问题

为什么魔兽世界玩起来像在上班?

回答
魔兽世界玩起来“像上班”,这是一个非常普遍且引发共鸣的说法,它触及了玩家在游戏过程中体验到的结构性、重复性、目标导向以及社交压力等方面,这些特征与现实生活中的许多工作有着惊人的相似之处。下面我将尽可能详细地阐述为什么会产生这种感觉:

一、 目标导向与任务驱动:

强烈的任务线与剧情: 魔兽世界的核心玩法之一就是完成任务。从新手村的“杀10只XX”、“收集Y个XX”,到后期大型资料片的史诗级任务链,游戏始终为你设定明确的目标。这些目标如同工作中的KPI或项目节点,驱动你不断前进。
职业套装/装备的获取: 无论是通过副本掉落、声望奖励还是制造业,获得强大的装备是提升角色实力的关键。这就像在现实工作中争取加薪、晋升或获得更好的职业发展机会,是一个持续的、需要付出努力才能达成的目标。
声望、成就与收集: 游戏中有大量的声望系统需要玩家刷取,以及数不胜数的成就等待解锁。这些内容虽然不直接影响战斗力,但它们代表着一种“完成度”和“收藏价值”,就像工作中的各种证书、奖状或荣誉称号,让人有“做完”的动力,也容易陷入“收集癖”而无法自拔。

二、 重复性与例行公事:

日常任务(Daily Quests): 这是“像上班”最直接的体现。每天上线,邮箱里可能躺着日常任务的通知,副本门口排着等待的队伍,各种声望任务需要你去刷新。这种日复一日的重复操作,与每天打卡上班、完成固定流程的工作内容非常相似。
副本和团队副本的Farm: 为了获得心仪的装备或材料,玩家需要反复攻略同一个副本,甚至同一个BOSS。即使已经熟练掌握了所有机制,但为了那渺茫的掉落几率,也必须一次又一次地重复。这就像工作中需要不断重复的生产线工作或数据录入一样。
资源收集与制造(Crafting): 许多职业需要收集特定的材料来制作装备、药水或附魔。这涉及到挖矿、采药、剥皮等劳动,这些劳动本身并无太多乐趣,但为了提升或支持更高级的目标,玩家不得不进行。这如同现实中流水线上的工人,或者需要花费大量时间来获取生产资料的劳动者。

三、 团队协作与社交压力:

副本和团队副本的组织: 要想挑战更高难度的内容,玩家需要加入团队或公会。组建队伍、协调时间、分配任务、规避错误,这些都需要付出大量的沟通和协作成本。这和现实工作中团队项目组的运作模式异曲同工。
“DPS Check”与“治疗压力”: 在高难度副本中,DPS(每秒伤害输出)和治疗量常常成为衡量玩家表现的重要指标。如果表现不佳,可能会被团队抛弃。这种对效率和表现的量化考核,与职场中的绩效评估非常相似。
“M+队伍的组建与门槛”: 很多玩家为了获取更好的装备和积分,会积极参与大秘境(Mythic+)。而组建一个高效的队伍往往需要成员具备特定的职业、装备和经验,这形成了隐形的门槛。如果自己不够“优秀”,就很难找到合适的队伍,就像在职场中,能力不足的人更难获得机会一样。
“老板”/“指挥”的角色: 在大型团队副本中,通常会有一位“团长”或“指挥”来分配任务、指挥战术。这位“指挥”的命令和要求,玩家必须严格遵守,否则可能导致团队失败。这种层级分明的指挥体系,与传统的上下级管理模式无异。

四、 时间管理与投入产出比:

“上线就想做点什么”的心理: 很多玩家在上线时,脑子里会不由自主地盘算着今天要做哪些事情才能“不浪费时间”,才能“跟上进度”。这种紧迫感和规划性,如同上班族在一天开始时制定工作计划。
投入产出比的考量: 有时玩家会为了极低的掉落率而花费大量时间,或者为了一个不那么重要的成就而进行枯燥的重复劳动。这种“投入很多,产出很少”的体验,与现实工作中付出了很多努力,但回报不尽如人意的感觉相似。
“肝”与“摸鱼”的博弈: 玩家会像上班一样,在努力“肝”副本、刷材料的同时,也可能存在一些相对轻松、不那么重要的“摸鱼”行为,比如在主城聊天、观光风景等。

五、 经济系统与虚拟货币:

