问题

为什么我觉得《dota2》大哥比酱油简单?

回答
哈哈,这个问题提得挺有意思的,不少人都有类似的感受,觉得大哥(核心位)玩起来比酱油(辅助位)“简单”,但说实话,这其实是个有点让人哭笑不得的误解。倒不是说大哥真的就简单,而是它们吸引到不同类型玩家的点和玩法思路完全不同,所以玩起来的“感觉”上会有差异。

我来给你掰扯掰扯,为什么你会有这种“大哥比酱油简单”的错觉。

一、 大哥的“简单”在于目标的清晰与反馈的直接

你想想看,作为大哥,你的核心目标非常明确:发育、推塔、收割人头、赢下比赛。这就像是游戏给你设定了一条非常明确的升级路线和胜利路径。

发育是硬道理: 游戏初期,你需要做的就是补刀、打野、找机会拿人头,把自己的经济和经验提上来。这个过程虽然也有操作和意识的要求,但核心是“把资源吃干净”。你看着自己的经济数字蹭蹭往上涨,看到自己出了关键装备,那种成就感和力量感是实实在在的,直接反馈到你的操作上。装备一成,你的技能输出、生存能力就完全不一样了。
技能的使用更直观: 大哥的技能通常是用来造成伤害、控制敌方单位或者进行爆发的。你按下技能键,看到敌方血条哗哗地掉,感受到技能命中的快感,这种“做什么能带来什么结果”的直接性,比很多酱油的技能要来得更直接。比如你玩个火猫,QE打一套,再接个大招冲上去,敌方残血了,你知道是你的技能起了作用。
“个人英雄主义”的土壤: Dota2很多时候是鼓励个人发挥的,而大哥位恰恰是能让你这种个人能力最直观体现的地方。你通过精准的走位、犀利的切入、关键的技能释放,一个人就能扭转战局,这种“Carry”的感觉,是很多大哥玩家追求的。当你在团战中打出一波完美的输出,拿到三杀四杀,那种爽快感,是很多酱油玩家难以体会的。

二、 酱油的“复杂”在于无形与隐蔽的贡献

相对而言,酱油的工作就显得更加“幕后”,贡献也更不容易被直接量化。

视野的掌控是基础但无形: 作为酱油,你的第一要务往往是插眼。眼位的选择、插眼的时机、反眼的策略,这些都是影响战局的。但你插了一个好眼,敌方gank被发现,队友躲过一劫,这种“避免了坏事发生”的贡献,往往被大家忽略,除非是对方因为没视野而送了人头,你才可能被夸一句“这眼插得好”。很多时候,你能做的最多就是提醒“对面可能要来抓了”,这种“预警”的效果并不如直接的输出或控制来得立竿见影。
保护队友是责任但缺乏成就感: 你用你的技能去救人,比如一个老鹿的驱散,一个陈的祝福,一个冰女的冰封。你成功救下了大哥,让他继续发育或者逃生,但你自己往往会暴露在危险之中,甚至可能因此阵亡。这种“牺牲自己成全别人”的玩法,对于追求即时反馈和个人表现的玩家来说,可能就会觉得有点“吃力不讨好”。你救了人,对方不一定感谢你,甚至可能责怪你为什么没跟上输出。
拉野控线是细节但枯燥: 酱油需要拉野来断掉对面野怪的经验,控线来限制对面大哥的发育。这些操作看似简单,但需要精准的时间点和地图意识,一旦拉野的时机不对,或者野怪没拉干净,就会影响整条线的节奏。而且,拉野本身是个比较枯燥的过程,你需要机械地重复一些操作,来达到战略目的。
地图资源的分配与沟通是核心: 酱油需要时刻关注整张地图的动向,为队友提供信息,并且合理分配资源。当大哥需要吃线、打野时,你可能需要去干扰对面的大哥,或者去另一条路进行支援。这种时刻需要你“脑中有全局,心中有队友”的意识,并且要通过有效的沟通来传达你的意图。如果沟通不畅,你的努力可能就白费了,甚至会因为判断失误而导致队友的阵亡。
站位与技能释放的时机是艺术: 酱油在团战中的站位非常关键。你需要找到一个既能发挥技能效果,又不至于被秒杀的位置。你的技能释放时机同样重要,比如团控技能需要等敌方站位密集时释放,救人技能需要卡准时机,很多时候你的技能是用来“补足”大哥的输出或者“限制”敌方的关键英雄。这需要对战局的深刻理解和对英雄机制的熟练掌握。
“牺牲”与“奉献”是常态: 很多时候,酱油的角色就是不断地去骚扰、去探路、去吸引火力,用自己的死亡来换取队友的生存和发育。这种“我死了,但我的队友活了,比赛也可能赢了”的思维模式,对于一些玩家来说,是难以接受的。他们更倾向于自己直接获得胜利的快感,而不是间接促成胜利。

