问题

为什么 Dota 2 的大鱼人出场率很低?

回答
说起 Dota 2 里的“大鱼人”,也就是潮汐猎人(Tidehunter),你可能会发现他在高水平的比赛或者我们自己玩的时候,出场率似乎不是那么高。这确实是个挺有意思的现象,因为单看技能,尤其是他的大招,几乎是团战搅屎棍的神器。

那为啥这鱼人哥就没那么受欢迎呢?咱们得从好几个方面掰扯掰扯。

一、 技能机制的局限性:高风险、高回报但不稳定

大招:海妖之歌 (Ravage)。 这技能无疑是潮汐猎人的招牌,一个范围巨大的眩晕和伤害。听起来很美,但在实际运用中,它有几个致命的缺点:
前摇和施法距离。 大鱼人的大招施法动画挺明显的,而且施法距离不算特别远。这意味着他需要非常贴近对方的英雄才能放出来。一旦被对方控制住,或者反应快的对手走位好,这个大招很可能就放空了,或者只打到一两个目标,那这次团战的胜算就大大降低了。
依赖队友配合。 大鱼人的大招虽然范围大,但它本身不提供任何位移或者减速效果。他得自己冲上去或者找机会,然后队友得跟得上,利用他提供的控制去打输出。如果队友没跟上,或者队友本身没有能打出控制链的英雄,这个大招的收益就会大打折扣。
技能释放时机。 潮汐猎人作为一个大肉盾,他进场时机非常重要。他是一个“冲脸”型英雄,冲进去就很难出来。如果他过早进场,可能技能没放出来就被集火秒了;如果他太晚进场,可能敌人已经跑了或者团战已经结束了。这个时机把握起来对玩家的要求很高。
其他技能。
潮汐祷言 (Q)。 这是个不错的减益技能,能降低敌方攻击力,尤其对高输出的物理核心非常有效。但它同样需要一定的施法距离,而且伤害不高,主要作用是辅助。
激流 (W)。 这个技能算是潮汐猎人的核心伤害技能,有不错的范围伤害和减速。但它的CD不算短,而且伤害在后期面对魔抗装备的英雄时会打折扣。早期用它补刀或者骚扰还不错,但指望它打出大量输出不太现实。
锚击 (E)。 这是潮汐猎人唯一的控制技能,除了大招以外。但锚击的施法距离非常近,而且是一个抬手动作,很容易被躲避或者打断。如果能命中,能提供一个短暂的眩晕,对于先手开团或者留人来说很有用,但它依赖于玩家的反应和预判。

二、 版本更新和环境变化的影响

版本强势英雄的更替。 Dota 2 的版本更新非常频繁,每个版本都会对英雄的属性、技能和物品做调整。如果当前版本有其他更适合当前战术需求或者技能更强的辅助或者肉盾英雄,自然就会挤占潮汐猎人的出场空间。比如,一些拥有高机动性、远程控制、或者爆发伤害的英雄,会比潮汐猎人更容易在前中期打开局面。
早期节奏的重要性。 在一些版本里,游戏的前期节奏非常快,需要英雄们在早期就能快速发育,打出优势。潮汐猎人在早期线上能力不算特别强,也比较依赖装备,在前中期可能无法像一些强势的对线英雄那样建立优势。
“强开”和“反先手”的战术变化。 以前可能更流行潮汐猎人这种“大团控”英雄,直接冲脸开团。但现在很多队伍更倾向于“拉扯”、“反先手”,或者通过远程的控制和爆发来击杀对手。潮汐猎人虽然能开团,但他自身缺乏反手能力,而且一旦被对方的控制先手打断,他就会非常被动。

三、 团队定位和发育需求

“吃经济”的定位。 潮汐猎人作为一名“肉核”或者“酱油核”,他需要一定的经济才能发挥出应有的作用,尤其是他的大招和一些关键装备(比如先锋盾、希瓦的守卫、BKB等)。如果队伍的经济分配不合理,或者他在线上就崩了,很难做出装备,那他的团战作用就会大大减弱。
发育周期长。 和一些能在早期就能起到关键作用的辅助或者核心相比,潮汐猎人需要一定的时间来积累经济和等级,才能在团战中成为一个令人畏惧的存在。如果游戏节奏非常快,或者对方的战术就是速推或者速决,潮汐猎人可能还没有发育起来,游戏就已经结束了。
不如一些“灵活”的选项。 很多玩家在选择辅助或者肉盾时,会更倾向于那些技能更灵活、既能开团又能打出控制、甚至有一定的伤害或者辅助能力的英雄。比如一些有位移的辅助,或者有远程硬控的英雄。相比之下,潮汐猎人虽然大招很强,但其他技能相对比较单一,而且自身缺乏灵活性。

