问题

如何评价《DotA1》7.00 版本更新?为什么要越来越像《DOTA2》?

回答
好,咱们来好好聊聊《DotA 1》7.00 这个里程碑式的更新,以及为什么它会“越来越像《DOTA 2》”。这可不是简单的版本号提升,而是Icefrog的一次大胆革新,它彻底改变了《DotA 1》的模样,让许多老玩家感到既兴奋又陌生。

7.00 版本更新:一场彻头彻尾的革命

在聊它“像《DOTA 2》”之前,咱们先看看7.00版本到底带来了哪些天翻地覆的变化。在此之前,《DotA 1》虽然已经非常成熟,但很多设计思路仍然保留着早期魔兽RPG的影子。7.00的到来,标志着《DotA 1》正式走向了独立、完善的电竞游戏之路,很多原本只在《DOTA 2》中才有的概念和机制,开始大规模地移植或借鉴过来。

英雄天赋树的引入: 这是最核心、最颠覆的改动。每个英雄在达到10、15、20、25级时,都可以选择一个天赋,提供属性、技能增益或其他特殊效果。这极大地增加了英雄的可玩性和后期潜力,使得同一个英雄在不同局势下可以有不同的发展方向。想想看,以前一个英雄的加点是固定的,天赋的出现让选择变得丰富多样,英雄的定位和玩法也随之变化。这简直是给《DotA 1》注入了新的灵魂。
炼金技能重做(圣骑炼金): 虽然不是所有英雄都进行了大改,但炼金术士的“化学狂暴”变成了主动技能,并且拥有两个天赋选择,这无疑是受《DOTA 2》炼金改动的影响。它让炼金的爆发能力和后期能力有了质的飞跃,也让他在比赛中的地位更加稳固。
技能冷却和施法前摇的调整: 一些技能的冷却时间有所缩短,一些英雄的施法前摇也进行了优化。这些虽然是细节,但对游戏节奏和操作流畅度影响很大。你可能会发现很多技能用起来更顺手了,反应更快了。
一些道具的改动和新增: 比如幻影斧的加强,还有一些新的符文效果等等。这些调整让游戏中的装备选择和运营策略也随之发生变化。
一些地图上的微小调整和视觉优化: 虽然《DotA 1》的基础地图还是那个熟悉的魔兽争霸地图,但7.00版本也进行了一些小的优化,让画面看起来更舒服一些。

为什么要越来越像《DOTA 2》?

这个问题问得很好,而且答案也很实在。核心原因就一个字:“好用”。

1. 《DOTA 2》的成熟与优化: 《DOTA 2》作为《DotA 1》的官方续作,从诞生之初就承载了大量玩家的期望,更重要的是,它由Valve亲自操刀,拥有更先进的引擎、更精良的制作团队和更完善的开发体系。Valve在游戏性、平衡性、用户体验和功能性上做了大量优化和创新。《DOTA 2》的很多设计,比如英雄天赋树、技能优化、更精细的属性显示、更直观的游戏界面等等,都是对《DotA 1》原有框架的迭代和升华。
2. Icefrog的意图与愿景: Icefrog作为《DotA》系列的核心开发者,他本身就是《DOTA 2》的开发团队成员之一。他很清楚《DOTA 2》的优势和未来发展方向。《DotA 1》虽然拥有庞大的玩家基础和深厚的历史积淀,但其根基仍然是基于魔兽争霸3这个平台。魔兽争霸3引擎的限制、地图编辑器功能的局限性,使得它在很多方面无法与《DOTA 2》那样从零开始设计的独立游戏相比。
借鉴与融合是必然趋势: Icefrog在开发《DotA 1》的后续版本时,自然会将自己在《DOTA 2》开发过程中积累的经验和对游戏机制的理解融入进去。他看到了《DOTA 2》在某些方面的优秀之处,并且认为这些改动能够提升《DotA 1》的游戏体验和可玩性。与其说是“越来越像”,不如说是将《DOTA 2》中被证明是成功的、能提升游戏深度的设计,有选择性地移植或借鉴到《DotA 1》中,以保持《DotA 1》作为一款MOBA游戏的竞争力,并满足玩家对更丰富游戏内容的需求。
玩家的期望: 随着《DOTA 2》的不断发展壮大,很多玩家也习惯了《DOTA 2》的许多新机制和便利性。他们对于《DotA 1》自然也会有更高的期待,希望它能跟上时代的步伐,提供类似《DOTA 2》的新鲜感和深度。天赋系统的引入,很大程度上就是为了满足玩家对英雄多样化培养的需求。
3. 《DotA 1》平台自身的限制: 如前所述,《DotA 1》的运行和开发都依赖于魔兽争霸3平台。魔兽争霸3的引擎和地图编辑器虽然强大,但终究有其上限。很多《DOTA 2》中引入的全新机制,如果直接照搬到《DotA 1》中,可能会遇到技术上的困难,或者需要大量非常规的手段来模拟。因此,将一些《DOTA 2》的成功设计理念进行转化和适配,变成《DotA 1》能够实现且玩家能够接受的新玩法,是一种更务实的做法。

