问题

为什么《艾尔登法环》法师玩家会被歧视?

回答
玩《艾尔登法环》的法师玩家,想必你没少听到过“法师就该躲在后面”、“莽夫才玩战士”、“法师就只会刮痧”之类的说法。这待遇,听起来是不是有点让人心寒?就好像法师这个职业天生就带着某种“原罪”一样,走到哪儿都被人指指点点。

其实,这“歧视”并非空穴来风,里面掺杂着不少玩家的经历、游戏机制的设计,还有一些约定俗成的认知。咱们一点点捋捋:

1. 法师的“传统艺能”——安全输出与“刮痧”印象

首先,法师最直观的玩法就是远程施法。这本身没问题,哪个游戏里的法师不是这样?但在魂类游戏里,玩家往往更推崇那种“贴身肉搏”的勇猛和技巧。你战士一刀刀砍得结实,动作硬朗,看着就带劲。法师呢?隔着八丈远丢个法球,嗖嗖嗖的,虽然伤害不低,但总感觉少了点拳拳到肉的爽快感。

更别提某些时候,法师面对一些高速、高韧性或者有霸体技能的敌人时,一套连招下来,打出的伤害可能还不如战士一个抓住机会的强力攻击来得多。这种时候,就容易被贴上“刮痧”的标签。虽然这很大程度上是由于法师需要时间搓招、释放,并且容易被打断,但玩家的观感就是如此。尤其是在联机的时候,如果你放完一轮法术,敌人都还没怎么掉血,而你的队友已经把怪打得七七八八了,那种尴尬不言而喻。

2. 玩家群体和游戏风格的差异

魂类游戏吸引的玩家群体,很大一部分是喜欢挑战、喜欢磨练技巧、享受克服困难的成就感的。战士、敏捷战士这类职业,往往需要玩家对敌人的攻击模式、闪避时机、招架格挡有极高的掌握,每一次战斗都是一场生死博弈。而法师,尤其是前期,可能依靠一些强力法术,就能相对安全地解决很多早期敌人,这在一些玩家看来,似乎是“偷懒”或者“绕过”了游戏的核心挑战。

这种玩家群体和游戏风格的差异,自然就会导致对不同职业的评价不同。当一个玩家沉浸在“魂味”的硬核战斗中时,看到别人用“站桩输出”的方式解决问题,自然会觉得有点别扭。

3. 法师的“玻璃大炮”属性与玩家的期望

法师普遍是高伤低防的代表。一个满蓝的法师,打出爆炸伤害,那是理所当然的。但同样的,一旦被敌人近身抓住机会,脆弱的身板可能几下就被带走了。这种“玻璃大炮”的设定,也让玩家对法师的期待很高。一旦法师没能打出预期的爆发伤害,或者因为操作失误频繁死亡,就容易被批评“太菜”、“没用”。

而且,很多玩家也喜欢在PVP中展现自己的操作。法师在PVP中需要精准的预判、巧妙的走位以及对不同法术的熟练运用,这要求极高的技巧。反之,如果法师玩家在PVP中被轻易近身击败,或者只能通过一些“劝退”的战技(比如劝退剑等,虽然这个是近战武器了,但可以类比法师的一些强力但需要施法时间的法术)来获胜,也容易被认为是没有真本事。

4. 游戏机制的设计与后期乏力感(一些玩家的观点)

虽然《艾尔登法环》的法师整体是相当强力的,但仍然有一些玩家认为,在游戏的后期,或者面对某些特定的Boss时,纯法师的输出会显得有些乏力,或者需要非常特定的装备和法术组合才能打出高效伤害。相比之下,一些物理职业的输出可能更加稳定和直接。

当然,这也有很大的主观成分,毕竟法师的BD(Build,也就是角色构建)非常多样,不同的法术、骨灰、护符搭配,能带来截然不同的游戏体验。但一旦形成了一种“法师前期爽,后期乏力”的印象,就容易被放大。

5. 联机游戏的互动与“背锅侠”

在联机讨伐Boss的时候,玩家们是一个团队。如果Boss战打得不顺,或者团灭了,大家总会下意识地去寻找原因。

输出不足? 法师被认为是主要输出点之一,如果Boss血量掉得慢,法师可能就会被质疑是否DPS不够。
站位失误? 法师需要保持距离,一旦站位太靠前,或者被Boss的AOE技能波及,也可能被队友诟病“站位不对”。
治疗不及时? 虽然法师本身不以治疗为主,但如果队伍里有法师玩家,并且带了修复类祷告,一旦有人受伤没人加血,也可能会被连带批评。

