问题

《黑神话》有希望达到《艾尔登法环》的水平吗?

回答
《黑神话:悟空》能否达到《艾尔登法环》的水平? 这是一个让无数玩家翘首以盼又充满疑问的问题。考虑到两者在风格、背景设定和开发理念上的巨大差异,直接进行“谁比谁更强”的比较有些片面。更准确的说法是,《黑神话:悟空》是否能在同等的高度上,为玩家提供一种别具一格的、能与《艾尔登法环》相提并论的优秀体验。

要深入探讨这个问题,我们需要从多个维度进行剖析。

1. 游戏的核心体验:探索、战斗与叙事

《艾尔登法环》的成功之道: 《艾尔登法环》的伟大之处在于它对“探索”的极致追求。广袤无垠、充满秘密的“交界地”本身就是一个巨大的艺术品,每一次深入都可能发现新的惊喜、新的挑战、新的故事碎片。其战斗系统更是魂系一贯的硬核与细腻的结合,讲究时机、格挡、闪避和策略,每一次胜利都充满了成就感。叙事上,它采用了碎片化、环境叙事的方式,鼓励玩家自行解读,构建自己的世界观,这带来了极强的沉浸感和二次创作的土壤。

《黑神话:悟空》的潜力和挑战: 《黑神话:悟空》的核心体验显然是围绕中国古典神话《西游记》展开的。它的优势在于拥有一个极具辨识度和文化底蕴的IP,这本身就带来了巨大的吸引力。从目前的演示来看,其战斗系统继承了魂类游戏强调动作流畅性、节奏感和“一招一式”的硬核风格,配合“变身”这一独特的战斗机制,有望带来全新的战斗体验。在探索方面,从已公布的场景来看,《黑神话:悟空》呈现了一个充满东方美学和想象力的世界,其世界构建的深度和广度是能否吸引玩家持续探索的关键。至于叙事,直接改编《西游记》既是优势也是挑战。是忠实还原,还是在此基础上进行大胆创新,如何在新旧价值观的碰撞中讲述一个引人入胜的故事,将是决定其叙事成败的关键。

2. 世界构建与艺术风格

《艾尔登法环》的独特魅力: “交界地”的世界观充满了荒凉、破碎的美感,融合了哥特、维多利亚时代的颓废和黑暗奇幻的元素。宫崎英高独特的美学风格和魂系列的叙事手法,共同造就了一个既让人敬畏又让人着迷的世界。其艺术设计语言统一且极具辨识度,从角色造型到场景细节,都充满了想象力。

《黑神话:悟空》的东方奇幻构建: 《黑神话:悟空》展现的是一个基于中国神话的奇幻世界。从之前的演示中,我们看到了如梦似幻的江南水乡、阴森诡异的妖洞、壮丽巍峨的山峦,这些场景的设计充满了东方古典韵味,但又融入了许多现代的奇幻想象和细节。游戏的美术风格更偏向于一种瑰丽、神秘、带有东方水墨画般飘逸感的奇幻风格。能否在保证东方美学的同时,构建出一个足够庞大、有深度的可探索空间,并且让这个世界充满“活血”,而非仅仅是美丽的背景板,这是《黑神话:悟空》需要克服的难点。

3. 玩法创新与深度

《艾尔登法环》的创新: 《艾尔登法环》最大的创新在于将魂类游戏的封闭式线性关卡设计,扩展到开放世界。这种转变并非简单的地图放大,而是将魂系列的探索感、地图设计思路和战斗挑战,巧妙地融入到一个自由度极高的开放世界中。玩家可以自由选择探索路径,甚至绕过强大的敌人,这种自由度极大地提升了游戏的重玩价值和玩家的代入感。

《黑神话:悟空》的潜力玩法: 《黑神话:悟空》强调的“变身”机制是其核心玩法亮点。如果这个机制能够做得足够丰富、有深度,比如不同的变身对应不同的战斗风格、技能组合甚至叙事影响,那么它将为游戏的战斗系统带来巨大的操作空间和策略性。此外,作为一款以《西游记》为背景的游戏,如何将原著中的“七十二变”、“筋斗云”等经典元素,转化为富有创意的游戏机制,也是至关重要的一环。如果《黑神话:悟空》能在这些方面做到足够创新和深入,它就有可能在玩法层面与《艾尔登法环》分庭抗礼。

