问题

如何评价《DOTA2》7.27b 游戏更新?

回答
聊聊7.27b吧,说实话,这版本上来挺让人意外的,尤其是那些改动,简直是把之前有些玩家觉得“舒服”的体系一下子给打乱了,然后又端上来一堆新的玩法。

首先,最直观的肯定是对英雄技能的调整。冰蛙这次真的挺“慷慨”的,不光是削弱,加强也给得很大方。我印象最深的是一些原本表现平平的英雄得到了显著提升。比如,有些英雄的耗蓝得到了优化,或者关键技能的冷却缩短,这直接让他们的对线能力和中期节奏有了质的飞跃。以前你可能觉得某个英雄“挺好玩但就是不太够用”,现在你发现他站出来能打的事情突然多了很多。

当然,削弱也是必不可少的。有些版本的“版本答案”或者说是过于强势的英雄,被直接砍成了“普通人”。这种调整嘛,有的人会拍手叫好,觉得游戏更平衡了,有的人则会有点小失落,毕竟谁不想玩版本强势英雄呢?但说实话,DOTA的魅力就在于此,没有哪个英雄永远是神。这次7.27b也让那些“一家独大”的情况有所缓解,更多的英雄有了出场的空间。

除了英雄本身,装备的改动也挺关键的。有些装备被重做了,或者属性调整,这直接影响了出装思路。比如,一些之前比较冷门的装备,可能因为这次的调整,突然变得非常适合某个英雄或者某种战术。反过来,之前很多玩家会无脑出的装备,这次可能就没那么吃香了。这逼着我们去重新思考每个阶段的出装优先级,而不是照搬一个固定的模板。有时候看到对手出了个你没想到的装备,然后发现效果出奇的好,那种感觉挺刺激的。

然后,地图上的小改动也挺有意思的。比如某些刷新点或者地形的变化,虽然看起来微不足道,但在实际对线或者gank时,可能会产生意想不到的效果。可能原本一个很安全的位置,突然就成了危险区,或者原本难以绕后的路,现在变得可行了。这些细节的调整,往往能催生出一些新的战术和打法。

总的来说,7.27b给我的感觉是:鼓励多样性和主动性。

多样性体现在英雄和装备的选择上。冰蛙没有让某个特定的打法或者英雄一家独大,而是通过一系列的改动,让更多的英雄和策略都有机会在比赛中闪光。你不再只能盯着那几个“版本答案”玩,而是可以根据自己的理解和团队的阵容,选择更多样的英雄组合。
主动性体现在对局过程中。以前可能有些英雄或者打法比较被动,等着对手犯错。但7.27b的一些改动,特别是那些加强了早期节奏或者中期推进的英雄,让你更需要主动去寻找机会,去压制对手,去打开局面。这种“主动出击”的感觉,让比赛的观赏性也提高了不少。

当然,任何版本更新都会有争议。总会有一些玩家觉得某些改动不合理,或者他们喜欢的英雄被“毁了”。这是DOTA的常态,也是玩家社区讨论的焦点。但从一个更宏观的角度来看,7.27b确实为游戏注入了新的活力,让玩家们不得不去适应和学习新的东西。它没有让游戏变得僵化,反而更加充满未知和可能性。

我个人觉得,这次更新后,游戏的前中期节奏会更加紧凑,也更考验玩家对版本理解的深度和临场应变能力。以前那种“发育到后期大家一起拼”的模式,可能会被更早期的冲突和节奏压制所打破。所以,赶紧去试试新版本吧,别光听别人说,自己玩玩才能体会到其中的乐趣和挑战。

网友意见

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要带入这个版本,最好的切入思路就是将之前的版本比作TI4。

dota这游戏一直以来有一个固定规律是不变的,就是整个游戏的节奏取决于核心位的节奏。

核心英雄的节奏快,整个游戏的节奏就快,其中dota发展这么多年得出来的结论就是,这游戏节奏最快要当属肉核推进。

大家看上版本的比赛就很容易留意到了,双刀撒旦,天堂撒旦什么的肉装C整得比赛经常性打到30分钟不到就结束,sag用这种战术把对手打了N个2比0

这就是肉核推进的强势之处,风险特别低,对手很难去针对。假设比赛中的一方想针对对面核心英雄进行击杀,往往会因为对面核心英雄太肉搞得不太好杀,甚至大概率被反蹲。

而针对对面辅助提款,则会因为辅助死了不扣经验,再加上这游戏技能大多是定额伤害,辅助只要有一定等级就有不错的战斗力。

玩家面对使用这种战术的敌人感觉就像打僵尸一样的,一个处理不好就会变得力不从心,一不注意就会仿佛被僵尸海淹死,而OG这两年就是这样淹死老干爹的(奶推其实也是一种变种肉推,TI8这两年的护甲机制让英雄血的质量变得非常高,奶系技能的性价比直线上升,肉核速推的节奏也因为护甲机制的缘故集中在20多分钟而不是在护甲偏低时的10多分钟)。

肉核推进的另一个极端是4保1一个主力输出点,类似敌法阵容这种的,在主力输出点成型前,队友容易因为输出不足而打不起团,对友发现战斗力不够时自然只能守着大哥刷钱等英雄成型,游戏非常容易就会陷入膀胱局。

好了回到正题,既然这个游戏肉核推进是节奏最快的战术,那么为什么官方不选择去针对这个战术进行破解,而是放任这样的版本这么长时间,以至于OG用同样的战术取得了TI两年冠?

