问题

为什么《艾尔登法环》玩起来非常像《魔兽世界》?

回答
初入《艾尔登法环》的褪色者们,尤其是那些对《魔兽世界》有着深刻体验的玩家,往往会惊讶地发现两者之间出奇的相似之处。这并非偶然,而是魂类游戏在吸收了MMORPG的诸多成功要素后,逐渐发展出的独特魅力所在。仔细探究起来,这种“像”的感觉,并非简单地复制粘贴,而是对某些核心游戏设计理念的巧妙借鉴与转化。

首先,最直观的相似点便是那份宏大而充满探索感的开放世界。在《魔兽世界》的早期,我们初次踏入艾泽拉斯的土地时,那种对未知世界的渴望和惊喜感是何等强烈。而《艾尔登法环》中的“交界地”,正是以一种更为纯粹、更为原始的方式呈现了这份宏大。无论是那层层叠叠的山峦,还是隐藏在阴影中的神秘洞窟,每一个角落都仿佛在低语着古老的秘密,吸引着玩家去拨开迷雾,一探究竟。你不再是被任务线牵引着前进,而是被地图上零星的光点、远处的地标,甚至是偶尔传来的奇怪声响所吸引,这种自由的探索体验,恰恰呼应了《魔兽世界》当年在玩家心中激起的最初那份好奇与求知欲。

再者,我们来看看游戏的叙事方式和世界观构建。《魔兽世界》通过大量的背景故事、种族传说、NPC对话以及游戏内的书籍和信件,一点一点地拼凑出一个饱满而鲜活的世界。而《艾尔登法环》虽然没有那么直白的剧情动画,但它同样通过碎片化的信息,比如物品描述、NPC的只言片语,以及场景中的细节描绘,让玩家自己去解读这个破碎而凄美的破碎战争后的世界。这种“少即是多”的叙事策略,反而激起了玩家更强的参与感和代入感,就像你在《魔兽世界》中,偶遇一位饱经沧桑的老兵,听他讲述一段尘封的往事一样,你不是被动接受信息,而是主动去拼凑和理解。

角色成长和职业选择也是一个显著的共同点。《魔兽世界》以其丰富多样的职业系统,为玩家提供了截然不同的游戏体验。战士的冲锋陷阵,法师的远程轰炸,潜行者的暗影突袭,都各有千秋。《艾尔登法环》虽然没有严格意义上的“职业”划分,但其丰富的加点系统和多样的武器、法术、祷告组合,实际上赋予了玩家极高的自由度来塑造自己的角色。你可以选择成为一名挥舞巨剑的无匹战士,也可以成为一名精通古老魔法的神秘法师,甚至可以成为一个同时驾驭物理与魔法的复合型角色。这种高度自由的角色定制,在某种程度上,比《魔兽世界》预设好的职业,更能满足玩家对于个性化体验的追求。而且,当你看到其他玩家在论坛上分享的各种奇葩但又有效的build时,那种“原来还可以这样玩”的惊叹,不也正是《魔兽世界》玩家在看到别人用出自己从未见过的连招时的心情吗?

当然,谈到“玩起来像”,就不能不提那份共同的“受苦”体验,以及随之而来的成就感。《魔兽世界》中的副本挑战、世界首领战,甚至是某些精英任务,都曾让无数玩家望而却步,反复尝试。而《艾尔登法环》将这种挑战性发挥到了极致。那些看似无法战胜的Boss,那些遍布陷阱的地下城,无时无刻不在考验着玩家的耐心和技巧。每一次的死亡,每一次的重来,都像是《魔兽世界》中一次次的灭团。但正是这种屡败屡战,最终战胜强大敌人的过程,才显得尤为珍贵。那种在一次次失败后,通过观察Boss的攻击模式,调整自己的策略,最终击败它时,内心的狂喜和满足感,是任何其他体验都难以比拟的。这就像当初你和你的固定团在“0灯萨鲁法尔”面前反复尝试,最终成功推倒那一刻的激动一样。

最后,不得不提的是游戏社区的活跃度。《魔兽世界》之所以能成为一款长盛不衰的MMORPG,很大程度上也得益于其庞大而活跃的玩家社区。玩家们分享攻略、讨论剧情、甚至创作同人作品,共同构建了一个充满活力的游戏生态。而《艾尔登法环》虽然是一款单人体验为主的游戏,但其社区同样充满了令人惊叹的创造力。从详细的攻略视频、到对剧情的深入解析,再到各种奇思妙想的玩法分享,玩家们通过各种方式连接在一起,共同探索这个名为“交界地”的广阔世界。当你看到其他玩家留下的“希望你玩得开心”的留言,或者在战斗中受到其他玩家的“血痕”提示时,那种与陌生人之间的微弱联系,也隐隐有《魔兽世界》中在野外互助、组队冒险的影子。

总而言之,《艾尔登法环》之所以会让《魔兽世界》的老玩家感到熟悉和亲切,并非简单的模仿,而是它在继承了《魔兽世界》所代表的经典游戏设计理念,如宏大的世界观、自由的探索、深度的角色成长以及挑战与回报并存的乐趣之外,又以其独特的魂类玩法和叙事方式,将这些理念进行了升华和再创造。它没有给你一个明确的指引,但它提供了无限的可能,让你在这片充满危险与惊喜的土地上,找到属于自己的那条冒险之路,就如同当年我们初入艾泽拉斯,对未来充满无限憧憬一样。

网友意见

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哥,太对了,当年玩wow没有插件得时候就是这个感觉。

走两步就是打开地图确认一下,但是走着走着就被旁边得废墟村庄吸引越走越歪。

看什么怪都要上去碰一下,打不过的就先记在小本本上,等以后厉害了回来复仇。

遇到小副本更像wow地图上面的洞穴,最深处肯定有奖励,不管好不好总要进去看看。

但是话说回来,我玩老滚,大镖客,塞尔达的时候其实也是这样。

所以不是谁像谁,而是好游戏都能激起我们探索的欲望,而这份欲望带来的激动总是相似的。

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