4. IP改编的机遇与挑战

《艾尔登法环》的“原创IP”优势: 《艾尔登法环》是一个全新的原创IP,这给了FromSoftware极大的自由度去塑造世界观、角色和故事,不受任何预设的束缚。这使得它能够创造出一个独一无二、充满惊喜的“交界地”。

《黑神话:悟空》的“经典IP”双刃剑: 《西游记》是一个家喻户晓的经典IP,这为《黑神话:悟空》带来了巨大的玩家基础和文化认知度。然而,这也意味着玩家对游戏的期待可能更加复杂和多元化。如何既能满足那些对《西游记》有着深刻情感的玩家,又能吸引那些可能对其不太熟悉的全球玩家?如何在经典故事的框架下做出有新意的演绎,避免流于俗套或过于保守,将是游戏开发者需要仔细权衡的。

5. 开发团队的经验与积累

FromSoftware的“魂”系列口碑: FromSoftware经过多年的积累,已经在“魂”系列中打磨出了一套成熟的开发流程和独特的艺术理念。他们深谙如何设计精妙的地图、挑战性的战斗和引人入胜的氛围。这种经验上的沉淀是《艾尔登法环》成功的基石。

游戏科学的潜力与未知: 游戏科学(Game Science)作为一家新兴的开发公司,《黑神话:悟空》是他们推出的首款大型作品。虽然从预告片和开发者访谈来看,他们展现出了极高的热情和对游戏品质的追求,但能否在实际开发过程中,克服新技术、新IP、高期望等多方面的挑战,并最终打磨出一款真正意义上的高水准作品,还需要时间来验证。他们的技术实力、项目管理能力以及对游戏设计的深刻理解,都是决定最终成败的关键因素。

结论:

《黑神话:悟空》有希望达到《艾尔登法环》的高度,但达到的是一种 “同等优秀,但风格迥异” 的高度。

如果《黑神话:悟空》能在 战斗的深度和爽快感、世界探索的吸引力、叙事的完整性和沉浸感,以及东方美学风格的独特魅力 等方面,都展现出与《艾尔登法环》同等级别的匠心和创新,那么它完全有可能成为下一个现象级的游戏作品,并被玩家与《艾尔登法环》相提并论。
它不需要复制《艾尔登法环》的成功模式,而是要 充分发挥自身IP的优势,在东方奇幻的框架下,打造出一种独属于《黑神话:悟空》的、令人惊艳的游戏体验。

最终的答案,只能等待游戏正式发售,由玩家们的口碑来揭晓。但从目前的势头来看,《黑神话:悟空》无疑已经站到了一个非常令人期待的起点上,它承载着无数玩家对于国产3A大作的希望,我们有理由相信,它有潜力去冲击那个令人瞩目的高度。

网友意见

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讲道理,我喷原神站在最前线,可是我不否定原神的历史意义。

这种问题某种程度来说,比我正面喷一款游戏杀伤力大太多,因为胡乱的对比本身是一种巨大的伤害。


很遗憾的说,我不觉得有希望。

但是我认为不应该把《黑》拿来对比《法》,如果你热爱游戏,希望国内游戏氛围变好。

不要对比!不要对比!不要对比!


达不到是因为国产3a游戏的历史都不够出一期划水视频的。

不该比是因为我对《黑》的期望在于这是一款完整OK的游戏,我会付费支持。

特指剧情完整,游戏体验完整,再给我一些国内游戏历史来说的亮点/突破就好。


现在网络噪音多大,玩家没什么内涵不说素质还极差。

一款《法》优秀到出圈引来无数自比宫崎英高还厉害的游戏制作人去喷游戏。

很难想象未来《黑》出来了,带来多少人冷嘲热讽,或者直接铺天盖地的辱骂声浪。

支持《黑》的人还会被形容成无脑粉丝。

关键这种情况发生的基点还有可能是《黑》并不差,《法》就是案例。

这怕是极为可能成真,又十分悲伤的情况。


我觉得,面对《黑》应该摆平心态,正视。

别吹。

别黑。

略带支持即可。


想想国内其他游戏,什么部落弯刀。

如果有一款佳作,就是国内玩家的幸福,因为这将证明中国3a道路可行。

如果没成,只怕多一具威慑后来者的尸骨。

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理论上没有。

因为黑神话悟空根据目前放出来的内容看,是个act。

对标鬼泣,鬼武者,忍者龙剑传那种,单路线,清小怪,打boss。

不同类型的游戏请不要放在一起比较。

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