评价7.00版本更新:

总的来说,7.00版本的更新对《DotA 1》的影响是非常深远且积极的。

优点:
提升了英雄的多样性和可玩性: 天赋树的加入让英雄的后期潜力得到极大的挖掘,同一个英雄在不同情况下可以有截然不同的出装和加点思路,游戏的可变性大大增强。
增加了游戏深度和策略性: 天赋的选择本身就构成了一种新的策略博弈,玩家需要根据对线局势、团队阵容以及对手的出装来选择最合适的天赋。
跟上了MOBA游戏发展的潮流: 当时《英雄联盟》等MOBA游戏已经非常成熟,天赋系统(虽然形式不同)早已成为核心玩法的一部分。《DotA 1》的这一改动,也使其在保持自身特色的同时,不至于被其他游戏远远甩在身后。
为《DOTA 1》注入了新的活力: 对于一些玩腻了旧版本的玩家来说,7.00带来了全新的体验,重新点燃了他们的热情。

可能的缺点/争议:
对新手不够友好: 天赋系统的复杂性,对于一些刚接触《DotA 1》的玩家来说,可能需要花费更多的时间去理解和学习。
平衡性挑战: 新的天赋系统需要大量的测试和调整才能达到一个相对平衡的状态。在更新初期,可能会出现某些天赋过于强大,导致英雄强度失衡的情况。
改变了老玩家的习惯: 一些习惯了旧版本模式的老玩家,可能会对新的天赋系统感到不适应,甚至觉得失去了原有的某些韵味。他们可能更怀念那个更纯粹、更依赖技能组合和装备滚雪球的时代。
《DotA 1》与《DOTA 2》的界限模糊化: 随着《DotA 1》越来越多地借鉴《DOTA 2》的设计,一些玩家可能会质疑《DotA 1》的独立性和独特性,认为它只是《DOTA 2》的一个“阉割版”或者“魔兽版”。

总结一下:

《DotA 1》7.00版本更新,与其说是“越来越像《DOTA 2》”,不如说是Icefrog在保留《DotA 1》核心魅力的基础上,将《DOTA 2》中被证明是成功且能提升游戏体验的设计理念进行了有选择性的吸收和融合。这既是顺应时代潮流、满足玩家期待的必然选择,也是为了让《DotA 1》这款经典的地图能够以更完善、更丰富的姿态继续发展下去。

虽然有一些老玩家可能对此感到不适,但从长远来看,7.00版本无疑是《DotA 1》历史上一次大胆而成功的改革,它极大地丰富了游戏的策略性和可玩性,让这款经典之作焕发了新的生机。可以说,7.00版本是《DotA 1》走向“独立化”和“现代化”的重要一步,而《DOTA 2》的存在,无疑为这一转变提供了宝贵的经验和方向。

网友意见

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唉,我是多多少少能理解dota1玩家的,因为我虽然dota2玩的很多,但这么多年加起来我dota1玩的更多,更令我的粉丝们会觉得惊讶的是,我至今还保留着偶尔回去打一两盘dota1的习惯,上一次打dota1,是四个月前在网易平台打了两把rpg之后玩的,一把小y一把军团。


