问题

如何评价Dota2推出的付费会员项目 Dota Plus(刀塔Plus)?

回答
刀塔Plus(Dota Plus)这玩意儿自打推出以来,在刀友圈里就没少引发争议。你说它好吧,确实有些实实在在的好处;你说它不好吧,又总觉得有点“割韭菜”的意思。咱们今天就掰开了揉碎了,好好聊聊这Dota Plus到底值不值。

首先,它给了什么?

刀塔Plus最直观的好处就是那点“附加体验”。最让人印象深刻的,大概就是那全英雄的加点、出装、技能升级建议了。对于新手来说,这简直是保姆级的指导,让你不至于在游戏里瞎玩。就算你是老玩家,有时候碰上特别陌生的英雄,或者想尝试一种新的玩法,看看刀塔Plus的推荐,也能有个不错的参考。而且,它还能根据你最近玩的英雄或者当前版本的热门思路,给你推送一些“版本答案”,这确实有点东西。

然后是那个英雄战绩统计。这个就比较硬核了。你可以看到自己玩某个英雄的胜率、击杀数、助攻数,甚至还有对线数据、GPM/XPM等等细致入微的分析。这对于想精进某个英雄的玩家来说,简直是如获至宝。你知道自己在哪些方面做得好,哪些方面需要改进,这种量化的反馈很有价值。

再者,就是那个专属语音。这个嘛,就比较看个人喜好了。有些人觉得听着新鲜,挺有意思的,尤其是一些稀有的语音,跟朋友开黑的时候互相嘲讽一下,也挺欢乐的。但也有不少人觉得,这玩意儿也就那样,听几遍就腻了,根本不值那个钱。

还有就是赛季挑战和宝箱。通过玩游戏可以获得积分,累积积分就能开宝箱,宝箱里有可能开出饰品,虽然大部分时候都是一些不值钱的材料,但偶尔开出一个不错的饰品,那种惊喜感还是有的。赛季挑战的话,就是让你完成一些游戏内的任务,完成任务能获得更多积分,也算是一种变相的鼓励你多玩游戏。

最后,背景特效、载入画面之类的装饰性内容,就更不用说了,纯粹是为了满足一些玩家对个性化的需求。

那么,它到底值不值呢?这问题就得从几个角度看了。

对于新手玩家来说,刀塔Plus可以说是非常友好的。 以前玩新英雄,得满世界去找攻略,去看直播,生怕加错技能点或者出错装备。现在有了刀塔Plus的实时指导,起码能保证你不会卡在最基础的环节。这种“上手门槛降低”的好处,对于那些想入坑刀塔但又被复杂性劝退的人来说,是很有吸引力的。而且,通过战绩统计,他们也能更清楚地认识到自己的不足,然后有针对性地去改进,成长速度会快很多。

对于硬核玩家和数据控来说,刀塔Plus的价值也体现在战绩统计和英雄分析上。 他们喜欢研究数据,喜欢把每一个细节都做到极致。刀塔Plus提供的这些信息,就像是给他们量身定做的工具箱,让他们能更科学地分析自己的游戏表现,找到提升的空间。对于这类玩家,付费获得这些信息,是他们愿意付出的。

但是,对于大多数普通玩家,尤其是那些把Dota当作休闲娱乐的玩家来说,刀塔Plus的吸引力就没那么大了。 他们可能玩游戏的主要目的是和朋友开黑开心,对那些数据分析和技能加点建议并没有那么强的需求。那些专属语音和装饰性内容,对他们来说更是可有可无。而且,每个月都要花钱去维持这个会员项目,想想还是有点心疼的。毕竟,Dota2本身是个免费游戏,你玩游戏本身是不需要花钱的,突然冒出这么一个付费项目,总会让人觉得有点不是滋味。

再者,我们得谈谈刀塔Plus在游戏内的体现。 它的出现并没有改变Dota2核心的玩法,也没有推出新的游戏模式或者重大的游戏内容更新。它更像是一种“附加服务”,是在现有游戏框架下提供的一些便利和统计。这就导致了一个问题:它有没有可能让游戏变得“不公平”?虽然刀塔Plus提供的建议都是公开信息,但对于那些不付费的玩家来说,他们可能就得花更多的时间和精力去获取和分析这些信息。从这个角度看,这确实有点“付费玩家拥有信息优势”的感觉,虽然这个优势不是绝对的,但确实存在。