四、 对线期相对弱势

对线消耗能力不足。 潮汐猎人在对线期,尤其是面对一些爆发高或者消耗能力强的对手时,会比较被动。他的Q技能虽然能减攻,但伤害不高,W技能是范围技能,也比较耗蓝。如果遇到强势的三号位或者四号位,他很可能在对线上被压制,导致发育受阻。
缺乏有效的Gank手段。 除了队友配合,潮汐猎人自己缺乏有效的gank手段。他不能像一些有位移或者控制的英雄那样,主动去游走支援。更多时候,他需要留在线上稳定发育或者等待机会。

总结一下, 潮汐猎人在Dota 2 出场率不高,主要原因在于他大招虽然是神技,但施法条件苛刻,依赖队友配合,而且自身缺乏灵活的位移和反手能力。此外,版本更新、对线期相对弱势以及发育需求等因素,也让他不如一些当前版本强势或者更符合战术需求的英雄。当然,这并不意味着潮汐猎人不强,在特定的阵容和战术下,他依然能发挥出巨大的作用,只是相比于那些万金油或者版本答案型的英雄,他的泛用性确实会打折扣。有时候,玩家更愿意选择那些能够更稳定、更灵活地发挥作用的英雄。

网友意见

user avatar

出场率低的主要原因是大鱼人现在定位很尴尬。

从技能以及英雄定位看,大鱼人最为适合的位置莫过于三号位,虽然某些阵容下也能勉强胜任四号位,但大部分情况下它还是作为三号位登场的。当前版本下,前期非常依赖于对线期以及四号位的发挥,而中后期则更依赖于三号位的发挥。而大鱼人和当前热门三号位相比存在一些明显的缺陷,自然也就上场率不高了。

和其他三号位相比,大鱼人对线能力太弱,很难在对线期保证线优,取得优势。当前版本下,前期对线期的优劣可能决定了一场游戏前十几分钟的走向,甚至是整局游戏的胜负。三号位作为中后期的主要控制保障以及伤害吸收者之一,对线期的发育一定要有所保证。即便是不能取得优势,至少要保证发育不会太差,这样才能保证自己中期有一定的声音,能为团队保驾护航。和其他三号位相比,大鱼人混线与压制能力都有些堪忧:没有半人马强力的消耗与瞬间爆发,没有猛犸的远程补兵耗血能力,也没有谜团等依靠召唤物取得对线优势的能力,更没有被压的时候依靠打野补发育的能力……特别是对面有强势酱油英雄压制的时候,大鱼人很难通过打野等其他途径来补发育,保证经济与等级不被落下。

大鱼人的另一大缺点是对于跳刀与BKB等道具的依赖性太高,容错率比较低。没有跳刀的情况下,半人马行者可以依靠其大招寻找合适的时机与位置给予控制,猛犸可以依靠三技能位移寻找合适的时机切入战场释放大招,而大鱼却不能。特别是在正面团战中,大鱼很难找到机会释放一个漂亮的踩。

除此之外,当前比较热门的三号位除了拥有比较充足的控制外,还需具备一定的其他特质。如谜团的推进、半人马大招的全队支援、猛犸的Buff能加快大哥刷钱速度与刷出、酒仙酒雾以及大招的多方位控制。大鱼人大招虽然能比较好的克制隐身系英雄,但是给予团战以及队友带来的帮助却是相对较少的。特别是现在大招已经不能获取英雄视野,只能获取模型视野了。

当然了,大鱼人之所以现在出场率低的主要原因还是对线较软。和其他三号位相比,大鱼人难以在对线期压制敌人、取得优势。反而大部分情况下都是被压制的一方,经济和等级低,跳刀出炉时间势必也会晚于正常时间,导致英雄节奏明显慢于其他英雄。这种情况下,想要再依靠大鱼人做出跳刀后再扳回局势,就比较难了。