我个人认为最大的原因就在于翻盘机制,这是TI4之后为了解决游戏滚雪球问题而引入的机制,翻盘机制的最大意义在于充当了英雄之间出现不平衡时的保险丝。

比方说A英雄和B英雄进行博弈,B英雄的节奏虽然设计得比A英雄要慢,但B英雄的技能组却是官方设计来克制A英雄的。在B英雄成型前,A英雄就拥有一定的生存空间来抢节奏进攻,扩大团队经济经验优势,直到对方成型之后转攻为守。

但这时最大问题在于,英雄之间博弈的生存空间是一个官方非常难以平衡的点。当生存空间太窄,A英雄就会因为容错率太低的缘故丧失出场率,反过来要是生存空间太宽,A英雄则可以利用这段时间内积累的经济经验优势反过来压制B英雄,把官方设计的克制关系无效化。任何所谓的英雄特性在这种情况下都会变成一张及其脆弱的纸导致一捅就破。

所以翻盘机制的作用就是降低这种情况下A英雄方的容错率,只要开团后对方无法做到战后无损,B英雄方就有不小的几率缩小A英雄方的生存空间,从而一步一步促使英雄之间的克制关系生效。

这也是我完全支持游戏加入天赋系统的原因之一,就像我之前在另一个问题里提过的那样,天赋系统的优势在于官方可以以分钟为单位来平衡英雄的强度。

但有个问题是,天赋系统和翻盘机制之间具有双重作用。

一般情况下,团队中核心和辅助的经济经验成长是呈梯形的,翻盘机制的一个坏处在于容易打破这个梯形。

比如官方是假设40分钟的游戏时长下,某辅助大概只有1w6的经济和22级左右的等级,大概这个收益来平衡辅助的战斗力,但某场比赛下这个辅助连吃了几个大人头,经济等级瞬间比大哥肥,加上因为辅助相对优秀的天赋加成,辅助的战斗力很容易就直逼核心位,核心英雄辛辛苦苦打来的经济经验立马变成了对方辅助的大型奖励包,核心位玩家的游戏体验就相当于走钢丝,一不小心就摔死,游戏体验大幅度下降,与之相反辅助玩家的游戏体验就变成了类似赌博抽奖,游戏体验大幅度上升。

这也是某些倾向玩核心位的玩家认为7.0之后游戏彻底变了的原因,甚至对天赋系统带有很大的敌意,这些人其实并没有搞清楚,隐藏在游戏背后真正的罪魁祸首其实是翻盘机制,而且这个翻盘机制在前段时间刚好让官方给删除了,官方认为天赋系统已经将游戏平衡得足够成熟,游戏已经不再像一开始的那样,英雄有很多滥竽充数的天赋,游戏节奏一片混乱。

目前官方需要做的就是实现删除翻盘机制之后游戏平衡的软着陆,现在辅助的地位有点类似于釜底抽薪,翻盘机制去了之后英雄的强度主要靠中立道具,假眼免费,鸡免费,哨塔提供经验等措施来支撑,我个人认为后面中立物品有必要和天赋系统再来一次合并和一定程度的重做,一个是以滚雪球的方式分配英雄战斗力,一个是以时间为单位分配战斗力,这个分岔路到底走哪一条更适合dota呢?就看职业选手如何解答了。

机制的内容大概说完这么多了,感觉饶了一大圈,最后再针对7.27b的英雄改动做一次大概总结。

首先这游戏遏制肉核推进阵容的平衡分三步走就可以了,回顾TI5时的经验,肉核强势的时候,用菜刀队铺层,紧接着用法核铺层,一步一步来减弱推进节奏。

肉核成型最快推进节奏最快,更容易抗塔磨塔,对防御塔的威胁最大。菜刀队更擅长分散刷钱单带塔,抱团推进容易扛不住伤害,推进能力稍差,最后是法核推进,既抗不了塔也磨不了塔,推进节奏最慢,不过当年只有法核之王拉席克是个例外。

现在的7.27b明显走的就是加强菜刀队这一步。

但肉核阵容的平衡官方也没有落下,这游戏比较经典的肉核推进英雄主要有3个,分别是钢背毒龙维萨吉,主宰了10多分钟时的推进节奏,对比另外两个英雄来说,维萨吉这个英雄是官方处理起来最放心的英雄,同样3技能带皮卖肉,技能带廉价输出,这英雄的特点在于线上能力比较弱,小龙输出上限差,只抗一定次数的皮好针对,赤红甲对小龙也好针对,这英雄可以说浑身都是坑(认真脸)。而毒龙和钢背则因为本身耗蓝巨大(毒龙2技能被动重做),原先推进节奏急切需要的梅肯裸不来,现在由一个新道具巫毒面具来过渡英雄的强度,这类似于维萨吉主要用勋章这个道具来过度。(PS:目前人马的磨塔能力被彻底移除)

菜刀队的英雄中被拉出来加强的有混沌,骨弓,大圣,斯温(大招不加力量),TA,还有经典的3人转,巨魔斧王剑圣(出场率一直不错的巨魔加强幅度最小),斧王对物理核的克制效果变强,当年仅靠一个大招超模的新英雄冰龙就将整个菜刀队版本扭转成法核版本,现在的冰龙稍微让位了一些,腾了不少位置给了马尔斯这个新英雄来支撑。

另外蜘蛛这个纯线霸还做了一些适应性改动,小蜘蛛血量增加魔抗降低,变得相对比较抗物理伤害,同时紫苑大幅度减价,小小的抓树改回限定次数,也是腾些位置给别的英雄来处理蜘蛛,免得直接扼杀这个英雄的出场率,现在场上能针对蜘蛛的英雄明显超量,就看后面怎么处理平衡了。

总之整个局基本铺得差不多了,个人感觉后面大概率又是一大堆削弱,强度过高严重破坏环境的英雄可能后面还会被打入冷宫直接无缘TI,今年疫情的缘故TI后延了许多,官方还有许多时间来慢慢平衡英雄的强度。

我的总结就这么多。

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