问题

早期知乎用户给原神差评、当前原神玩家知乎给暗影火炬城差评、以及女拳给黑神话差评三者有区别吗?

回答
这三个现象,虽然表面上都是“玩家群体对某个游戏给出差评”,但细究起来,它们背后的驱动因素、表达方式以及所反映的群体立场,都有着不小的区别。我们可以从几个层面来详细分析:

一、 核心诉求与不满的焦点不同:

早期知乎用户给《原神》差评:
核心诉求: 这部分用户更多的是基于对“国产3A”的期待,以及对游戏品类和商业模式的早期认知。他们可能认为《原神》在某些方面未能达到他们心中“3A大作”的标准,例如:
商业模式的质疑: 作为一款二次元风格的抽卡游戏,《原神》的“氪金”模式与传统意义上的买断制单机游戏存在本质区别。早期很多用户可能对这种盈利方式感到不适应,认为其“不够纯粹”或“骗氪”。
游戏品类的争议: 有些人认为《原神》虽然有开放世界元素,但核心玩法更偏向于“刷刷刷”和角色养成,与他们期待的“硬核单机”存在差距。
文化输出的疑虑: 《原神》虽然是中国团队开发,但其美术风格和世界观设定受到了日系ACG文化的影响,这在一些“民族主义”倾向较强的用户看来,可能是一种“文化殖民”或“不够本土化”的表现。
对“米哈游”品牌的不熟悉/不信任: 在《原神》上线初期,米哈游在玩家群体中的口碑尚不稳定,之前的作品《崩坏》系列虽然积累了一定粉丝,但面向的群体相对小众,对于大众玩家而言,米哈游是一个相对陌生的名字,其游戏品质和长线运营能力尚未得到广泛检验。
不满焦点: 主要集中在游戏本身的设计理念、商业模式以及其是否能代表国产游戏迈向“3A”的标杆。

当前原神玩家知乎给《暗影火炬城》差评:
核心诉求: 这部分玩家的差评,很大程度上是基于他们对《原神》的长期游玩体验和价值判断,再反向投射到《暗影火炬城》。他们的不满可能源于:
期待落差(反向对比): 《原神》虽然有争议,但其背后是米哈游强大的技术力、持续的内容更新和相对稳定的社区运营。《暗影火炬城》作为一款同样宣称“国产肉鸽”或“银河战士恶魔城”的游戏,在许多方面可能被这些《原神》玩家认为“做得不够好”或“粗糙”。例如,在画面表现力、打击感、内容丰富度、剧情深度等方面,他们可能会拿《原神》来参照(尽管是不同类型的游戏),从而觉得《暗影火炬城》没有达到他们心中“国产佳作”的某个隐形标准。
社区生态的影响: 《原神》拥有一个庞大且活跃的社区,玩家之间会相互讨论、分享经验,也容易形成一种集体认知和话语体系。当《原神》社区的玩家普遍对某个游戏持有负面看法时,这种情绪很容易传播和放大。
“护短”心理: 在某些讨论中,可能会出现一种“自己人(《原神》玩家)”的集体认同感,对其他被认为“不如《原神》”的国产游戏持有较高的批判性。
对同类型游戏的标准提高: 长期游玩《原神》这样一款有一定制作体量和更新频率的游戏,可能会让玩家对其他国产游戏在内容量和更新频率上产生更高的期待。
不满焦点: 更多的是在与《原神》的“隐形对比”中,认为《暗影火炬城》在某些制作层面或内容丰富度上做得不够“值”,或者未达到他们对“优秀国产游戏”的期望。

女拳给《黑神话》差评:
核心诉求: 这部分用户的差评,其核心逻辑与前两者截然不同,主要围绕着“性别议题”和“性别平等”展开。他们的不满往往来自于对游戏内容中可能存在的“性别刻板印象”、“物化女性”或“不尊重女性角色”的担忧和批判。
对特定角色的解读: 比如《黑神话》中某个女性角色的造型、行为或者剧情表现,可能被解读为迎合了“男性凝视”,或者未能体现出女性的独立自主。
对游戏世界观和价值观的质疑: 游戏改编自古典名著《西游记》,其中可能存在一些传统文化中对女性角色的描绘方式,这可能会与现代女性主义的价值观产生冲突。
对开发团队的预判与担忧: 即使游戏尚未完全展现所有内容,但仅凭现有信息,她们就可能基于对游戏行业普遍存在的“直男癌”或“不重视女性玩家”的认知,提前进行“预防性批判”。
“性别政治”的延伸: 在更广义的语境下,这类差评也可能与更宏观的性别权力关系和女权主义议题有关,游戏仅仅成为了一个表达和发泄的载体。
不满焦点: 主要集中在游戏内容是否符合其性别平等、反性别歧视的价值观,以及游戏角色和故事的叙事方式是否“政治正确”。