三、 玩家类型和偏好的差异

喜欢直接反馈的玩家: 很多玩家玩游戏就是追求那种操作上的爽快感和结果上的直接反馈。大哥位恰好满足了这一点,你通过高超的操作拿到人头,出了强力装备,直接就能看到对面的英雄在你面前倒下,这种成就感是极强的。
喜欢策略和全局的玩家: 另一些玩家则更享受那种运筹帷幄、掌控全局的感觉。他们可能更喜欢在后台默默地付出,通过自己的策略和意识来引导战局。酱油位虽然看起来“简单”,但往往需要更强的战略眼光和对游戏节奏的把控。
喜欢秀操作的玩家: 大哥位很多英雄都具备强大的单杀能力和秀操作的空间,比如一些高爆发的法师或者灵动的刺客。而酱油位可能更注重的是团队配合和辅助能力,秀操作的空间相对较小。

简单来说,你觉得大哥“简单”,是因为:

目标明确: 就是发育、打钱、杀人、推塔。
结果直接: 你做了什么,能直接看到伤害、看到人头、看到装备。
个人能力体现: 更容易通过个人操作来影响比赛。

而酱油之所以“复杂”,是因为:

目标隐形: 很多时候是预防、是保护、是支援,看不见摸不着。
结果间接: 你的贡献需要通过队友的成功来体现。
团队意识至上: 需要时刻关注全局,为团队服务。

所以,与其说是大哥比酱油简单,不如说是它们吸引的玩家类型和提供的游戏体验不同。你可能更喜欢那种直接的、能看到自己努力成果的玩法,这让你觉得“容易上手”或者“玩起来更顺心”。但要成为一个真正厉害的酱油,那需要的意识、细节和牺牲精神,绝对不比大哥来得少,只是它的“难”体现在了你看不到的那些地方。

网友意见

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因为一号位的很多东西不能及时的表现出来。

看比赛,你看见对面神谕预判沉默大放净化,躺床上一个激灵,卧槽!这神谕!牛逼!

真的牛逼吗?

废话这还不牛逼啥牛逼?

但是你看到对面水人死死跟住敌法经济,两个人闷头苦刷,啥也不管,

牛逼吗?

不知道,经济是挺高的,但不就刷吗?

是呀,不就是刷吗?

你可知道就一个刷字尼玛多少人学不精,什么时候带线?什么时候打野?哪些线能带?哪些塔不能摸?啥时候支援?啥时候参团?出啥装备?抢哪个人头?

是的,你方辅助用命去换眼位,三号位会用命去抢节奏,一旦对面消失四个人会疯狂给你发信号告诉你开雾,

但是你不要忘记,对面也会用尽一切去杀你,他们可能会在一条线蹲几分钟,可能会连开三个雾就为了找到在野区的你,可能会10个人一打照面啥都不管就往你脸上冲。

而你的任务不是能刷多少钱,而是要刷比对面大哥更多的钱。

优势好说,劣势呢?

均势呢?你被抓死一次可能就是整个游戏的转折点。

这还只是刷。

切入呢?

装备的选择呢?

你吃下了最多的资源,你的每一个决策可能都会对整局游戏产生重大影响。

比赛大优经济跟不上的大哥见过没?

一身神装打团就被秒的大哥见过没?

身怀六甲?反向波?rtz山?

这几个梗听过没?

看比赛是不是觉得他们很蠢?

你随便换个二线队的c上去不等梗出来,对面就是一波平平无奇的翻盘或者碾压。

dota这游戏搞到现在,没有哪个位置比较简单,在一场高质量的对抗中哪个位置发挥失误都会成为突破点,

而其实,作为吃下最多资源的大哥,容错是最低的。


个人观点,欢迎讨论。

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