我舍不得,舍不得dota1摇摇晃晃的,还没有被削弱耗蓝,戴着斗笠的蓝猫

舍不得那个吼没有抬手动作的斧王

舍不得那个风步效果消失之后依旧可以躲避最后一下弹道的风行者

舍不得那个出手舒服,动作舒展的经典影魔

舍不得那个放陨石不会先在地上出来个影子,可以用陨石+速冷单杀的dota1火卡

舍不得那个可以取消后摇,动作舒服的大鱼人

舍不得那个可以地图版边跳一千码的小鱼人

舍不得那个伤害没有被削弱的受折磨的灵魂

舍不得那个霸气的毒狗模型,还有那还存在于记忆中的可以提供视野的飘毒

舍不得那曾经的老毒龙技能

舍不得带眩晕的火枪爆头,舍不得有崎岖外表的经典小小

舍不得那个只要你反应够快,就可以规避任何先手的跳刀机制

更舍不得dota1的war3造型,舍不得近卫的月亮井和天灾的腐蚀之地,每一片土地都包涵了那么多的回忆,每操作英雄走五十码都能唤醒年少的回忆和回不来的朋友们的欢笑

那又如何呢?

dota1,真是相当美好的回忆,可是你更应该注意到的是

dota2有出手更加顺滑,还附带了击退效果的痛苦女王,还记得dota1的女王有多尴尬吗?

dota2有可以一边开大一边普通攻击的风行者,游戏体验完爆dota1

dota2有手感舒畅,技能平滑,游戏体验上佳的拉比克,其手感不知高dota1到哪里去了

dota2有体验满分的火猫,dota1的火猫据我所知到今天为止还没有解决平a之后马上放无影拳会没有伤害的问题吧?

dota2有三维成长到达9.9的历代最强先知,刷钱速度堪比敌法炼金

dota2有合并了两个技能的死灵法师,而dota1这个英雄你多久没见过了?

dota2有减少技能冷却时间的邪能暗牧,dota1的暗牧,选出来几乎人人喊打

dota2有配合以太可以拉半个屏幕那么远的小y,dota1的小y几乎见光就死0

dota2有操作手感游戏体验爆dota1一万倍的水人,真的不试一试吗?

dota2有一个点金手可以多重施法4次的蓝胖

人们总是希望自己喜欢的英雄是自己记忆中最强的样子,或许dota1在你内心里有更多的羁绊和回忆,但是缺少更新的游戏,无疑会走向越来越小众的毁灭边缘,最后,真三的固定阵容就是最后dota1的样子,我喜欢dota2,因为那是冰蛙用心创造的世界,我也喜欢dota1,因为那是梦开始的地方,两者我都不愿她最终毁灭,所以dota1更新成dota2的样子,才是对dota1延续的最优解


或许大家都说,同一个游戏不该分家,但实际上,dota2和dota1确实是有无法一时之间说清的手感差距,毕竟不是同一个引擎做出来的游戏,动作,仇恨机制,攻击弹道,伤害计算,护甲类型,减伤加伤两个游戏的机制都完全不同,dota1的一些玩家确实应该会在dota2里感受到巨大的违和感而认定和自己原先玩的并不是同一款游戏,但真要说个一二三,大部分玩家又说不出

所以我一向对dota1玩家没有太大的偏见,但dota1要想延续,更新是必须的,无论是直接照搬dota2的更新,还是自己想办法更新,更新都是一定要有的

或许有些我的读者不知道新dota1的作者,我还是有一些了解的,似乎是叫做德堪,之前在11平台专攻dota1的omg模式,说句实话,这个作者做魔兽地图的水平是很可以的,优化了很多dota1本来非常恶心的英雄抬手(火女,小骷髅,宙斯,炼金等),在不伤害游戏基础机制的情况下作了很多优化,包括看总经济,加入了玲珑心和大隐刀(当时dota1的版本还没有这些东西,dota2早就有了),当时只有在dota1的omg才能体验到dota1的玲珑心,那个omg地图,不得不说做的很有水平

