再具有重量。

当然,这都是我个人的看法,很多玩家可能也有不同的解读。但不得不承认的是,魔兽的剧情,尤其是近些年,确实是让很多老玩家感到失望的。我们怀念的是那个有血有肉、有逻辑、有深度的艾泽拉斯,而不是现在这个为了讨好市场、不断更换花样的“故事会”。

网友意见

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魔兽世界,剧情之崩,原因有二:

第一就是,把人气角色放进本,消耗了大量角色,却不及时塑造新角色,最终开始吃书。塑造新角色不及时,只怪安其拉、燃烧远征时代暴雪可能没啥远见,没想到最后又把伊利丹吵醒继续给他们打工的尴尬局面。给伯瓦尔带上头盔留了个“巫妖王再怒”的后路,说明他们开始意识到问题的严重了。没有关底打,其实你消费War3情怀,把War3老反派拉进来做关底只是一个解决思路,但不是唯一的解决方案。后来把小吼给硬搞成脑残吼扔进本,说明决策层至少学会了怎么均衡剧情和副本需求之间的矛盾,而不是把沃金扔进本(但沃金还是死了)。到了8.0大家都看懂了希尔瓦娜斯进本是迟早的事(即使不进本也当不成Npc了),但是还是没有让她在8.0当场去世,可见现在的暴雪处理这事慎之又慎。

第二就是,为了迎合PVP玩家,把联盟部落的冲突贯穿WOW以来的剧情主线,显得单调沉闷。这道理很简单,你想和别的玩家互殴,也得找个情怀、找个归属感吧,所以立了两个阵营,要不然谁会在刚从丧钟镇北郡出门就开始扭打在地(如果真有那种,我只能说那才是真爱PVP的玩家)。这其中联盟部落擦枪走火免不了哪个NPC就被磕一下碰一下就进暗影界等我们了,也消耗人气角色,导致角色库亏空。可惜的是PVP玩家会同情你为了他们把剧情牺牲了么?喜欢PVP的玩家和喜欢刷白图走剧情的玩家可能完全就是两类人,我只是说可能哦,当然这两类会有重叠。


除去这两个大家都看得见的原因之外,我想说的是最主观的、也是个人认为最核心的原因,那就是玩家本身。编年史写到第三本,和前两本截然不同了,多了一个“无名勇士”,推动了安其拉开门以来(就可以说是WOW以来)所有的历史走向(逐渐成为了主角)。在WOW之前的剧情:基尔加丹制造巫妖王,巫妖王腐化阿尔萨斯,阿尔萨斯杀希尔瓦娜斯,希尔瓦娜斯起义,一环扣一环;WOW以后的剧情,勇士们进军黑石山,勇士们进军安其拉,勇士们进军奥杜尔,勇士们的精神打动了观察者奥尔加隆他放弃了毁灭艾泽拉斯。。。这流水账都是些什么玩意???所谓“剧”情,一个角色(尤其是推动情节发展的主要角色),要有鲜明人格塑造,有独特的性格特点,他的选择,他和其他主要角色的关系演变,他的成长,这一切才总体决定了剧情走向。让一个根本就没被塑造过人格的,甚至身份是剧情的观众的“无名英雄”去推动剧情发展,这会有什么好剧情呢???举个例子,哈姆莱特王子在调查完所有事情原委之后,头顶出个叹号,“谁能去额尔西诺王宫副本把关底克劳狄斯国王推了?”,最后不知道是谁推倒了boss装备捡完以后,哈姆莱特登场,刺了boss一剑,王子完成了复仇,剧终,这样的剧情会让所有读者满满一头顶的问号。

此外还有几点

第一,为什么总是部落?War3时代部落给我们的印象真的是很有前途,很有希望,自从脑残吼被推倒,部落酋长的位子好像不吉利一样,上去的都不得善终。如果说编剧是刻意营造了只有苦难才能让部落走向辉煌这种放长线钓大鱼的思路,那我还真没意见,只不过等到苦尽甘来的时候,奥格瑞玛可能成了英雄谷屠魔山谷,没有NPC只剩纪念碑了。。。

第二,时光龙的设定给剧情的走向开了个很不好的先例,总所周知接踵而至的就是口碑最差的德拉诺之王。因为,既然回到过去影响现在和未来这一游戏法则成立了,那我可以凭空创造出无数个版本,德拉诺之王之后再来个古代艾泽拉斯之王?阿古斯之王?一个“来自15年前的”古尔丹把瓦王沃金弗丁全灭,那之后是不是可以再有无数个“来自16年前”的古尔丹、“来自17年前”的古尔丹,把联盟部落的英雄杀得干干净净?


最后我想说,抛开编剧的水平不说,随着时间的推移,剧情白热化是不可避免的。War3那么多剧情故事,那么大信息量,充其量也就是两部战役,如果过剧情的话十几个小时也就结束了。WOW是没有一个尽头的,艾泽拉斯就那么大,游戏里的时间跨度是War3剧情的4年之后,WOW剧情开始到了现在就算是15年之后?15年时间很短啊,发生不了什么大事情的,NPC之间的爱恨情仇来来回回,时间久了就成了过家家。一个剧情之所以能有史诗感,既要有宏大的世界观(这一点WOW做到了),还要历史跨度。就比如魔兽争霸三部曲,发生在不同时间段里,主人公自然换了人,却又不失纽带关系。在WOW短短那么几年,除非过家家突然出人命了,能让关注剧情的玩家心头一震,才能达到效果。可惜的是这些享受了剧情转折精神刺激的玩家,反过来就开始喷暴雪(就像我一样)让一个老朋友莫名其妙的去世了。一个剧情善终最好的办法是英年早逝,就像星际2那样,简简单单三部曲结束了一切,而且内容还很充实。

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