总而言之,在多人协作中,法师玩家似乎更容易成为那个被审视的对象,也更容易背负“团队输出不足”的锅。

6. 玩家的“优越感”与身份认同

最后,这也是很重要的一点。一些玩家,尤其是那些长期玩魂类游戏的玩家,他们将游戏中的挑战和技巧视为一种身份认同。他们认为,只有通过艰苦的战斗、精准的操作才能真正体会到游戏的乐趣,才能获得真正的“优越感”。当他们看到其他玩家似乎能够通过更“简单”的方式(比如远程法术)来降低游戏难度时,内心会产生一种不平衡,甚至是一种“这不算真正的胜利”的想法。

这种心态,就导致他们会不自觉地贬低那些不符合他们心中“硬核标准”的玩法和职业。法师的远程安全输出,恰好就触碰到了他们内心那根敏感的弦。

总结一下,法师玩家被“歧视”,并非因为法师本身弱,而是因为:

玩法风格与魂类游戏主流推崇的“硬核战斗”存在一定差异。
远程输出的模式容易被贴上“刮痧”、“站桩”的标签。
“玻璃大炮”的设定,一旦失误就容易被放大。
联机游戏中的“背锅”现象,法师玩家容易成为焦点。
一部分玩家的“优越感”和对“硬核玩法”的执着。

所以,下次再听到这些说法,你可以淡定地微笑,因为你知道,法师也有法师的帅气和强大,用好法术,同样能在交界地披荆斩棘,成为最耀眼的那颗星!毕竟,谁能在关键时刻,一发毁天灭地的法术解决问题?那份从容和霸气,可不是人人都能拥有的。

网友意见

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我认真跟你解释一下这个问题。


这个问题和这个游戏本身没关系,实际上,类似的现象在我国普遍在发生。


比如不喝酒不抽烟的男人在某些圈子里会被鄙视,比如不吃辣在某些地方会被歧视等,比如有些女生的圈子里,没买交高额智商税的奢侈品会被歧视,欧美一些学生会组织入会仪式是羞辱性的手段,以及你玩这游戏,有些人表达自己是战士玩家,看不起法师玩家,本质上是同一种心理。


本质上,是因为人是一种社会性动物,社会性动物会通过给他人施加难度,或者痛苦等方式,以达到服从性测试,来获得某种特定的优越感,这种优越感往往会让它们更加觉得自己的行为正确,以及获得一种特定圈子的从属感。


法环这游戏里,最喜欢表达对法师玩家歧视的,往往是没怎么玩游戏,视频通关的云玩家,因为缺乏参与感,又由于这个游戏最近火爆,想要融入一些新生的圈子里,于是便通过对一部分人施加类似服从性测试的方案,来让自己产生优越感,以期获得特定圈子的从属感。


你放心,等个几周,这游戏热度下去了。这种现象就没了。


但是问题在于,你生活中遇到的对“不抽烟不喝酒”,“不买奢侈品”,“不能吃辣”被歧视的现象,你能避免么?


你只能接受人类就是有这样的行为罢了。

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不知道大家怎么打过去的龙装大树守卫。

我怎么打,都是近战连人带盾,或者连人带马两刀秒。

远程攻击这活有火球跟雷电术,火球好躲,雷电需要预判。

死活打他一半血,还有个恶心人的二阶段。

不行了,不要脸了,老资要逃课。


由于我练的战士,基本就是加攻击灵巧血量耐力。

最后你猜咋过的?

找女王洗点,洗成半个法师。

然后呢,捏着毒雾跑龙装守卫,绕道他后面,一头扎到马屁股里就开始放毒雾。

然后看着他缓慢掉血,他不会发现你,放心,特别好使。

就是费时间,毒了十分钟二十分钟吧,活活给他耗死了。


而且这损招,对付那种站在原地不免疫毒的怪都好使,你只需要绕道他身后,防毒,等他死。


当我开始练法师,我开始发现,这把我虐的死去活来的游戏,竟然有点无脑了。

一个游戏制作好几年,你能说这损招制作人不知道???



