我就在老头环这个游戏里面来比较,不拿其他游戏了。
先说一下最初的感受,当我一周目在王城逛街的时候,我就和朋友开玩笑的说,这图怎么做的越来越烂了,和开始的城不好比啊。我朋友是个老魂玩家,他回了句,可能是为了防止两小时退款吧(笑)。
其实玩家在玩的过程中是可以感受出来图的好坏的,比如说的最多的史城,除了一个电梯的设计略微屑了以外,无论从高低层次还是从结构复杂度来说,都算是一个优秀的设计。满分十分,及格分五分这种评分来看,史城可以拿8.5-9分。
然后是魔法学院,说到魔法学院就要和王城一起说一说。如果说史城是一个上下皆可以走的图的话,魔法学院只有上没有下,王城只有下没有上。而且魔法学院的近路设计堪称游戏中最脑残的,鲜有对手。boss战之前也没有火也没有雕像,可以说在这个大地图各种几步就无意义堆火的地图中也算是奇葩一个了。这个图的亮点也就是水车了,十分只能给个6分。
说回王城,我们这里认为王城和地底是两个图。王城这个图可以说是设计灾难,地方很大但是没有什么层次感,结构有一点复杂度但是就那么回事,感觉就是一堆东西堆在一起,顺便路上放个黄金树,旁边放个腐烂树灵了。更不用说王城的探索很无趣,不能去雪山,也不能从地底往地上走,只能说这是一个为了剧情而牺牲的图,很可惜了,5.5分顶天了。
再说地下水道,其实地下水道是一个很不错的图,比王城本身好多了,但是氛围毕竟太阴间,无论是小石像鬼还是堆咒蛙。最后的跳跳乐反而无所谓了,为了凸显癫火的封印这样设计无可厚非。地下水道这个图,其实做一点改动就可以,就是连到地底的线路不要放到癫火那里,而是可以从地底冲到地上王城,这样无论是地底还是王城本身结构会好很多。癫火那里放个单向需要激活的门就行了。当然这只是我的一点建议,光这个图本身来说可以算7分吧。
下面聊聊火山,火山是个层次感很好,但是结构不行的图,即使加上监狱反向趟火也是的,还会影响拉雅的支线。。。而且岩浆给的震慑感是不够的,当然猩红就过强了,两方都应该调整一下。总分也就6分吧。
狮子城日荫城就不谈了,没啥好谈的。永恒之城,血王的那个城,设计都很直接了当,没啥内容,不好评分。
下面说一说圣树,圣树是一个很传统的地图,也是很屑的一个图。一周目玩这个图没有什么探索以后再回去的欲望,可以说拿了东西探索了一个小区域(比如圣树底下的王室幽魂阵),直接喝瓶子让敌人拍死就是了(反正不掉钱),这样效率反而更高一些。无意义的堆怪加上无意义的树枝设计,让人很难感受到这个图的乐趣。这个图只能拿5.5分。属于层次和结构复杂度都有,但是极为混乱的图。
最后就是天空城了,天空城和圣树是一类图,都是传统迷宫设计的思路。天空城好的一点就是没有圣树那么的屑,还有一个大片区域告诉你要用钥匙(也就是暗示你这里不是必须去的),至少它比圣树更能理清结构上的关系。但是本身来说这个图没有什么令人称道的地方,隐藏的宝箱什么的也是常规操作,这个图也就6分水平吧。
从这些大的图(或者你们想用箱庭也行)可以看得出来,老头环地图设计,实际上内部认真程度还是很大的,史城明显高于其他地图一截。或许我朋友说的对,这个图探索越有趣,玩家越不可能2小时退款,所以才用心了吧。
大地图设计没什么好说的,开放世界都那样,都很烂,等有好的以后再说。
其实老头环里面有个墓地我印象还是很深的,就是故意搞了上下结构一样的图,让你犯迷糊。我当初还是稍微愣了一下的,不过走几步我就确认了不是同一层。所以玩家玩游戏的时候要相信自己的直觉,这也能更好的帮助去感受和了解这样设计地图的意义和乐趣。
可惜,这样的小箱庭实在太少了。
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