而且,关于刀塔Plus的“价值密度”也一直存在争议。 有人觉得,每个月几十块钱,能换来如此详细的英雄数据和游戏指导,是很值的。也有人觉得,花这么多钱,却只能得到一些游戏内的建议和统计,而没有真正吸引人的新内容,就不划算了。这种价值感是很主观的,取决于你对Dota2的投入程度和对这些功能的依赖程度。

最后,我们也不能忽视Valve的商业考量。 Dota2是免费游戏,但运营一个如此庞大的游戏项目需要投入大量的资源,包括服务器维护、技术更新、赛事支持等等。推出刀塔Plus,无疑是Valve寻求的一种新的盈利模式,以支持游戏的长期发展。从这个角度看,它也是一种“玩家为游戏买单”的方式,只不过是以一种更“服务化”的形态出现。

总的来说,刀塔Plus是一个褒贬不一的项目。

优点: 为新手玩家提供了降低门槛的指导,为硬核玩家提供了深入的数据分析工具,并且提供了一些玩家喜爱的个性化内容。
缺点: 对于休闲玩家来说,价值感知不高;可能存在“付费玩家拥有信息优势”的潜在争议;其提供的更多是“附加服务”,而非颠覆性的游戏内容更新。

我个人的看法是,它是一个“锦上添花”的东西,而不是“雪中送炭”。 如果你是那种把Dota2玩到骨子里,每个英雄都想练到极致,并且喜欢用数据来衡量自己进步的玩家,那刀塔Plus或许能给你带来不少价值。但如果你只是想和朋友开开心心地玩几盘,或者对数据分析不感兴趣,那大可不必为它买单。毕竟,Dota2本身的乐趣,已经足够丰富了。选择权,始终在玩家自己手中。

网友意见

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因为自己专业是计算机,正好还是数据挖掘方向,我玩游戏的时候就经常会想为什么这里不设计一个XX功能,那里为什么不做一个XX推荐,明明技术上很简单,数据也ready,还能明显提升游戏体验帮助玩家上手。后来去了不少游戏公司实习才知道,我想到的这些功能人家早就做了,做得还相当好用,但是只有充钱充得多的玩家(比如贵族等级很高的那种)才能用,而且对外也不会宣传你充到几级就能有这些功能。在我这种花不了多少钱的玩家看来,这些功能就等于不存在。


我问老大为什么要做成这样,老大说这些功能本身都是一些比较细节的东西,你不能指望一个本来不怎么充钱的玩家单为这些东西就愿意花这么多钱;但这些东西又确实有用,你要是宣传出去说vip们有一般玩家没有,玩家肯定骂你,说你黑心。至于为什么不把这些功能开放给所有玩家,理由就更简单了。老板们花了钱,就要给他们比其他玩家更好的游戏体验,他们有了这些功能玩得更爽,说不好就能多玩几个月多砸几个钱。如果所有能做出来的东西都毫无保留地奉献给所有玩家,拿什么区别平民和大R?


这种做法虽然有它的道理,但显然并不光彩,所以即使是声名本就不好的手游,也会藏着掖着不让普通玩家知道。遗憾的是Dota2这样一个以公平性竞技性著称的游戏,也通过Plus助手迈出了这不太光彩的一步,而且还直说出来了。


我就是一个喜欢玩dota2的菜鸡新手,出啥装备怎么加点走哪路都是靠问带我打的同学,同学跟我说羊刀隐刀之类的我还不知道是啥,还得再问一遍游戏里的名字,问完后自己还得在那个表里找半天。所以今天早上看到班群里同学说出了这么个助手,能告诉你不同策略的胜率数据,出装还能实时推荐,感觉对我很有用,更新完游戏进去后才发现这个也是付费的。说实话一个月二十来块也不多,但总还是觉得不爽。一来里头很多功能像死亡回放之类的,都是大部分其它的moba游戏里本来就有的,在dota2这边反而还要花钱;二来这个会员里其他功能我基本都用不到,饰品勇者联赛啥的我完全不懂,平时没时间打得也很少。


总之个人感觉如果我这样的都不会单纯为了Plus助手去买会员的话,什么样的玩家会专门为了助手买会员呢?带我打的同学都买了,不过他们显然是有没有这个功能都会买,让这帮毒瘤根据大数据推荐改变打法不存在的。如果主要为Plus助手花钱的玩家不多,无论是从游戏声誉还是从长远活力上考虑,似乎把这些功能免费(至少是部分免费,比如会员有逐秒的死亡回放而普通玩家只有伤害来源比例和类型)都是更好的选择。

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