金币的获取与消耗: 游戏中需要金币来购买消耗品(药水、附魔)、修理装备、购买宠物或坐骑。玩家需要通过各种方式(卖材料、带小号、打金)来赚取金币,然后合理地花费。这与现实生活中赚取工资、支付账单、进行消费的循环非常相似。
拍卖行的买卖: 玩家可以通过拍卖行进行交易,买卖商品,赚取差价。这种市场经济行为,与现实中的贸易、股票交易等有相似之处。

六、 “进步感”与“停滞感”:

角色成长是核心动力: 角色等级的提升、装备的更新、技能的熟练掌握,都能带来明显的进步感。这是支撑玩家继续投入的重要因素。
版本更新带来的“版本末期”焦虑: 在一个资料片或一个版本进入末期时,新的内容尚未推出,玩家可能会感到无事可做,或者已经完成了所有目标,陷入一种“停滞感”。这就像工作进入了瓶颈期,感觉没有新的挑战和发展空间。

总结来说,魔兽世界之所以玩起来像上班,是因为它成功地将现实工作中那些驱动人们前进的要素,如明确的目标、可量化的成果、重复性的劳动、团队协作的需求、时间管理的重要性以及经济激励,都融入了游戏的进程中。 当玩家投入大量时间和精力去追求游戏内的成就和目标时,这些机制就自然而然地将游戏体验塑造成了一种“有目的的劳动”,从而产生了“像上班”的感觉。

当然,这种感觉也取决于玩家的游戏方式。如果玩家仅仅是为了休闲、社交或体验剧情,那么这种“上班感”可能就不会那么强烈。但对于那些追求装备、成就和角色顶尖表现的玩家来说,“上班感”几乎是难以避免的。

网友意见

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因为暴雪想把魔兽世界做成电竞。

就像拿J20去和B2比单位造价,和图160比载弹量,和SR71比巡航高度。

这他妈能比吗?

没这个条件,知道吗?

电竞游戏只有游戏没有世界,有几个人仔细看过lol,dota2和csgo世界观并且打算二创的?

但魔兽不是,副本是很重要,但不是唯一的。

有风景,有小宠物,有幻化。

截止85年代,非硬核玩家可以有很多选择:

宝库摸奖,每周混牌子,攒的差不多了开始打团本。

从部分,到全通,再到部分h,至于全h就可遇不可求了。

只要每周上上线,积攒几个月,版本内容就能体验个七八成,再花点时间就能超过九成。

连我这种边缘人都能攒半年出龙父之牙。

那时候硬核和休闲的差距没这么大。

到了90版本就开始逐渐变味了。

奥格瑞玛一个本14个boss,史诗难度可以打一天。

像盗贼这种有没有天命就是两个玩法,还得是史诗的。

再往后,德拉诺干脆没了牌子装,就是逼你去团本。

休闲玩家就待要塞里待到死吧。

到了7.0开放大秘境后,情况进一步恶化。神器能量直接绑定了职业,每周开的装备还没有保底机制。

玩家就每天无尽的日常,一直日常到现在。

我是直接舍弃了团本,才勉强搞大秘境。

电竞化另外一个问题是学习时间和乐趣不匹配。

大秘境四个词缀,路线怎么规划,爆发怎么开,球怎么打?

什么层数用什么职业,割草什么好,单体哪个强?

全程还不能发呆,要保持高度集中,一些坑爹本稍不注意就gg。

寻死觅活打了,开不出要的,就像moba努力了好半天还是被推水晶一样。

可moba本身定位就是竞技,你魔兽又不是。

团本更别提了,一人犯错全团买单。9.1还整统御插槽,想打m难度?先把h通三次再来!

石头插错了,不好意思,工具要2500冥殇。

大秘境不一定出装备,出了也不一定是你要的。

而且每周箱子开出来的就是比你直接出的装等高。

嗯,又到了几周同一部位的环节了。想要更多开箱子的机会,你需要一周完成4到10次大秘境。

为了保证质量,最好都是15层。

不打也可以,你就慢慢等,也许到版本结束都一身奇怪的属性。

打了也不见得一定毕业,可能三个箱子是两个重复的,剩下一件的属性不是你要的。

为了一个破大米,研究手法,冲盟约,做橙装,结果有多少乐趣呢?