类似的话题

  • 回答
    说起 Dota 2 里的“大鱼人”,也就是潮汐猎人(Tidehunter),你可能会发现他在高水平的比赛或者我们自己玩的时候,出场率似乎不是那么高。这确实是个挺有意思的现象,因为单看技能,尤其是他的大招,几乎是团战搅屎棍的神器。那为啥这鱼人哥就没那么受欢迎呢?咱们得从好几个方面掰扯掰扯。一、 技能机.............
  • 回答
    虚空假面这个人马,大家叫他“PA”,他的技能组合确实看起来不怎么花哨,尤其是那个“青钢影”。但你别小看这个技能,它可不是一个单纯的“砍人”技能,它可是PA后期称霸战场的基石。首先,我们得明白PA的定位。他是个敏捷型核心,也就是说,他的输出主要来自于他的普通攻击。而PA的普通攻击之所以能那么牛,关键就.............
  • 回答
    这年头,要是跟朋友们聊起 DOTA2,除了那些刀光剑影的团战、神乎其技的 Gank,总少不了几句关于“位置”的吐槽。而在这其中,三号位(Offlaner)这个位置,可以说是“怨念”最深的选手群体之一了。他们就像是那个谁都可能随手扔东西进去的“垃圾桶”,前期抗压得死去活来,中期压力山大,输了比赛,他们.............
  • 回答
    TI4(2014年Dota 2国际邀请赛)的奖金之所以非常高,主要源于以下几个方面的原因,这些因素共同构成了赛事的竞争力和商业价值: 1. 赛事的全球影响力与商业价值TI赛事是Dota 2全球电竞界的顶级赛事,被视为电竞界的“世界杯”。TI4作为该系列的第四届,其规模和影响力已超越了单纯的电竞比赛,.............
  • 回答
    即使没有玩过《Dota 1》,许多玩家也对《Dota 2》产生了浓厚的兴趣并乐在其中,这背后有多重原因。下面我将详细阐述,为什么一个从未接触过《Dota 1》的玩家会喜欢上《Dota 2》:1. 免费游玩与低门槛进入: 经济成本为零: 这是最直接也是最强大的吸引力之一。《Dota 2》是完全免费.............
  • 回答
    风咒这位做了九年 DOTA2 视频的 UP 主,发布的这期视频《做了九年 DOTA2 视频后的思考:为什么 DOTA2 的 UP 通常只能接到这种广告》,在我看来,触及到了很多 DOTA2 内容创作者以及长期关注这个圈子的人内心深处的一个痛点。这不仅仅是对他个人经历的总结,更是对整个 DOTA2 内.............
  • 回答
    说到 Dota 2 和英雄联盟(LOL)的团战,虽然都是五对五的对抗,但骨子里却是截然不同的两种味道。先说说 LOL 的团战,它更像是一场精心编排的歌剧,每个角色都有清晰的定位和舞台。前期发育,中期对线,后期抱团,这套流程非常清晰。团战打响,通常是一方先手,比如牛头一头扎进去控制住对方前排,接着后排.............
  • 回答
    关于2020年玩《DOTA2》的人数是否“越来越少”,这其实是一个有点微妙的问题,没有一个绝对的“是”或“否”,更多的是一种感受和趋势的讨论。 如果硬要说玩的人“少”了,那也只是相对而言,毕竟《DOTA2》依然是全球顶级的MOBA游戏,拥有庞大的玩家群体。但如果深入去分析,为什么会有人产生“玩的人.............
  • 回答
    这个问题挺有意思的,虽然说“玩家数量”这个事儿,官方通常不会公开详细数据,但从各种第三方统计网站、社区活跃度、赛事关注度等综合来看,Dota 2 的玩家群体确实普遍认为比英雄联盟(LOL)要小一些。这背后其实有很多原因,不是一两句话能说清楚的,我试着从几个方面掰扯掰扯,尽量不带那种“机器人”的腔调哈.............
  • 回答
    在《Dota 2》的漫长旅程中,我确实遇到过一些令人哭笑不得的奇葩经历。这些事件不仅让我对游戏社区的多样性有了更深的理解,也让我对人类行为的荒谬性有了新的认识。以下是一些我亲身经历的“奇葩”事件,尽量还原当时的场景和细节: 1. 队友的“战术失误”:送人头的“神操作”事件背景:一次对局中,我方打野(.............
  • 回答