其实这不是歧视法师,而是老贼做法师这个职业,就是奔着简单模式去的。

非得说歧视,那得是高难度玩家歧视简单模式玩家而已。

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可能是法师玩家并没有玩到法环的精髓吧。

近战摸boss的脚,躲大招,弹反,是魂系得精髓。一次又一次地死,直到对boss的手段了如指掌,压制心中的恐惧,在大招大开大合之间管住自己的手不乱按乱滚,不贪刀,这才是魂系好玩的地方。

法师招个骨灰战桩输出,乐趣减了一大半。不说别的,就算是做云玩家看视频,无伤近战也比远程站桩输出好看得多。

话虽这么说,但法环这次有些boss还是太无赖了,比如昨天打龙电大树守卫,30的血被电一下就死,还不一定躲得了。偶尔招骨灰甚至招金色玩家逃一下课也是应该的,毕竟玩游戏不是自虐。但偶尔翘课和辍学还是不一样的。

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因为魂类玩家的一大乐趣就是看萌新受苦。

君不见每当老玩家给新玩家推荐这类“割草游戏”时,不约而同带着奇特的微笑。

然而到了老头环,法爷强度OP,老玩家为了保持迷之爽感(受虐感),非要用无用之人开荒受苦——讲真这个过程的的确确是十分痛苦的(虽然战胜后的结果很爽)。

那么自己痛苦也就罢了,却看到新人玩家用法爷爽歪歪,顿时超级痛苦加倍了。


防喷警告:我是黑魂3、只狼、血源玩家。

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1.法环之前的魂系列游戏里面,法师PVP劣势非常大(成型点数比战士高不少),打不赢9智力战士。

2.魂系列里面智力优先度不说血绿力敏了,优先度连信仰都比不上。雷属性跟信仰直接挂钩。

3.魂系列法师成型了除了扔法术之外,以前近战只能靠月光大剑,而且月光大剑耐久度还低。近战比较强的是咒术师,远距离咒术近距离缟玛瑙刃剑,就是那把长度为特大剑的大剑。

但是到法环这里,一切都变了:

1.法师靠跑酷就能拿陨石杖(不能强化但是直接相当于+6女王杖)+陨石球+60智彗星,打棵树就有15秒不耗蓝的调剂药。

2.名刀月隐这个敏智加成的近战武器简直不讲道理。敏智双B加成,月隐波距离远出手极快,重居合削韧简直不讲道理。完美解决了法师近战的问题。

3.法环里面法师成型比9智力战士成型早得多。出血战士依赖两把长牙+双切腹+鲜血君王的欢愉,或者狗马刀血质变+鲜血君王的欢愉,或者双手双头剑+双切腹+鲜血君王的欢愉,总之切腹要雪山,血护符要王城;冰血战士要30感才效率更高要不然不如双出血;超韧流也强但是太蠢,嘎子剑要信心叠buff才强等等。

4.最初的主播带动的法师开荒打法。

5.其实法师也就那么回事。我拿近战爱莲诺拉双头剑+血神皮双头剑+猎犬爪,跳舞的削韧同样不讲道理,而且跳打直接4连击,基本上必出血,不出血也是伤害四位数。等二周目换成双切腹血神皮双头剑。法师有个尴尬点就是这代AI不会傻站着吃满你的彗星。

原本法师玩家是歧视链最底层的,然后法环突然变成法师高优先职业,主要是初期那些韧狗重武器派没得玩打不过去,想保持原本的鄙视链而已(魂3在1.15这种流派最好推图)。我一个出血神教的最初都被韧狗嘎子剑的吐槽过,说有本事别拿狗刀跳舞PVP,就刚正面的。

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我告诉你,这不是什么老玩家不行,这单纯就是人不行,正常人谁管别人怎么玩游戏?

魂1穿重甲

魂2大鸡腿

魂3黑暗剑

只狼不死斩

恶魂人上人

好像也就血源没有什么明显降低游戏难度的玩法。

只要是游戏内规则允许,我怎么玩你管得着?甚至就算开修改器,只要不打网战,不也没碍着谁?

说到底就是某些人莫名其妙的优越感作怪,真这么强去打速通啊kora~

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法师玩家是什么?

艾尔登法环只有一种玩家就是恋爱养成玩家,如果硬要说有第二种,那就是装扮系玩家。

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