算了,随机虽然坑,磨一磨也就过了。

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我是WLK中期入坑的

是亚服,因为号召我入坑的那哥们,在国服当年的无限的马桶坚持不下去了

拖家带口转移到亚服,开着代理,顶着丢包,那也坚持到现在

我是被他忽悠开始玩WOW

在这之前我完全没接触过网游,基本都是闷头玩单机游戏


这位老哥从很在以前的公测年代坚持到现在,也算是资深老玩家了

每个版本都没落下,装备一直都是我WOW好友里最好的


我在CTM通了10人普通巨龙之魂后就彻底弃坑了

实在玩不动了

其实我没玩过多久,WLK后半期我主要是探索升级,CTM被他拉近工会团开始各种拓荒

格瑞姆巴托,火源之界,巨龙之魂……(都是亚服的名字)一个团本一个团本的开荒

我是团队的奶妈,WLK时期感觉自己刷不完蓝量,撑死是抬血费劲儿

而到了CTM,感觉自己蓝量吃紧已经是家常便饭,为了开荒火源之界,还把奶德弃了改练奶萨

最后巨龙之魂是奶骑普通毕业,一直AFK到9.0

临走之前,我说了一句:我白天上班都够累了,晚上回家打个游戏,还得准点到,计出勤,运气好了顺利点两个小时达到目标进度,运气差点一个王灭个把小时,开荒更折磨人,有攻略看展位,一到上手还是一团乱,本来就是个半休闲的公会干嘛把自己搞得那么累,最后大家讨论的全是装备装备,我的快乐哪去了,还因为装备的事儿,跟会里的人吵过架翻过脸,灭的多了开始互相喷,我图个什么

我玩个游戏,KPI比我上班挣钱还给力

我脑子是不是有病?游戏不是释放压力,娱乐身心的么,找虐我干嘛不去玩黑魂?黑魂也没有装备声望日常坐骑牵着我,要么打得过要么打不过,我想暂停就暂停,我能控制自己的时间

万一少个人,一个队伍愣站门口半个小时发呆,这游戏玩个什么意思

又不是谁谁都腰缠万贯,到专业工作室G团当爷,又不是谁都天选之人,和专业进度团抢首杀

我就以普通玩家

我吃饱了撑的晚上给自己加班,把自己搞得贼吉尔疲惫,还啥也捞不到

隔壁人家打个MOBA,菜输了半个小时也就完事儿了,我这可好,开荒个老一灭好几个小时

WOW又不是那种贼肝的手游,反反复复干一件事儿

因为WOW打个团,那真的是全身心投入,手脑全功率,尤其是治疗职业,生怕犯错,而且以前还得攒两套装备(我的奶骑)

一个晚上下来,直接虚脱


后来我这个哥们跟我说

和CTM相比,当年60年代简直不要太折磨人,他都扛过来了

地图不能飞,任务没指引,网络咨询少得可怜,攻略都是纸笔记录,甚至自己摸索

团本40口子人,能把指挥逼疯,BOSS设计普遍简单粗暴,小红龙一晚上灭上百次,他自己说的,一个黑翼尾王老黑龙,打顺了也是半个小时(真假不知道),这还不算各种奇葩的任务,什么职业任务,世界任务,开门任务,找钥匙,做材料,刷各种奇葩声望,各种奇葩的合剂……

不过那个年代的特点就是,你要玩RPG就玩单人RPG,当然很多人还是要刷团本的

因为装备摆在那,就是你的驱动力

所以那个年代上班的感觉更强,到后期感觉除了睡觉,都是在上班,赚钱的工作和消耗时间的WOW


所以我退坑了

他还在坚持,因为他从60年代团本熬过来的,可能抗压能力比我高

我也吐槽过他,你咋人生中就玩WOW么?

他自己也说不清楚,可能真的吧WOW当上班了?


暗影界版本我回归了,因为我觉得WOW的剧情体系比以前好多了

我回顾纯粹是体验剧情的,到现在装等才170,大部分时间就是体验一下老版本的剧情和团本,偶尔随机打个英雄五人本就拉到,世界任务纯看心情

我那个哥们好像装等已经210了,看来依然很努力

偶尔聊天他说了,WOW就这样,每个版本总会有点东西栓着你

因为想要拿到,所以就得消耗精力,5.0满地图的日常任务,6.0的要塞,7.0的神器

就是跑图,任务,刷本,声望,后来还有声望坐骑啥啥的,成就团啥啥的……


我佩服的不得了

转头回复了一句:我去找阿傻子要无敌去了,M五人本别找我

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同样都是投入8个小时,上班是过程很枯燥很无聊甚至很痛苦,结果比较愉快(发工资);游戏是过程很愉快或者很刺激,结果比较空虚。