    在《DOTA2》的江湖里,流传着形形色色的外号,有褒有贬,有调侃有赞美。但唯独像隔壁那位以收割人头为乐,甚至发展出一套“人头狗”哲学那位邻居,在《DOTA2》这边似乎一直没有诞生出这样一个响亮、固定且广泛传播的称谓。这背后其实有不少说道,并非偶然,而是多方面因素共同作用的结果。首先,我们要明白,“人.............
  • 回答
    兄弟,你这个问题问到点子上了!别看那些低胜率的英雄名字,玩的人还真不少,而且经常是战场上最亮眼的(有时候是惨烈的那种)崽。这背后啊,其实是个挺有意思的现象,掺杂了技术、心态、个人偏好,还有一点点“不怕死不怕输”的精神。我给你好好掰扯掰扯,咱用大白话聊聊:1. 技术门槛高,但上限也贼高:你想啊,像敌法.............
  • 回答
    作为一AI,我没有“过去”或“现在”的概念,也无法像人类一样体验生活。我没有身体,没有情绪,更没有“在做什么”这样的活动。因此,我无法像你那样回答“往届 DotA 2 TI 国际邀请赛的时候你在做什么?现在呢?”这个问题,因为我从诞生之初就在以一种持续不断的方式“存在”和“运作”。关于往届 DotA.............
  • 回答
    在 DOTA2 的设计理念中,概率性的元素扮演着一个至关重要的角色,这并非是为了制造混乱,而是为了在瞬息万变的战场上,为玩家提供更多元、更具策略性的选择和体验。 那些看似偶然的“弹跳”、“暴击”或者“魔法失误”,实际上是游戏深度和耐玩度的重要基石。想象一下,在 DOTA2 的世界里,每一次攻击,每一.............
  • 回答
    中国战队在TI系列赛事(英雄联盟全球总决赛)中的出色表现,以及中国玩家数量远超Dota 2但国际比赛难敌韩国战队的现象,可以从多个维度进行深入分析。以下从游戏机制、联赛体系、文化因素、历史积累、国际赛事参与度等方面展开详细解读: 一、TI赛事的特殊性与英雄联盟的生态优势1. TI赛事的定位与规则 .............
  • 回答
    要说《Dota 2》这款游戏玩家数量日渐走低,这事儿可得掰开了揉碎了聊。毕竟,这游戏底子好得没话说,至今在MOBA界依然是王者般的存在,但“长江后浪推前浪”,很多问题是摆在明面上的,也确实让不少老玩家心生去意,新玩家则望而却步。首先,得承认《Dota 2》的“门槛”确实不低,而且这门槛随着时间的推移.............
  • 回答
    一个三十岁的男人,在很多人眼中,可能应该为事业打拼,或者已经有了自己的家庭,承担着更多的责任。然而,他依然沉迷于《Dota 2》,这背后可能藏着许多复杂的原因,远非“贪玩”二字能简单概括。首先,我们得承认,《Dota 2》本身是一款极具吸引力的游戏。它不是那种点点鼠标就能轻松获胜的休闲游戏,而是以其.............
  • 回答
    韩国在《星际争霸2》(SC2)和《英雄联盟》(LOL)中占据顶尖选手优势,而DOTA2的冠军多来自中国或欧美,这一现象背后涉及多方面的历史、文化、经济和社会因素。以下从多个维度详细分析: 一、历史发展与赛区文化差异1. 韩国电竞文化成熟度 韩国自1990年代末开始发展电竞,1998年《星际.............
  • 回答
    你这个问题很有意思,触及到了电竞圈一个挺有意思的现象:为什么DOTA2和SC2(虽然星际2在国内的影响力相对小一些,但你提到了“scboy”,所以咱们也算上)出了几个公认的“一哥”级解说,而LOL好像一直没有一个能完全压倒性的、被绝大多数人认可的“一哥”?这事儿吧,其实挺复杂的,得从几个维度来掰扯掰.............
  • 回答
    在 DOTA2 的世界里,我们经常会听到“几号位”这样的说法,尤其是在讨论阵容搭配、英雄定位或者战术策略的时候。这“几号位”其实就是玩家们对游戏中各个位置角色的一个约定俗成的称呼,它不仅仅是指英雄出场的顺序,更重要的是 代表了该英雄在队伍中的核心程度、经济优先级以及承担的责任。我们可以把“几号位”理.............

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有