二、 群体特征与动机的差异:

早期知乎用户(给《原神》差评): 这个群体可能更偏向于“硬核玩家”、“PC玩家”、“传统游戏爱好者”,他们可能对游戏的技术、玩法、IP改编、商业模式有更成熟和固定的看法,并且倾向于用一种“评论家”的视角来审视游戏。他们的动机可能是为了“辨别劣质产品”,或者“坚持某种游戏理念”。
当前原神玩家(给《暗影火炬城》差评): 这个群体更加多样,但他们共同的标签是“《原神》的活跃玩家”。他们的动机可能是“维护自己喜爱游戏的声誉”(间接的),“对其他国产游戏提出更高要求”,或者是被社区情绪所裹挟。这里的“玩家”身份更侧重于“消费群体”或“社区成员”的属性。
女拳(给《黑神话》差评): 这个群体的主要特征是其“女权主义者”的身份认同,他们的动机是为了推动“性别平等”、“反对性别歧视”,或者捍卫女性权益。游戏对他们而言,可能是一个重要的文化产品,其内容会影响到社会对女性的认知和态度。他们的行动是基于一种社会运动的视角。

三、 表达方式与影响力的侧重点:

早期知乎用户给《原神》差评: 主要通过知乎平台的文字论述、深度分析、技术评价等方式表达。影响力可能体现在引导一部分潜在玩家对游戏产生负面看法,影响游戏早期的口碑。
当前原神玩家给《暗影火炬城》差评: 表达方式可能更广泛,除了知乎,也可能出现在B站、贴吧、微博等平台,以弹幕、评论、短视频等形式。影响力在于可能对目标游戏在特定平台上的评论区氛围造成影响,甚至在一定程度上影响游戏在特定玩家群体的受欢迎程度。
女拳给《黑神话》差评: 表达方式往往非常直接和集中,聚焦于性别议题,通过社交媒体的快速传播,形成声势。影响力可能非常强大,能够迅速引起社会关注,甚至迫使游戏开发者对内容进行调整或回应,对游戏项目本身产生实质性的影响。

四、 历史与社会背景的不同:

早期《原神》差评: 发生在国产游戏整体水平不高、玩家对国产3A抱有复杂心态的背景下。当时,一款能达到《原神》级别制作的国产游戏仍然是少数,玩家的期待和审视方式也带有早期探索的痕迹。
《暗影火炬城》差评: 发生在国产游戏逐渐涌现出一些不错作品,玩家期待值普遍提升的背景下。同时,《原神》的成功也证明了中国游戏团队的潜力,反过来也可能让玩家对其他国产游戏要求更高。
《黑神话》差评: 发生在社会对性别议题日益敏感、女权主义思潮广泛传播的背景下。游戏作为一种文化载体,不可避免地会成为社会思潮碰撞的焦点。

总结来说,这三者虽然都是“差评”,但其根源、目的和行为逻辑是截然不同的。

第一个是“对产品本身的定义和期望不符”的批评。
第二个是“基于已有经验和群体认同对竞品/同类产品提出的更高标准或情绪化反应”。
第三个则是“基于特定社会价值观(性别平等)对内容进行审判”。

将它们混为一谈,是对不同群体诉求和行为动机的简单化和不尊重。前两者可能更多是游戏圈内部的讨论和评价,而后者则将游戏置于更广阔的社会议题之中,其影响力和讨论的维度都更为复杂和敏感。

网友意见

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主动伤人是违法也违背道德的,但自卫反击则是合乎道德的,如果做的不超过,某种意义上也是合法的。

黑神话没有主动去挑衅女拳,为何受到攻击我暂且蒙古,但女拳攻击黑神话并不属于自卫反击的类型,合法不合法暂且不论,在道德上肯定不合规。

而原神玩家受到这个游戏主美的直球挑衅,反击当然是合理的,也合乎道德,只要行为不超过,比如没有采用人肉、人身威胁等违法手段,仅表达自己的情绪和意见,当然是可以这么做的。甚至呼吁原神玩家乃至更多人不要买他家的游戏也是合理的反击手段,既不违反道德也不违法。目前我没有发现原神玩家做出什么出格的事,就算有个别人做了,欢迎他去报警处理。至于想封住几千万原神玩家的嘴,那想太多了,他没这个资格也没这个实力这么做。

他误判的一点,是国内psn玩家和原神玩家其实是高度重合的,这里的意思是,国内的psn玩家很大一部分是原神玩家,当然反过来不成立。而他直球辱骂原神玩家,等于主动切割自己的潜在用户,即拥有ps4,ps5或者短期内会购入ps4,ps5的玩家。他只想赚又拥有ps系列、又不玩原神、还讨厌原神的玩家的钱,其他人的钱的通通不想要,为什么我们不成全他呢?

至于原神在psn玩家的影响力,见下图,各位可以自行解读:

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