魔兽世界对于老玩家来说在游戏过程中确实缺乏预约、刺激、新鲜的感觉,唯一能让人玩的下去的就是在无聊的游戏过程过后会有一些能让角色更厉害的回报,比如装备、资源等等,所以魔兽世界的核心爽点确实和上班一样。

其实我个人一直觉得魔兽世界是一个应该在WLK结束就完结的游戏,再延长寿命是在透支这个游戏。

MMORPG近些年来比较式微,其关键原因就是RPG类的游戏吸引人的地方就是剧情、职业设计、战斗系统等等,一旦网游化之后这些东西有个一两年大家都滚瓜烂熟了,设计师也不太可能翻出新花样,没有了新鲜感自然游戏乐趣大降,所以网游化之后这类游戏生命周期和开发成本难以平衡。MMORPG另一个核心玩法是社交,也就是组队、社交系统,但市面上的MMORPG通常都需要玩家投入大量整块时间去游玩才能充分体验社交,简单的说比如魔兽世界要打个本从叫人到打完能有个半个小时是不可能的,打个团本三四个小时都是小意思,会在游戏上投入这么多时间的只能是“硬核玩家”,所以MMORPG不管开局如何最终都会变成只有核心玩家留守的养老内卷游戏。另外说一句魔兽世界的随机本看似是社交玩法其实是“反社交玩法”,随机本这个模式就是魔兽团队为挽留“非核心玩家”做出的丑陋挣扎,注定是两边不讨好的鸡肋。

目前市面上流行的MOBA类和FPS类游戏都可以充分利用碎片化的时间来进行,午休时掏出手机玩两把王者轻轻松松,打开魔兽世界攒人打团显然是不可能的。

前面说了那么多,就是想说魔兽世界本质上就是这种上班游戏,喜欢这种感觉的就是核心玩家,不喜欢这种感觉的赶紧退坑吧。

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内卷人要什么不累啊?

游戏这玩意就是市场化的,你玩rpg天天追求完美打造,人家厂家肯定不能让你轻易完美打造啊。不然游戏岂不是黄了吗?

天天喊着毕业,毕业。请问你高三没上够吗?这个号毕业了下一个号。tx就是抓住了这个特点,动不动12套国庆,24套年套。

所以,您也别怪暴雪。有人就喜欢玩这样的,没有市场他自己作死吗?有人就喜欢肝,喜欢氪金。然后,有的人看的人家一身高装等,自己也进去卷。

我也玩魔兽,实在没时间就弃坑。时间有限就低保。团本跟着混pt。团本H;M不敢碰,实在没时间。

野外pvp,打得过就打,打不过就跑,跑不了就跑尸,装备实在太差就关pvp。

什么完美打造,想也不要想。你是哪家富二代?rpg完美打造要么肝要么氪,对我这种穷人来说没区别。肝,你要有时间。氪,你没有钱。穷人就是没有时间,没有钱。那玩游戏也别给自己找不自在。

其实wow卷的还算清,最闹心的还是工作室太多。你对比dnf,就因为我增幅太少,没有天空给我踹出攻坚队。当时都是卢克了,我打个王八,你管我增幅红字?天空套?我一身90a,恍惚,砍腿我都不配。要么800w勇士太内卷,要么攻坚队里有内鬼。

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哈哈哈,这是2021年的问题吗?

2005年,那年大四,和寝室人一起玩魔兽世界,那是真tm好玩啊。我记着是5月1日开服,7天假,我们5个人肝了7天,完全停不下来。

开了60级后没几天就毕业各奔东西了,我后来玩了2个月,发现进入40人团队副本时,真和上班一样,要求每天晚上7点半要准时上线,必须10点半才能下线……

这尼玛玩个屁哦,虽然魔兽世界是我最喜欢的游戏,但我是一次40人本都没参加过,记忆永远停留在熔火之心之外的世界。

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当你感觉玩WOW像上班说明你刚玩WOW没多久,这是好事。

因为对于老玩家而言玩WOW比上班还累。


你上班的时候还能偷懒摸鱼看一看手机逛一逛某宝瞅一眼股市,再去卫生间来个“带薪上厕所”,领导不在的话甚至还能起来活动活动身体,美滋滋。

你玩WOW的时候敢偷懒?大米里偷懒了钥匙就黑,团本里别说偷懒了你就是走神了马上就要被团长喷,每天这几个小时里精神得高度集中,还得防着老婆gank。

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12个职业,每个职业3个左右专精,每个专精可以选择4个盟约