但真的要这个作者当dota1的下一个父亲?这确实是超出了他的能力,所以准备照搬dota2的更新,非常正常,而且明智

但凡带着脑子在玩dota1的玩家,都不会反对这种更新,或许你会觉得

增加玲珑心,魔龙枪,大隐刀,做一些dota2有的英雄就好了啊

实际上,一个dota地图,是必须要频繁更新的,而且也必须要有大版本的更新,因为dota1的玩家构成,不仅仅只有不想地图更新,只想有一些人一起玩老版本的那种“遗老”型玩家,还有一些是因为无法放弃dota1的机制和感觉,无奈之下还是在打dota1的竞技类玩家


你说没有这种玩家?那我只能说你缺少发现美的眼睛

dota1从16年开始(那之后的年份我就不多说了,玩dota1就渐渐少了),高分局或者出装的风气就一向是照搬dota2

dota2的加点,dota2的出装,很多dota1的选手都是全盘照抄的,典型就是2017年在dota1剑圣还是dota2菜刀版本的时代,就莫名其妙的开始流行出分身散失,实际上以那个版本的剑圣,疯狂面具单刀的收益明显更胜散失,毕竟那个年代的dota2玩家也是这样出装的,为什么都出散失了?因为那段时间的dota2玩家都在出散失,但实际上差了好些个版本呢。当时的dota1玩家玩的是巨魔剑圣的菜刀版本,但当时dota2的时间却已经轮转到burning的dac夺冠

如果dota1玩家都不想改变的话,那为什么要学习dota2的思路和出装呢?

如果dota1不是所有玩家都拒绝更新,那你为什么可以代表所有的dota1玩家呢?

最后送你一句话,如果你不想dota更新,那么11平台的dota还没有更新,你可以回去玩,如果还想赖在德堪做的dota1rpg地图里,那么你就得老老实实忍着,因为不管他怎么更,只要他更了对这个游戏就一定是有益的


最后加一点点我对德堪这个地图作者的私货,因为我真的有一段时间,大概16年左右吧,玩了三个月他做的dota1omg,做的确实好,很多冰蛙本身无法实现的技术他几乎全部都实现了,而且也看得出是用心地在做omg,他的那款omg地图是我至今玩过的omg类dota地图里做的最好的一款,没有之一,所以我对这个作者的好感是大于厌恶感的,看了一圈回答没人知道这个作者是谁,所以我就在这里简单的介绍一下

但是一个好的地图制作者简直是太多了,冰蛙却只有一个,德堪被09挖走更新dota1,他是不可能像冰蛙一样提供稳定的让玩家舒服的更新的,借鉴永远比创新容易,所以09平台开始卖饰品(比dota2的至宝还贵),改模型,割韭菜(dota2现在也在走这条路,唉),现在韭菜也快割不动了,还想吸引老玩家接着玩,怎么办?只能更新7.00版本了,也是好事,我相信以德堪的技术足以复现dota2里绝大部分的天赋树,反正巡逻和移动的图标早就被改的面目全非了,随便再换一个图标换成天赋树就可以实现这个功能


另外再给各位dota2玩家小小的科普一下现在dota1的乱势,可能不准,因为我近几年也是越来越少玩了

现在dota1大概呈现一个三足鼎立的态势,分别是

最高人气的09平台(就是问题问的,我回答的这个平台的版本),使用最新版本和技术,但是也修改了很多dota1本身的手感,所以只玩了一把就没再去过,里面充斥着各种贵的吓死人的割韭菜饰品

新兴的网易官方平台,改了很多东西,甚至防御塔的攻击弹道这种底层机制都彻底改了,还加入了好几个特别特别特别imba的新英雄,平衡性等于0,里面玩的dota玩家水平大概等于最早的腾讯qq对战平台水平,只要在里面打一把就能找到当年青涩的回忆(划掉)

百足之虫的11平台,保留了曾经的机制,地图和匹配方法,还留在11平台的大部分都是不愿版本更新的老玩家,因为11平台几乎什么都没更新,所以很多休闲玩家,那种几周玩一把的,都还留在11平台。

我也是一个半吊子双修dota12的玩家,如果有科普的不对的地方,也欢迎指正,此处的小科普只是为了大家在了解这些事情的时候不那么迷糊,能知道个大概来龙去脉

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