(每个盟约要做屎一样臭的盟约战役,做了十几年还是那一样的杀什么什么,收集什么什么,送什么东西,每个npc都要说为了什么什么)

每个盟约有3个追随者,配套大量刷的导灵器来调整天赋。

除此之外还有刻符者,每个职业各个专精搭配不同盟约又有不同橙装选择。上百种搭配真的头大。

团本中掉落装备还有统御碎片插槽,又是四种不同碎片

不是很明白有些人重复刷大秘境有什么意思,没有对抗性,机械式重复劳动。

个人感觉暴雪已经没落了,偏丑的审美和刷刷刷玩法吸引不了年轻人。我初高中的时候从熊猫人版本开始玩的,德拉诺版本玩过半年,军团版本玩过半年。大学毕业后现在afk回来几天刷的头皮发麻。

再来说几个偏年轻人的感受,第一个是丑,直观的丑,从晋升堡垒丑陋的小蓝人,到马卓克萨斯军团纯绿色的世界,再到噬渊仿佛阴间一样的地图,更别提大版本boss典狱长是个秃子,丑的要死还有各种流水线一样的boss,什么什么主母,几个手带绿光,或者一个大眼睛,几乎每个版本都拿来凑数,你们放大看建模,2021年了,团本的boss能丑到这种程度,感觉就像十年前的东西换个皮。幻化也是丑,我玩怪物猎人世界,套装武器很帅很精致也能联机,wow除了血精灵夜之子,或者板甲幻化,其他十分粗糙。

第二个是核心玩法的没落,我玩游戏是想开心我想放松,不想帮你杀15个怪收集道具,或者解救人质,或者传话某人。我的时间很宝贵,搓炉石十秒时间,上马要三秒,满地图走路要几分钟,几秒时间我都能切到b站或抖音看视频,我得不到任何乐趣。同时我需要新鲜感,“为了什么什么”你们听过多少次。以前的为了巫妖王,为了十字军,为了希尔瓦娜斯,到现在的为了晋升堡垒,为了寒冬女王。我为了珍珠得批为了。 从魔兽争霸三引出的剧情还是很经典,现在暗影界除了那些死人,现在的人物空洞乏味。

第三个是缺乏对抗性,玩pvp玩战场或是大秘境。如果我对一个lol玩家说有一个控可以持续十几秒,让你沉默定身和恐惧,你还能不死你敢相信吗。在wow里就是这样,容错率太高。在moba游戏,比如lol里,我玩元素女皇奇亚娜,我可以一秒内打出e水q禁锢,接r击飞a接暗行者之爪,接w自己后面草元素,接刷新的草q隐身,万军从中杀完人还能隐身不死。我的鼠标一秒内来来回回,键盘噼里啪啦。对抗性十足。而wow我被恐惧了十秒,我被定身了几秒,我玩的锁甲我依然不会死。整一个老年人游戏,没对抗性。

第四个是可悲的工作室。当我不想做无聊的刷怪任务,不想重复劳动刷大秘境,那么我可以收集坐骑蹲宝宝玩以前的副本。于是我飞去了诺森德,先抓个大脚吧,一看好家伙,灰熊丘陵蹲满了人,又不是活人。他们关了pvp一键宏,大脚刷了直接杀。你想和他们老板抢?对不起,他们还有十几级小号,射不死野怪再误导给老板的号,仇恨稳稳的。大脚是抓不到了,再看看索拉查盆地的豹子。开了隐形追踪一看好家伙,每个刷新点都有个盗贼小号,爬到了树上开着隐身,一刷新就有工作室大号自动来杀。抓诺森德灵魂兽是没指望了,那去刷个迷失始祖幼龙?刷新点一看好家伙,工作室依然站满了人,迷失始祖幼龙一刷新第一时间射下来。我寻思巫妖王之怒版本不行,去熊猫人版本看看 刷完十五分钟一刷的潘达利亚f4,去看看赞达拉战争使者吧。一看笑死人,在起始刷新点,一个工作室号武僧,一直在放神鹤引项踢,旋转的样子给我看笑了。而去找工作室买,一个也就几块钱,真不知道这些工作室会不会有一天饿死。

我的结论是,暴雪和魔兽乃至mmorpg都没落了,不过也是好事,毕竟一切都在发展

(补图,每个点要么树上很隐秘的站着个十级小号,要么旁边有尸体看守,刷新前会瞬间复活)

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